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CollectionCodeDomSerializer クラス

定義

コレクションをシリアル化します。

public ref class CollectionCodeDomSerializer : System::ComponentModel::Design::Serialization::CodeDomSerializer
public class CollectionCodeDomSerializer : System.ComponentModel.Design.Serialization.CodeDomSerializer
type CollectionCodeDomSerializer = class
    inherit CodeDomSerializer
Public Class CollectionCodeDomSerializer
Inherits CodeDomSerializer
継承
CollectionCodeDomSerializer

注釈

クラスは CollectionCodeDomSerializer 、ステートメントまたは式を作成できます。 シリアル化するオブジェクトが配列の場合、 CollectionCodeDomSerializer によって式が作成され、現在のコンテキスト スタック内の ステートメントに割り当てられます。 オブジェクトが AddRange または同様のメソッドを持つコレクションである場合、 CollectionCodeDomSerializer は メソッドを呼び出すステートメントを作成します。

コンストラクター

CollectionCodeDomSerializer()

CollectionCodeDomSerializer クラスの新しいインスタンスを初期化します。

メソッド

Deserialize(IDesignerSerializationManager, Object)

指定したシリアル化された CodeDOM オブジェクトを逆シリアル化してオブジェクトに戻します。

(継承元 CodeDomSerializer)
DeserializeExpression(IDesignerSerializationManager, String, CodeExpression)

指定した式を逆シリアル化します。

(継承元 CodeDomSerializer)
DeserializeInstance(IDesignerSerializationManager, Type, Object[], String, Boolean)

指定した型のインスタンスを返します。

(継承元 CodeDomSerializerBase)
DeserializePropertiesFromResources(IDesignerSerializationManager, Object, Attribute[])

フィルターが指定されている場合、指定したフィルターに一致する指定したオブジェクトのプロパティを逆シリアル化します。

(継承元 CodeDomSerializer)
DeserializeStatement(IDesignerSerializationManager, CodeStatement)

指定したステートメントを逆シリアル化します。

(継承元 CodeDomSerializer)
DeserializeStatementToInstance(IDesignerSerializationManager, CodeStatement)

1 つのステートメントを逆シリアル化します。

(継承元 CodeDomSerializer)
Equals(Object)

指定されたオブジェクトが現在のオブジェクトと等しいかどうかを判断します。

(継承元 Object)
GetExpression(IDesignerSerializationManager, Object)

指定したオブジェクトの式を返します。

(継承元 CodeDomSerializerBase)
GetHashCode()

既定のハッシュ関数として機能します。

(継承元 Object)
GetSerializer(IDesignerSerializationManager, Object)

指定したオブジェクト値のシリアライザーを検索します。

(継承元 CodeDomSerializerBase)
GetSerializer(IDesignerSerializationManager, Type)

指定した型のシリアライザーを検索します。

(継承元 CodeDomSerializerBase)
GetTargetComponentName(CodeStatement, CodeExpression, Type)

特定のステートメントが属する必要のあるステートメント グループを決定します。

(継承元 CodeDomSerializer)
GetType()

現在のインスタンスの Type を取得します。

(継承元 Object)
GetUniqueName(IDesignerSerializationManager, Object)

指定したオブジェクトの一意の名前を返します。

(継承元 CodeDomSerializerBase)
IsSerialized(IDesignerSerializationManager, Object)

指定したオブジェクトがシリアル化されているかどうかを示す値を返します。

(継承元 CodeDomSerializerBase)
IsSerialized(IDesignerSerializationManager, Object, Boolean)

指定したオブジェクトがシリアル化されているかどうかを示す値を返します。オプションで、あらかじめ設定された式を考慮することもできます。

(継承元 CodeDomSerializerBase)
MemberwiseClone()

現在の Object の簡易コピーを作成します。

(継承元 Object)
MethodSupportsSerialization(MethodInfo)

method によるシリアル化のサポートを検証します。

Serialize(IDesignerSerializationManager, Object)

指定したコレクションをシリアル化して、CodeDOM オブジェクトを生成します。

SerializeAbsolute(IDesignerSerializationManager, Object)

既定値を考慮して特定のオブジェクトをシリアル化します。

(継承元 CodeDomSerializer)
SerializeCollection(IDesignerSerializationManager, CodeExpression, Type, ICollection, ICollection)

指定されたコレクションをシリアル化します。

SerializeCreationExpression(IDesignerSerializationManager, Object, Boolean)

指定したオブジェクトの作成を表す式を返します。

(継承元 CodeDomSerializerBase)
SerializeEvent(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, EventDescriptor)

指定されたイベントを指定されたステートメントのコレクションにシリアル化します。

(継承元 CodeDomSerializerBase)
SerializeEvents(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, Attribute[])

指定したオブジェクトのイベントをすべてシリアル化します。

(継承元 CodeDomSerializer)
SerializeMember(IDesignerSerializationManager, Object, MemberDescriptor)

指定されたオブジェクトの指定されたメンバーをシリアル化します。

(継承元 CodeDomSerializer)
SerializeMemberAbsolute(IDesignerSerializationManager, Object, MemberDescriptor)

既定値を考慮して、指定されたメンバーをシリアル化します。

(継承元 CodeDomSerializer)
SerializeProperties(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, Attribute[])

指定したフィルターを使用して、指定したオブジェクトのプロパティをすべてシリアル化します。

(継承元 CodeDomSerializer)
SerializePropertiesToResources(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, Attribute[])

指定されたプロパティをリソースにシリアル化します。

(継承元 CodeDomSerializer)
SerializeProperty(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, PropertyDescriptor)

指定したオブジェクトのプロパティをシリアル化します。

(継承元 CodeDomSerializerBase)
SerializeResource(IDesignerSerializationManager, String, Object)

指定したオブジェクトを、指定したリソース名のリソース バンドルにシリアル化します。

(継承元 CodeDomSerializer)
SerializeResourceInvariant(IDesignerSerializationManager, String, Object)

インバリアント カルチャを使用して、指定したオブジェクトを、指定したリソース名のリソース バンドルにシリアル化します。

(継承元 CodeDomSerializer)
SerializeToExpression(IDesignerSerializationManager, Object)

指定した値を CodeDOM 式にシリアル化します。

(継承元 CodeDomSerializer)
SerializeToReferenceExpression(IDesignerSerializationManager, Object)
古い.
古い.

指定した値を CodeDOM 式にシリアル化します。

(継承元 CodeDomSerializer)
SerializeToResourceExpression(IDesignerSerializationManager, Object)

指定したオブジェクトを式にシリアル化します。

(継承元 CodeDomSerializerBase)
SerializeToResourceExpression(IDesignerSerializationManager, Object, Boolean)

指定したオブジェクトをインバリアント カルチャに適した式にシリアル化します。

(継承元 CodeDomSerializerBase)
SetExpression(IDesignerSerializationManager, Object, CodeExpression)

オブジェクトを式に関連付けます。

(継承元 CodeDomSerializerBase)
SetExpression(IDesignerSerializationManager, Object, CodeExpression, Boolean)

必要に応じて事前設定された式を指定し、オブジェクトを式に関連付けます。

(継承元 CodeDomSerializerBase)
ToString()

現在のオブジェクトを表す文字列を返します。

(継承元 Object)

適用対象

こちらもご覧ください