DebuggableAttribute クラス

定義

ランタイム ジャスト イン タイム (JIT: just-in-time) デバッグ用のコード生成を変更します。 このクラスは継承できません。

public ref class DebuggableAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly | System.AttributeTargets.Module, AllowMultiple=false)]
public sealed class DebuggableAttribute : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly | System.AttributeTargets.Module, AllowMultiple=false)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public sealed class DebuggableAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly | System.AttributeTargets.Module, AllowMultiple=false)>]
type DebuggableAttribute = class
    inherit Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly | System.AttributeTargets.Module, AllowMultiple=false)>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type DebuggableAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class DebuggableAttribute
Inherits Attribute
継承
DebuggableAttribute
属性

注釈

DebuggableAttributeランタイムがモジュール内のコードを処理する方法を制御します。 ランタイムは、生成されたコードに関する追加情報を追跡し、この属性に含まれる値に基づいて特定の最適化を無効にすることがあります。

デバッガーは、アセンブリの読み込み時に設定を DebuggableAttribute 無視することを選択する場合があります。 ただし、実行中のプログラムにデバッガーをアタッチすると、デバッガーが既に適用されているため、設定を変更できないことがあります。

リフレクション出力メソッドをDebuggableAttribute使用して動的アセンブリと共に使用するには、メソッドをDebuggableAttribute呼び出すDefineDynamicModule前に出力して、設定がアセンブリ全体に適用されるようにDefineDynamicModuleします。

属性の使用の詳細については、「 属性」を参照してください。

コンストラクター

DebuggableAttribute(Boolean, Boolean)

Just-In-Time (JIT) コンパイラに対して指定した追跡オプションおよび最適化オプションを使用して、DebuggableAttribute クラスの新しいインスタンスを初期化します。

DebuggableAttribute(DebuggableAttribute+DebuggingModes)

Just-In-Time (JIT) コンパイラに対して指定したデバッグ モードを使用して、DebuggableAttribute クラスの新しいインスタンスを初期化します。

プロパティ

DebuggingFlags

属性のデバッグ モードを取得します。

IsJITOptimizerDisabled

ランタイム オプティマイザーを無効にするかどうかを示す値を取得します。

IsJITTrackingEnabled

ランタイムがコード生成中にデバッガーのために情報を追跡するかどうかを示す値を取得します。

TypeId

派生クラスで実装されると、この Attribute の一意の識別子を取得します。

(継承元 Attribute)

メソッド

Equals(Object)

このインスタンスが、指定されたオブジェクトと等価であるかどうかを示す値を返します。

(継承元 Attribute)
GetHashCode()

このインスタンスのハッシュ コードを返します。

(継承元 Attribute)
GetType()

現在のインスタンスの Type を取得します。

(継承元 Object)
IsDefaultAttribute()

派生クラスでオーバーライドされるとき、このインスタンスの値が派生クラスの既定値であるかどうかを示します。

(継承元 Attribute)
Match(Object)

派生クラス内でオーバーライドされたときに、指定したオブジェクトとこのインスタンスが等しいかどうかを示す値を返します。

(継承元 Attribute)
MemberwiseClone()

現在の Object の簡易コピーを作成します。

(継承元 Object)
ToString()

現在のオブジェクトを表す文字列を返します。

(継承元 Object)

明示的なインターフェイスの実装

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

一連の名前を対応する一連のディスパッチ識別子に割り当てます。

(継承元 Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

オブジェクトの型情報を取得します。この情報はインターフェイスの型情報の取得に使用できます。

(継承元 Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

オブジェクトが提供する型情報インターフェイスの数 (0 または 1) を取得します。

(継承元 Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

オブジェクトによって公開されたプロパティおよびメソッドへのアクセスを提供します。

(継承元 Attribute)

適用対象