CodeDomSerializerBase.SerializeResourceInvariant メソッド
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指定したオブジェクトを、指定したリソース名のリソース バンドルにシリアル化します。
protected:
void SerializeResourceInvariant(System::ComponentModel::Design::Serialization::IDesignerSerializationManager ^ manager, System::String ^ resourceName, System::Object ^ value);
C#
protected void SerializeResourceInvariant (System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager manager, string resourceName, object value);
C#
protected void SerializeResourceInvariant (System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager manager, string resourceName, object? value);
member this.SerializeResourceInvariant : System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager * string * obj -> unit
Protected Sub SerializeResourceInvariant (manager As IDesignerSerializationManager, resourceName As String, value As Object)
- manager
- IDesignerSerializationManager
シリアル化に使用する IDesignerSerializationManager。
- resourceName
- String
value
をシリアル化した結果を格納するリソース バンドルの名前。
- value
- Object
シリアル化するオブジェクト。
リソースは常にインバリアント カルチャに書き込まれます。 パラメーターは value
シリアル化可能である必要があります。
メソッドでは SerializeResourceInvariant 、 を IResourceService 取得 ResourceWriter して正しいカルチャのリソースを書き込む必要があります。 このサービスが利用できない場合は、 SerializeResource 代わりにリソースを表すコードでバイナリ オブジェクトをビルドします。
製品 | バージョン |
---|---|
.NET Framework | 2.0, 3.0, 3.5, 4.0, 4.5, 4.5.1, 4.5.2, 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8, 4.8.1 |
Windows Desktop | 3.0, 3.1, 5, 6, 7, 8, 9 |
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