GraphicsPath.Warp メソッド
定義
重要
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四角形と平行四辺形で定義された反り変換を、この GraphicsPathに適用します。
オーバーロード
Warp(PointF[], RectangleF) |
四角形と平行四辺形で定義された反り変換を、この GraphicsPathに適用します。 |
Warp(PointF[], RectangleF, Matrix) |
四角形と平行四辺形で定義された反り変換を、この GraphicsPathに適用します。 |
Warp(PointF[], RectangleF, Matrix, WarpMode) |
四角形と平行四辺形で定義された反り変換を、この GraphicsPathに適用します。 |
Warp(PointF[], RectangleF, Matrix, WarpMode, Single) |
四角形と平行四辺形で定義された反り変換を、この GraphicsPathに適用します。 |
Warp(ReadOnlySpan<PointF>, RectangleF, Matrix, WarpMode, Single) |
Warp(PointF[], RectangleF)
- ソース:
- GraphicsPath.cs
- ソース:
- GraphicsPath.cs
- ソース:
- GraphicsPath.cs
- ソース:
- GraphicsPath.cs
- ソース:
- GraphicsPath.cs
四角形と平行四辺形で定義された反り変換を、この GraphicsPathに適用します。
public:
void Warp(cli::array <System::Drawing::PointF> ^ destPoints, System::Drawing::RectangleF srcRect);
public void Warp (System.Drawing.PointF[] destPoints, System.Drawing.RectangleF srcRect);
member this.Warp : System.Drawing.PointF[] * System.Drawing.RectangleF -> unit
Public Sub Warp (destPoints As PointF(), srcRect As RectangleF)
パラメーター
- destPoints
- PointF[]
srcRect
によって定義された四角形の変換先となる平行四辺形を定義する PointF 構造体の配列。 配列には、3 つまたは 4 つの要素を含めることができます。 配列に 3 つの要素が含まれている場合、並列四辺形の右下隅は最初の 3 つのポイントによって暗黙的に示されます。
- srcRect
- RectangleF
destPoints
によって定義された平行四辺形に変換される四角形を表す RectangleF。
例
例については、Warp(PointF[], RectangleF, Matrix, WarpMode, Single)を参照してください。
適用対象
Warp(PointF[], RectangleF, Matrix)
- ソース:
- GraphicsPath.cs
- ソース:
- GraphicsPath.cs
- ソース:
- GraphicsPath.cs
- ソース:
- GraphicsPath.cs
- ソース:
- GraphicsPath.cs
四角形と平行四辺形で定義された反り変換を、この GraphicsPathに適用します。
public:
void Warp(cli::array <System::Drawing::PointF> ^ destPoints, System::Drawing::RectangleF srcRect, System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ matrix);
public void Warp (System.Drawing.PointF[] destPoints, System.Drawing.RectangleF srcRect, System.Drawing.Drawing2D.Matrix? matrix);
public void Warp (System.Drawing.PointF[] destPoints, System.Drawing.RectangleF srcRect, System.Drawing.Drawing2D.Matrix matrix);
member this.Warp : System.Drawing.PointF[] * System.Drawing.RectangleF * System.Drawing.Drawing2D.Matrix -> unit
Public Sub Warp (destPoints As PointF(), srcRect As RectangleF, matrix As Matrix)
パラメーター
- destPoints
- PointF[]
srcRect
によって定義された四角形の変換先となる平行四辺形を定義する PointF 構造体の配列。 配列には、3 つまたは 4 つの要素を含めることができます。 配列に 3 つの要素が含まれている場合、並列四辺形の右下隅は最初の 3 つのポイントによって暗黙的に示されます。
- srcRect
- RectangleF
destPoints
によって定義された平行四辺形に変換される四角形を表す RectangleF。
例
例については、Warp(PointF[], RectangleF, Matrix, WarpMode, Single)を参照してください。
適用対象
Warp(PointF[], RectangleF, Matrix, WarpMode)
- ソース:
- GraphicsPath.cs
- ソース:
- GraphicsPath.cs
- ソース:
- GraphicsPath.cs
- ソース:
- GraphicsPath.cs
- ソース:
- GraphicsPath.cs
四角形と平行四辺形で定義された反り変換を、この GraphicsPathに適用します。
public:
