Graphics.Transform プロパティ
定義
重要
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この Graphics のジオメトリック ワールド変換のコピーを取得または設定します。
public:
property System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ Transform { System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ get(); void set(System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ value); };
public System.Drawing.Drawing2D.Matrix Transform { get; set; }
member this.Transform : System.Drawing.Drawing2D.Matrix with get, set
Public Property Transform As Matrix
プロパティ値
この Graphics のジオメトリック ワールド変換を表す Matrix のコピー。
注釈
GDI+ には、ワールド、ページ、デバイスという 3 つの座標空間が使用されます。 ワールド座標とは、特定のグラフィック ワールドをモデル化するために使用される座標であり、.NET Framework のメソッドに渡す座標です。 ページ座標は、フォームやコントロールなどの描画サーフェスで使用される座標系を参照します。 デバイス座標は、画面やプリンターなど、描画される物理デバイスで使用される座標です。 プロパティは Transform 、ワールド座標をページ座標にマップするワールド変換を表します。
プロパティによって Transform 返される行列はジオメトリック変換のコピーであるため、不要になったら行列を破棄する必要があります。
適用対象
こちらもご覧ください
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