GZipStream クラス
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
GZip データ形式の仕様を使用してストリームを圧縮および展開するために使用するメソッドとプロパティを提供します。
public ref class GZipStream : System::IO::Stream
public class GZipStream : System.IO.Stream
type GZipStream = class
inherit Stream
Public Class GZipStream
Inherits Stream
- 継承
- 継承
例
次の例は、GZipStream クラスを使用してファイルのディレクトリを圧縮および展開する方法を示しています。
using System;
using System.IO;
using System.IO.Compression;
public class FileCompressionModeExample
{
private const string Message = "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum.";
private const string OriginalFileName = "original.txt";
private const string CompressedFileName = "compressed.gz";
private const string DecompressedFileName = "decompressed.txt";
public static void Run()
{
CreateFileToCompress();
CompressFile();
DecompressFile();
PrintResults();
DeleteFiles();
/*
Output:
The original file 'original.txt' is 445 bytes. Contents: "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum."
The compressed file 'compressed.gz' is 283 bytes.
The decompressed file 'decompressed.txt' is 445 bytes. Contents: "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum."
*/
}
private static void CreateFileToCompress() => File.WriteAllText(OriginalFileName, Message);
private static void CompressFile()
{
using FileStream originalFileStream = File.Open(OriginalFileName, FileMode.Open);
using FileStream compressedFileStream = File.Create(CompressedFileName);
using var compressor = new GZipStream(compressedFileStream, CompressionMode.Compress);
originalFileStream.CopyTo(compressor);
}
private static void DecompressFile()
{
using FileStream compressedFileStream = File.Open(CompressedFileName, FileMode.Open);
using FileStream outputFileStream = File.Create(DecompressedFileName);
using var decompressor = new GZipStream(compressedFileStream, CompressionMode.Decompress);
decompressor.CopyTo(outputFileStream);
}
private static void PrintResults()
{
long originalSize = new FileInfo(OriginalFileName).Length;
long compressedSize = new FileInfo(CompressedFileName).Length;
long decompressedSize = new FileInfo(DecompressedFileName).Length;
Console.WriteLine($"The original file '{OriginalFileName}' is {originalSize} bytes. Contents: \"{File.ReadAllText(OriginalFileName)}\"");
Console.WriteLine($"The compressed file '{CompressedFileName}' is {compressedSize} bytes.");
Console.WriteLine($"The decompressed file '{DecompressedFileName}' is {decompressedSize} bytes. Contents: \"{File.ReadAllText(DecompressedFileName)}\"");
}
private static void DeleteFiles()
{
File.Delete(OriginalFileName);
File.Delete(CompressedFileName);
File.Delete(DecompressedFileName);
}
}
Imports System
Imports System.IO
Imports System.IO.Compression
Public Class FileCompressionModeExample
Private Const Message As String = "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum."
Private Const OriginalFileName As String = "original.txt"
Private Const CompressedFileName As String = "compressed.gz"
Private Const DecompressedFileName As String = "decompressed.txt"
Public Shared Sub Main()
CreateFileToCompress()
CompressFile()
DecompressFile()
PrintResults()
DeleteFiles()
' Output:
' The original file 'original.txt' weighs 445 bytes. Contents: "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum."
' The compressed file 'compressed.gz' weighs 283 bytes.
' The decompressed file 'decompressed.txt' weighs 445 bytes. Contents: "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum."
End Sub
Private Shared Sub CreateFileToCompress()
File.WriteAllText(OriginalFileName, Message)
End Sub
Private Shared Sub CompressFile()
Using originalFileStream As FileStream = File.Open(OriginalFileName, FileMode.Open)
Using compressedFileStream As FileStream = File.Create(CompressedFileName)
Using compressor = New GZipStream(compressedFileStream, CompressionMode.Compress)
originalFileStream.CopyTo(compressor)
End Using
End Using
End Using
End Sub
Private Shared Sub DecompressFile()
Using compressedFileStream As FileStream = File.Open(CompressedFileName, FileMode.Open)
Using outputFileStream As FileStream = File.Create(DecompressedFileName)
Using decompressor = New GZipStream(compressedFileStream, CompressionMode.Decompress)
decompressor.CopyTo(outputFileStream)
End Using
End Using
End Using
End Sub
Private Shared Sub PrintResults()
Dim originalSize As Long = New FileInfo(OriginalFileName).Length
Dim compressedSize As Long = New FileInfo(CompressedFileName).Length
Dim decompressedSize As Long = New FileInfo(DecompressedFileName).Length
Console.WriteLine($"The original file '{OriginalFileName}' weighs {originalSize} bytes. Contents: ""{File.ReadAllText(OriginalFileName)}""")
Console.WriteLine($"The compressed file '{CompressedFileName}' weighs {compressedSize} bytes.")
