次の方法で共有


GraphicsPath.Warp メソッド

定義

四角形と平行四辺形で定義された反り変換を、この GraphicsPathに適用します。

オーバーロード

Warp(PointF[], RectangleF)

四角形と平行四辺形で定義された反り変換を、この GraphicsPathに適用します。

Warp(PointF[], RectangleF, Matrix)

四角形と平行四辺形で定義された反り変換を、この GraphicsPathに適用します。

Warp(PointF[], RectangleF, Matrix, WarpMode)

四角形と平行四辺形で定義された反り変換を、この GraphicsPathに適用します。

Warp(PointF[], RectangleF, Matrix, WarpMode, Single)

四角形と平行四辺形で定義された反り変換を、この GraphicsPathに適用します。

Warp(ReadOnlySpan<PointF>, RectangleF, Matrix, WarpMode, Single)

Warp(PointF[], RectangleF)

ソース:
GraphicsPath.cs
ソース:
GraphicsPath.cs
ソース:
GraphicsPath.cs
ソース:
GraphicsPath.cs
ソース:
GraphicsPath.cs

四角形と平行四辺形で定義された反り変換を、この GraphicsPathに適用します。

public:
 void Warp(cli::array <System::Drawing::PointF> ^ destPoints, System::Drawing::RectangleF srcRect);
public void Warp (System.Drawing.PointF[] destPoints, System.Drawing.RectangleF srcRect);
member this.Warp : System.Drawing.PointF[] * System.Drawing.RectangleF -> unit
Public Sub Warp (destPoints As PointF(), srcRect As RectangleF)

パラメーター

destPoints
PointF[]

srcRect によって定義された四角形の変換先となる平行四辺形を定義する PointF 構造体の配列。 配列には、3 つまたは 4 つの要素を含めることができます。 配列に 3 つの要素が含まれている場合、並列四辺形の右下隅は最初の 3 つのポイントによって暗黙的に示されます。

srcRect
RectangleF

destPointsによって定義された平行四辺形に変換される四角形を表す RectangleF

例については、Warp(PointF[], RectangleF, Matrix, WarpMode, Single)を参照してください。

適用対象

Warp(PointF[], RectangleF, Matrix)

ソース:
GraphicsPath.cs
ソース:
GraphicsPath.cs
ソース:
GraphicsPath.cs
ソース:
GraphicsPath.cs
ソース:
GraphicsPath.cs

四角形と平行四辺形で定義された反り変換を、この GraphicsPathに適用します。

public:
 void Warp(cli::array <System::Drawing::PointF> ^ destPoints, System::Drawing::RectangleF srcRect, System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ matrix);
public void Warp (System.Drawing.PointF[] destPoints, System.Drawing.RectangleF srcRect, System.Drawing.Drawing2D.Matrix? matrix);
public void Warp (System.Drawing.PointF[] destPoints, System.Drawing.RectangleF srcRect, System.Drawing.Drawing2D.Matrix matrix);
member this.Warp : System.Drawing.PointF[] * System.Drawing.RectangleF * System.Drawing.Drawing2D.Matrix -> unit
Public Sub Warp (destPoints As PointF(), srcRect As RectangleF, matrix As Matrix)

パラメーター

destPoints
PointF[]

srcRect によって定義された四角形の変換先となる平行四辺形を定義する PointF 構造体の配列。 配列には、3 つまたは 4 つの要素を含めることができます。 配列に 3 つの要素が含まれている場合、並列四辺形の右下隅は最初の 3 つのポイントによって暗黙的に示されます。

srcRect
RectangleF

destPointsによって定義された平行四辺形に変換される四角形を表す RectangleF

matrix
Matrix

パスに適用するジオメトリ変換を指定する Matrix

例については、Warp(PointF[], RectangleF, Matrix, WarpMode, Single)を参照してください。

適用対象

Warp(PointF[], RectangleF, Matrix, WarpMode)

ソース:
GraphicsPath.cs
ソース:
GraphicsPath.cs
ソース:
GraphicsPath.cs
ソース:
GraphicsPath.cs
ソース:
GraphicsPath.cs

