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GraphicsUnit 列挙型

定義

指定のデータの長さの単位を指定します。

C#
public enum GraphicsUnit
継承
GraphicsUnit

フィールド

名前 説明
Display 1

表示デバイスの長さの単位を指定します。 通常、ビデオ ディスプレイにはピクセル、プリンターには 1/100 インチを指定します。

Document 5

ドキュメント単位 (1/300 インチ) を長さの単位に指定します。

Inch 4

インチを長さの単位に指定します。

Millimeter 6

ミリメートルを長さの単位に指定します。

Pixel 2

デバイス ピクセルを長さの単位に指定します。

Point 3

プリンター ポイント (1/72 インチ) を長さの単位に指定します。

World 0

ワールド座標系を長さの単位に指定します。

次のコード例では、 列挙を使用してハンドルからビットマップを Icon 読み込み、 メソッドを使用して GraphicsUnit ビットマップの Round 四角形の境界を描画する方法を示します。

この例は、Windows フォームで使用するように設計されています。 Button2 という名前のボタンを含むフォームをCreateします。 コードをフォームに貼り付け、このメソッドをボタンの Click イベントに関連付けます。

C#
private void Button2_Click(System.Object sender, System.EventArgs e)
{

    Bitmap bitmap1 = Bitmap.FromHicon(SystemIcons.Hand.Handle);
    Graphics formGraphics = this.CreateGraphics();
    GraphicsUnit units = GraphicsUnit.Point;

    RectangleF bmpRectangleF = bitmap1.GetBounds(ref units);
    Rectangle bmpRectangle = Rectangle.Round(bmpRectangleF);
    formGraphics.DrawRectangle(Pens.Blue, bmpRectangle);
    formGraphics.Dispose();
}

適用対象

製品 バージョン
.NET Framework 1.1, 2.0, 3.0, 3.5, 4.0, 4.5, 4.5.1, 4.5.2, 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8, 4.8.1
Windows Desktop 3.0, 3.1, 5, 6, 7, 8, 9