Console.WriteLine($"The decompressed file '{DecompressedFileName}' weighs {decompressedSize} bytes. Contents: ""{File.ReadAllText(DecompressedFileName)}""")
End Sub
Private Shared Sub DeleteFiles()
File.Delete(OriginalFileName)
File.Delete(CompressedFileName)
File.Delete(DecompressedFileName)
End Sub
End Class
注釈
このクラスは gzip データ形式を表します。この形式では、ファイルの損失のない圧縮と展開に業界標準のアルゴリズムが使用されます。 この形式には、データ破損を検出するための循環冗長チェック値が含まれています。 gzip データ形式では、DeflateStream クラスと同じアルゴリズムが使用されますが、他の圧縮形式を使用するように拡張できます。 フォーマットは、特許によってカバーされない方法で容易に実装することができる。
.NET Framework 4.5 以降では、DeflateStream クラスは圧縮に zlib ライブラリを使用します。 その結果、より優れた圧縮アルゴリズムが提供され、ほとんどの場合、以前のバージョンの .NET Framework よりも小さい圧縮ファイルが提供されます。
.gzの拡張子を持つファイルに書き込まれた圧縮 GZipStream オブジェクトは、多くの一般的な圧縮ツールを使用して展開できます。ただし、このクラスは本質的に zip アーカイブにファイルを追加したり、zip アーカイブからファイルを抽出したりする機能を提供しません。
DeflateStream および GZipStream の圧縮機能は、ストリームとして公開されます。 データはバイト単位で読み取られます。そのため、複数のパスを実行して、ファイル全体または大きなデータ ブロックを圧縮するための最適な方法を決定することはできません。 DeflateStream クラスと GZipStream クラスは、圧縮されていないデータ ソースで最適に使用されます。 ソース データが既に圧縮されている場合、これらのクラスを使用すると、実際にはストリームのサイズが大きくなる可能性があります。
注意 (継承者)
GZipStreamから継承する場合は、CanSeek、CanWrite、および CanReadのメンバーをオーバーライドする必要があります。
コンストラクター
GZipStream(Stream, CompressionLevel) |
指定したストリームと圧縮レベルを使用して、GZipStream クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
GZipStream(Stream, CompressionLevel, Boolean) |
指定したストリームと圧縮レベルを使用して、GZipStream クラスの新しいインスタンスを初期化し、必要に応じてストリームを開いたままにします。 |
GZipStream(Stream, CompressionMode) |
指定したストリームおよび圧縮モードを使用して、GZipStream クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
GZipStream(Stream, CompressionMode, Boolean) |
指定したストリームと圧縮モードを使用して、GZipStream クラスの新しいインスタンスを初期化し、必要に応じてストリームを開いたままにします。 |
GZipStream(Stream, ZLibCompressionOptions, Boolean) |
GZip データ形式の仕様を使用してストリームを圧縮および展開するために使用するメソッドとプロパティを提供します。 |
プロパティ
BaseStream |
基になるストリームへの参照を取得します。 |
CanRead |
ファイルの展開中にストリームが読み取りをサポートしているかどうかを示す値を取得します。 |
CanSeek |
ストリームがシークをサポートしているかどうかを示す値を取得します。 |
CanTimeout |
現在のストリームがタイムアウトできるかどうかを決定する値を取得します。 (継承元 Stream) |
CanWrite |
ストリームが書き込みをサポートしているかどうかを示す値を取得します。 |
Length |
このプロパティはサポートされておらず、常に NotSupportedExceptionをスローします。 |
Position |
このプロパティはサポートされておらず、常に NotSupportedExceptionをスローします。 |
ReadTimeout |
ストリームがタイムアウトするまでの読み取りを試行する時間を決定する値をミリ秒単位で取得または設定します。 (継承元 Stream) |
WriteTimeout |
ストリームがタイムアウトするまでの書き込みを試行する時間を決定する値をミリ秒単位で取得または設定します。 (継承元 Stream) |
メソッド
BeginRead(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) |
非同期読み取り操作を開始します。 (代わりに ReadAsync(Byte[], Int32, Int32) メソッドを使用することを検討してください)。 |
BeginRead(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) |
非同期読み取り操作を開始します。 (代わりに ReadAsync(Byte[], Int32, Int32) を使用することを検討してください)。 (継承元 Stream) |
BeginWrite(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) |
非同期書き込み操作を開始します。 (代わりに WriteAsync(Byte[], Int32, Int32) メソッドを使用することを検討してください)。 |
BeginWrite(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) |