四角形と平行四辺形で定義された反り変換を、この GraphicsPathに適用します。

public:
 void Warp(cli::array <System::Drawing::PointF> ^ destPoints, System::Drawing::RectangleF srcRect, System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ matrix, System::Drawing::Drawing2D::WarpMode warpMode);
public void Warp (System.Drawing.PointF[] destPoints, System.Drawing.RectangleF srcRect, System.Drawing.Drawing2D.Matrix? matrix, System.Drawing.Drawing2D.WarpMode warpMode);
public void Warp (System.Drawing.PointF[] destPoints, System.Drawing.RectangleF srcRect, System.Drawing.Drawing2D.Matrix matrix, System.Drawing.Drawing2D.WarpMode warpMode);
member this.Warp : System.Drawing.PointF[] * System.Drawing.RectangleF * System.Drawing.Drawing2D.Matrix * System.Drawing.Drawing2D.WarpMode -> unit
Public Sub Warp (destPoints As PointF(), srcRect As RectangleF, matrix As Matrix, warpMode As WarpMode)

パラメーター

destPoints
PointF[]

srcRect によって定義された四角形の変換先となる平行四辺形を定義する PointF 構造体の配列。 配列には、3 つまたは 4 つの要素を含めることができます。 配列に 3 つの要素が含まれている場合、並列四辺形の右下隅は最初の 3 つのポイントによって暗黙的に示されます。

srcRect
RectangleF

destPointsによって定義された平行四辺形に変換される四角形を表す RectangleF

matrix
Matrix

パスに適用するジオメトリ変換を指定する Matrix

warpMode
WarpMode

この反り操作でパースペクティブ モードとバイリニア モードのどちらを使用するかを指定する WarpMode 列挙体。

例については、Warp(PointF[], RectangleF, Matrix, WarpMode, Single)を参照してください。

適用対象

Warp(PointF[], RectangleF, Matrix, WarpMode, Single)

ソース:
GraphicsPath.cs
ソース:
GraphicsPath.cs
ソース:
GraphicsPath.cs
ソース:
GraphicsPath.cs
ソース:
GraphicsPath.cs

四角形と平行四辺形で定義された反り変換を、この GraphicsPathに適用します。

public:
 void Warp(cli::array <System::Drawing::PointF> ^ destPoints, System::Drawing::RectangleF srcRect, System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ matrix, System::Drawing::Drawing2D::WarpMode warpMode, float flatness);
public void Warp (System.Drawing.PointF[] destPoints, System.Drawing.RectangleF srcRect, System.Drawing.Drawing2D.Matrix? matrix, System.Drawing.Drawing2D.WarpMode warpMode, float flatness);
public void Warp (System.Drawing.PointF[] destPoints, System.Drawing.RectangleF srcRect, System.Drawing.Drawing2D.Matrix matrix, System.Drawing.Drawing2D.WarpMode warpMode, float flatness);
member this.Warp : System.Drawing.PointF[] * System.Drawing.RectangleF * System.Drawing.Drawing2D.Matrix * System.Drawing.Drawing2D.WarpMode * single -> unit
Public Sub Warp (destPoints As PointF(), srcRect As RectangleF, matrix As Matrix, warpMode As WarpMode, flatness As Single)

パラメーター

destPoints
PointF[]

srcRect によって定義された四角形の変換先となる平行四辺形を定義する PointF 構造体の配列。 配列には、3 つまたは 4 つの要素を含めることができます。 配列に 3 つの要素が含まれている場合、並列四辺形の右下隅は最初の 3 つのポイントによって暗黙的に示されます。

srcRect
RectangleF

destPointsによって定義された平行四辺形に変換される四角形を表す RectangleF

matrix
Matrix

パスに適用するジオメトリ変換を指定する Matrix

warpMode
WarpMode

この反り操作でパースペクティブ モードとバイリニア モードのどちらを使用するかを指定する WarpMode 列挙体。

flatness
Single

結果のパスのフラットさを指定する 0 ~ 1 の値。 詳細については、Flatten() メソッドを参照してください。

次のコード例は、Windows フォームで使用できるように設計されており、OnPaint イベント オブジェクトである PaintEventArgseが必要です。 このコードは、次のアクションを実行します。

  • パスを作成し、パスに四角形を追加します。

  • その四角形を黒で画面に描画します。

  • パースペクティブ ワープを使用してパスをワープします。

  • 歪んだ四角形 (パス) を赤で画面に描画します。

private:
   void WarpExample( PaintEventArgs^ e )
   {
      // Create a path and add a rectangle.
      GraphicsPath^ myPath = gcnew GraphicsPath;
      RectangleF srcRect = RectangleF(0,0,100,200);
      myPath->AddRectangle( srcRect );

