DeserializeExpression(IDesignerSerializationManager, String, CodeExpression)
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指定した式をメモリ内オブジェクトに逆シリアル化します。
(継承元 CodeDomSerializerBase)
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DeserializeInstance(IDesignerSerializationManager, Type, Object[], String, Boolean)
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指定した型のインスタンスを返します。
(継承元 CodeDomSerializerBase)
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DeserializePropertiesFromResources(IDesignerSerializationManager, Object, Attribute[])
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インバリアント カルチャのリソース バンドルから、指定したオブジェクトのプロパティを逆シリアル化します。
(継承元 CodeDomSerializerBase)
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DeserializeStatement(IDesignerSerializationManager, CodeStatement)
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CodeDOM ステートメントを解釈して実行することにより、ステートメントを逆シリアル化します。
(継承元 CodeDomSerializerBase)
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Equals(Object)
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指定されたオブジェクトが現在のオブジェクトと等しいかどうかを判断します。
(継承元 Object)
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GetExpression(IDesignerSerializationManager, Object)
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指定したオブジェクトの式を返します。
(継承元 CodeDomSerializerBase)
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GetHashCode()
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既定のハッシュ関数として機能します。
(継承元 Object)
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GetSerializer(IDesignerSerializationManager, Object)
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指定したオブジェクト値のシリアライザーを検索します。
(継承元 CodeDomSerializerBase)
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GetSerializer(IDesignerSerializationManager, Type)
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指定した型のシリアライザーを検索します。
(継承元 CodeDomSerializerBase)
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GetType()
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現在のインスタンスの Type を取得します。
(継承元 Object)
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GetUniqueName(IDesignerSerializationManager, Object)
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指定したオブジェクトの一意の名前を返します。
(継承元 CodeDomSerializerBase)
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IsSerialized(IDesignerSerializationManager, Object)
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指定したオブジェクトがシリアル化されているかどうかを示す値を返します。
(継承元 CodeDomSerializerBase)
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IsSerialized(IDesignerSerializationManager, Object, Boolean)
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指定したオブジェクトがシリアル化されているかどうかを示す値を返します。オプションで、あらかじめ設定された式を考慮することもできます。
(継承元 CodeDomSerializerBase)
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MemberwiseClone()
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現在の Object の簡易コピーを作成します。
(継承元 Object)
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Serialize(IDesignerSerializationManager, Object, MemberDescriptor, CodeStatementCollection)
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指定した値にあるメンバー記述子をシリアル化してステートメント コレクションにします。
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SerializeCreationExpression(IDesignerSerializationManager, Object, Boolean)
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指定したオブジェクトの作成を表す式を返します。
(継承元 CodeDomSerializerBase)
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SerializeEvent(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, EventDescriptor)
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指定されたイベントを指定されたステートメントのコレクションにシリアル化します。
(継承元 CodeDomSerializerBase)
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SerializeEvents(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, Attribute[])
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指定されたイベントを指定されたステートメントのコレクションにシリアル化します。
(継承元 CodeDomSerializerBase)
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SerializeProperties(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, Attribute[])
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指定されたオブジェクトのプロパティを指定されたステートメントのコレクションにシリアル化します。
(継承元 CodeDomSerializerBase)
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SerializePropertiesToResources(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, Attribute[])
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指定されたオブジェクトのプロパティをインバリアント カルチャのリソース バンドルにシリアル化します。
(継承元 CodeDomSerializerBase)
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SerializeProperty(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, PropertyDescriptor)
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指定したオブジェクトのプロパティをシリアル化します。
(継承元 CodeDomSerializerBase)
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SerializeResource(IDesignerSerializationManager, String, Object)
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指定したオブジェクトを、指定したリソース名のリソース バンドルにシリアル化します。
(継承元 CodeDomSerializerBase)
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SerializeResourceInvariant(IDesignerSerializationManager, String, Object)
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指定したオブジェクトを、指定したリソース名のリソース バンドルにシリアル化します。
(継承元 CodeDomSerializerBase)
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SerializeToExpression(IDesignerSerializationManager, Object)
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指定したオブジェクトを式にシリアル化します。
(継承元 CodeDomSerializerBase)
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SerializeToResourceExpression(IDesignerSerializationManager, Object)
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指定したオブジェクトを式にシリアル化します。
(継承元 CodeDomSerializerBase)
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SerializeToResourceExpression(IDesignerSerializationManager, Object, Boolean)
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指定したオブジェクトをインバリアント カルチャに適した式にシリアル化します。
(継承元 CodeDomSerializerBase)
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SetExpression(IDesignerSerializationManager, Object, CodeExpression)
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オブジェクトを式に関連付けます。
(継承元 CodeDomSerializerBase)
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SetExpression(IDesignerSerializationManager, Object, CodeExpression, Boolean)
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必要に応じて事前設定された式を指定し、オブジェクトを式に関連付けます。
(継承元 CodeDomSerializerBase)
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ShouldSerialize(IDesignerSerializationManager, Object, MemberDescriptor)
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指定したメンバーをシリアル化する必要があるかどうかを判断します。
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ToString()
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現在のオブジェクトを表す文字列を返します。
(継承元 Object)
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