void Warp(cli::array <System::Drawing::PointF> ^ destPoints, System::Drawing::RectangleF srcRect, System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ matrix, System::Drawing::Drawing2D::WarpMode warpMode);
public void Warp (System.Drawing.PointF[] destPoints, System.Drawing.RectangleF srcRect, System.Drawing.Drawing2D.Matrix? matrix, System.Drawing.Drawing2D.WarpMode warpMode);
public void Warp (System.Drawing.PointF[] destPoints, System.Drawing.RectangleF srcRect, System.Drawing.Drawing2D.Matrix matrix, System.Drawing.Drawing2D.WarpMode warpMode);
member this.Warp : System.Drawing.PointF[] * System.Drawing.RectangleF * System.Drawing.Drawing2D.Matrix * System.Drawing.Drawing2D.WarpMode -> unit
Public Sub Warp (destPoints As PointF(), srcRect As RectangleF, matrix As Matrix, warpMode As WarpMode)
パラメーター
- destPoints
- PointF[]
srcRect
によって定義された四角形の変換先となる平行四辺形を定義する PointF 構造体の配列。 配列には、3 つまたは 4 つの要素を含めることができます。 配列に 3 つの要素が含まれている場合、並列四辺形の右下隅は最初の 3 つのポイントによって暗黙的に示されます。
- srcRect
- RectangleF
destPoints
によって定義された平行四辺形に変換される四角形を表す RectangleF。
例
例については、Warp(PointF[], RectangleF, Matrix, WarpMode, Single)を参照してください。
適用対象
Warp(PointF[], RectangleF, Matrix, WarpMode, Single)
- ソース:
- GraphicsPath.cs
- ソース:
- GraphicsPath.cs
- ソース:
- GraphicsPath.cs
- ソース:
- GraphicsPath.cs
- ソース:
- GraphicsPath.cs
四角形と平行四辺形で定義された反り変換を、この GraphicsPathに適用します。
public:
void Warp(cli::array <System::Drawing::PointF> ^ destPoints, System::Drawing::RectangleF srcRect, System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ matrix, System::Drawing::Drawing2D::WarpMode warpMode, float flatness);
public void Warp (System.Drawing.PointF[] destPoints, System.Drawing.RectangleF srcRect, System.Drawing.Drawing2D.Matrix? matrix, System.Drawing.Drawing2D.WarpMode warpMode, float flatness);
public void Warp (System.Drawing.PointF[] destPoints, System.Drawing.RectangleF srcRect, System.Drawing.Drawing2D.Matrix matrix, System.Drawing.Drawing2D.WarpMode warpMode, float flatness);
member this.Warp : System.Drawing.PointF[] * System.Drawing.RectangleF * System.Drawing.Drawing2D.Matrix * System.Drawing.Drawing2D.WarpMode * single -> unit
Public Sub Warp (destPoints As PointF(), srcRect As RectangleF, matrix As Matrix, warpMode As WarpMode, flatness As Single)
パラメーター
- destPoints
- PointF[]
srcRect
によって定義された四角形の変換先となる平行四辺形を定義する PointF 構造体の配列。 配列には、3 つまたは 4 つの要素を含めることができます。 配列に 3 つの要素が含まれている場合、並列四辺形の右下隅は最初の 3 つのポイントによって暗黙的に示されます。
- srcRect
- RectangleF
destPoints
によって定義された平行四辺形に変換される四角形を表す RectangleF。
例
次のコード例は、Windows フォームで使用できるように設計されており、OnPaint イベント オブジェクトである PaintEventArgse
が必要です。 このコードは、次のアクションを実行します。
パスを作成し、パスに四角形を追加します。
その四角形を黒で画面に描画します。
パースペクティブ ワープを使用してパスをワープします。
歪んだ四角形 (パス) を赤で画面に描画します。
private:
void WarpExample( PaintEventArgs^ e )
{
// Create a path and add a rectangle.