      // Draw the source path (rectangle)to the screen.
      e->Graphics->DrawPath( Pens::Black, myPath );

      // Create a destination for the warped rectangle.
      PointF point1 = PointF(200,200);
      PointF point2 = PointF(400,250);
      PointF point3 = PointF(220,400);
      array<PointF>^ destPoints = {point1,point2,point3};

      // Create a translation matrix.
      Matrix^ translateMatrix = gcnew Matrix;
      translateMatrix->Translate( 100, 0 );

      // Warp the source path (rectangle).
      myPath->Warp( destPoints, srcRect, translateMatrix, WarpMode::Perspective, 0.5f );

      // Draw the warped path (rectangle) to the screen.
      e->Graphics->DrawPath( gcnew Pen( Color::Red ), myPath );
   }
private void WarpExample(PaintEventArgs e)
{
             
    // Create a path and add a rectangle.
    GraphicsPath myPath = new GraphicsPath();
    RectangleF srcRect = new RectangleF(0, 0, 100, 200);
    myPath.AddRectangle(srcRect);
             
    // Draw the source path (rectangle)to the screen.
    e.Graphics.DrawPath(Pens.Black, myPath);
             
    // Create a destination for the warped rectangle.
    PointF point1 = new PointF(200, 200);
    PointF point2 = new PointF(400, 250);
    PointF point3 = new PointF(220, 400);
    PointF[] destPoints = {point1, point2, point3};
             
    // Create a translation matrix.
    Matrix translateMatrix = new Matrix();
    translateMatrix.Translate(100, 0);
             
    // Warp the source path (rectangle).
    myPath.Warp(destPoints, srcRect, translateMatrix,
        WarpMode.Perspective, 0.5f);
             
    // Draw the warped path (rectangle) to the screen.
    e.Graphics.DrawPath(new Pen(Color.Red), myPath);
}
Public Sub WarpExample(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Create a path and add a rectangle.
    Dim myPath As New GraphicsPath
    Dim srcRect As New RectangleF(0, 0, 100, 200)
    myPath.AddRectangle(srcRect)

    ' Draw the source path (rectangle)to the screen.
    e.Graphics.DrawPath(Pens.Black, myPath)

    ' Create a destination for the warped rectangle.
    Dim point1 As New PointF(200, 200)
    Dim point2 As New PointF(400, 250)
    Dim point3 As New PointF(220, 400)
    Dim destPoints As PointF() = {point1, point2, point3}

    ' Create a translation matrix.
    Dim translateMatrix As New Matrix
    translateMatrix.Translate(100, 0)

    ' Warp the source path (rectangle).
    myPath.Warp(destPoints, srcRect, translateMatrix, _
    WarpMode.Perspective, 0.5F)

    ' Draw the warped path (rectangle) to the screen.
    e.Graphics.DrawPath(New Pen(Color.Red), myPath)
End Sub

適用対象

Warp(ReadOnlySpan<PointF>, RectangleF, Matrix, WarpMode, Single)

ソース:
GraphicsPath.cs
ソース:
GraphicsPath.cs
public void Warp (ReadOnlySpan<System.Drawing.PointF> destPoints, System.Drawing.RectangleF srcRect, System.Drawing.Drawing2D.Matrix? matrix = default, System.Drawing.Drawing2D.WarpMode warpMode = System.Drawing.Drawing2D.WarpMode.Perspective, float flatness = 0.25);
member this.Warp : ReadOnlySpan<System.Drawing.PointF> * System.Drawing.RectangleF * System.Drawing.Drawing2D.Matrix * System.Drawing.Drawing2D.WarpMode * single -> unit
Public Sub Warp (destPoints As ReadOnlySpan(Of PointF), srcRect As RectangleF, Optional matrix As Matrix = Nothing, Optional warpMode As WarpMode = System.Drawing.Drawing2D.WarpMode.Perspective, Optional flatness As Single = 0.25)

パラメーター

destPoints
ReadOnlySpan<PointF>
srcRect
RectangleF
matrix
Matrix
warpMode
WarpMode
flatness
Single

適用対象