GZipStream.BeginWrite(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) メソッド
定義
重要
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非同期書き込み操作を開始します。 (代わりに WriteAsync(Byte[], Int32, Int32) メソッドを使用することを検討してください。
public:
override IAsyncResult ^ BeginWrite(cli::array <System::Byte> ^ array, int offset, int count, AsyncCallback ^ asyncCallback, System::Object ^ asyncState);
public override IAsyncResult BeginWrite(byte[] array, int offset, int count, AsyncCallback asyncCallback, object asyncState);
override this.BeginWrite : byte[] * int * int * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Overrides Function BeginWrite (array As Byte(), offset As Integer, count As Integer, asyncCallback As AsyncCallback, asyncState As Object) As IAsyncResult
パラメーター
- arraybuffer
- Byte[]
現在のストリームに書き込むデータを格納しているバッファー。
- offset
- Int32
書き込みを開始するバイト オフセット。
- count
- Int32
書き込む最大バイト数。
- asyncCallback
- AsyncCallback
書き込み操作が完了したときに呼び出される省略可能な非同期コールバック。
- asyncState
- Object
この特定の非同期書き込み要求を他の要求と区別するユーザー指定のオブジェクト。
返品
非同期書き込み操作を表すオブジェクト。まだ保留中である可能性があります。
例外
注釈
.NET Framework 4.5 以降では、 Stream.WriteAsync メソッドを使用して非同期書き込み操作を実行できます。 BeginWrite メソッドは、レガシ コードをサポートするために現在のバージョンでも使用できますが、新しい非同期メソッドを使用すると、非同期 I/O 操作をより簡単に実装できます。 詳細については、「 非同期ファイル I/O」を参照してください。
BeginWrite メソッドは、GZipStream ストリーム オブジェクトへの非同期書き込み操作を開始します。
AsyncCallback デリゲートを実装し、その名前を BeginWrite メソッドに渡すコールバック メソッドを作成する必要があります。