GraphicsPath^ myPath = gcnew GraphicsPath;
RectangleF srcRect = RectangleF(0,0,100,200);
myPath->AddRectangle( srcRect );
// Draw the source path (rectangle)to the screen.
e->Graphics->DrawPath( Pens::Black, myPath );
// Create a destination for the warped rectangle.
PointF point1 = PointF(200,200);
PointF point2 = PointF(400,250);
PointF point3 = PointF(220,400);
array<PointF>^ destPoints = {point1,point2,point3};
// Create a translation matrix.
Matrix^ translateMatrix = gcnew Matrix;
translateMatrix->Translate( 100, 0 );
// Warp the source path (rectangle).
myPath->Warp( destPoints, srcRect, translateMatrix, WarpMode::Perspective, 0.5f );
// Draw the warped path (rectangle) to the screen.
e->Graphics->DrawPath( gcnew Pen( Color::Red ), myPath );
}
private void WarpExample(PaintEventArgs e)
{
// Create a path and add a rectangle.
GraphicsPath myPath = new GraphicsPath();
RectangleF srcRect = new RectangleF(0, 0, 100, 200);
myPath.AddRectangle(srcRect);
// Draw the source path (rectangle)to the screen.
e.Graphics.DrawPath(Pens.Black, myPath);
// Create a destination for the warped rectangle.
PointF point1 = new PointF(200, 200);
PointF point2 = new PointF(400, 250);
PointF point3 = new PointF(220, 400);
PointF[] destPoints = {point1, point2, point3};
// Create a translation matrix.
Matrix translateMatrix = new Matrix();
translateMatrix.Translate(100, 0);
// Warp the source path (rectangle).
myPath.Warp(destPoints, srcRect, translateMatrix,
WarpMode.Perspective, 0.5f);
// Draw the warped path (rectangle) to the screen.
e.Graphics.DrawPath(new Pen(Color.Red), myPath);
}
Public Sub WarpExample(ByVal e As PaintEventArgs)
' Create a path and add a rectangle.
Dim myPath As New GraphicsPath
Dim srcRect As New RectangleF(0, 0, 100, 200)
myPath.AddRectangle(srcRect)
' Draw the source path (rectangle)to the screen.
e.Graphics.DrawPath(Pens.Black, myPath)
' Create a destination for the warped rectangle.
Dim point1 As New PointF(200, 200)
Dim point2 As New PointF(400, 250)
Dim point3 As New PointF(220, 400)
Dim destPoints As PointF() = {point1, point2, point3}
' Create a translation matrix.
Dim translateMatrix As New Matrix
translateMatrix.Translate(100, 0)
' Warp the source path (rectangle).
myPath.Warp(destPoints, srcRect, translateMatrix, _
WarpMode.Perspective, 0.5F)
' Draw the warped path (rectangle) to the screen.
e.Graphics.DrawPath(New Pen(Color.Red), myPath)
End Sub
適用対象
Warp(ReadOnlySpan<PointF>, RectangleF, Matrix, WarpMode, Single)
- ソース:
- GraphicsPath.cs
- ソース:
- GraphicsPath.cs
public void Warp (ReadOnlySpan<System.Drawing.PointF> destPoints, System.Drawing.RectangleF srcRect, System.Drawing.Drawing2D.Matrix? matrix = default, System.Drawing.Drawing2D.WarpMode warpMode = System.Drawing.Drawing2D.WarpMode.Perspective, float flatness = 0.25);
member this.Warp : ReadOnlySpan<System.Drawing.PointF> * System.Drawing.RectangleF * System.Drawing.Drawing2D.Matrix * System.Drawing.Drawing2D.WarpMode * single -> unit
Public Sub Warp (destPoints As ReadOnlySpan(Of PointF), srcRect As RectangleF, Optional matrix As Matrix = Nothing, Optional warpMode As WarpMode = System.Drawing.Drawing2D.WarpMode.Perspective, Optional flatness As Single = 0.25)
パラメーター
- destPoints
- ReadOnlySpan<PointF>
- srcRect
- RectangleF
- matrix
- Matrix
- warpMode
- WarpMode
- flatness
- Single
適用対象
.NET