非同期書き込み操作を開始します。 (代わりに WriteAsync(Byte[], Int32, Int32) を使用することを検討してください)。 (継承元 Stream) |
Close() |
現在のストリームを閉じ、現在のストリームに関連付けられているリソース (ソケットやファイル ハンドルなど) を解放します。 このメソッドを呼び出す代わりに、ストリームが適切に破棄されていることを確認します。 (継承元 Stream) |
CopyTo(Stream) |
現在のストリームからバイトを読み取り、別のストリームに書き込みます。 どちらのストリーム位置も、コピーされたバイト数だけ進みます。 (継承元 Stream) |
CopyTo(Stream, Int32) |
現在の GZip ストリームからバイトを読み取り、指定されたバッファー サイズを使用して別のストリームに書き込みます。 |
CopyTo(Stream, Int32) |
現在のストリームからバイトを読み取り、指定されたバッファー サイズを使用して別のストリームに書き込みます。 どちらのストリーム位置も、コピーされたバイト数だけ進みます。 (継承元 Stream) |
CopyToAsync(Stream) |
現在のストリームからバイトを非同期に読み取り、別のストリームに書き込みます。 どちらのストリーム位置も、コピーされたバイト数だけ進みます。 (継承元 Stream) |
CopyToAsync(Stream, CancellationToken) |
現在のストリームからバイトを非同期に読み取り、指定されたキャンセル トークンを使用して別のストリームに書き込みます。 どちらのストリーム位置も、コピーされたバイト数だけ進みます。 (継承元 Stream) |
CopyToAsync(Stream, Int32) |
現在のストリームからバイトを非同期に読み取り、指定されたバッファー サイズを使用して別のストリームに書き込みます。 どちらのストリーム位置も、コピーされたバイト数だけ進みます。 (継承元 Stream) |
CopyToAsync(Stream, Int32, CancellationToken) |
現在の GZip ストリームからバイトを非同期に読み取り、指定されたバッファー サイズを使用して別のストリームに書き込みます。 |
CopyToAsync(Stream, Int32, CancellationToken) |
指定したバッファー サイズとキャンセル トークンを使用して、現在のストリームからバイトを非同期に読み取り、別のストリームに書き込みます。 どちらのストリーム位置も、コピーされたバイト数だけ進みます。 (継承元 Stream) |
CreateObjRef(Type) |
リモート オブジェクトとの通信に使用されるプロキシの生成に必要なすべての関連情報を含むオブジェクトを作成します。 (継承元 MarshalByRefObject) |
CreateWaitHandle() |
古い.
古い.
古い.
WaitHandle オブジェクトを割り当てます。 (継承元 Stream) |
Dispose() |
Streamで使用されているすべてのリソースを解放します。 (継承元 Stream) |
Dispose(Boolean) |
GZipStream によって使用されるアンマネージ リソースを解放し、必要に応じてマネージド リソースを解放します。 |
DisposeAsync() |
GZipStreamによって使用されるアンマネージ リソースを非同期的に解放します。 |
DisposeAsync() |
Streamによって使用されるアンマネージ リソースを非同期的に解放します。 (継承元 Stream) |
EndRead(IAsyncResult) |
保留中の非同期読み取りが完了するまで待機します。 (代わりに ReadAsync(Byte[], Int32, Int32) メソッドを使用することを検討してください)。 |
EndRead(IAsyncResult) |
保留中の非同期読み取りが完了するまで待機します。 (代わりに ReadAsync(Byte[], Int32, Int32) を使用することを検討してください)。 (継承元 Stream) |
EndWrite(IAsyncResult) |
非同期書き込み操作の終了を処理します。 (代わりに WriteAsync(Byte[], Int32, Int32) メソッドを使用することを検討してください)。 |
EndWrite(IAsyncResult) |
非同期書き込み操作を終了します。 (代わりに WriteAsync(Byte[], Int32, Int32) を使用することを検討してください)。 (継承元 Stream) |
Equals(Object) |
指定したオブジェクトが現在のオブジェクトと等しいかどうかを判断します。 (継承元 Object) |
Flush() |
内部バッファーをフラッシュします。 |
FlushAsync() |
このストリームのすべてのバッファーを非同期的にクリアし、バッファー内のデータを基になるデバイスに書き込みます。 (継承元 Stream) |
FlushAsync(CancellationToken) |
この GZip ストリームのすべてのバッファーを非同期的にクリアし、バッファー内のデータを基になるデバイスに書き込み、取り消し要求を監視します。 |
FlushAsync(CancellationToken) |
このストリームのすべてのバッファーを非同期的にクリアし、バッファー内のデータを基になるデバイスに書き込み、取り消し要求を監視します。 (継承元 Stream) |
GetHashCode() |
既定のハッシュ関数として機能します。 (継承元 Object) |
GetLifetimeService() |
古い.
このインスタンスの有効期間ポリシーを制御する現在の有効期間サービス オブジェクトを取得します。 (継承元 MarshalByRefObject) |
GetType() |
現在のインスタンスの Type を取得します。 (継承元 Object) |
InitializeLifetimeService() |
古い.
このインスタンスの有効期間ポリシーを制御する有効期間サービス オブジェクトを取得します。 (継承元 MarshalByRefObject) |
MemberwiseClone() |
現在の Objectの簡易コピーを作成します。 (継承元 Object) |
MemberwiseClone(Boolean) |
現在の MarshalByRefObject オブジェクトの簡易コピーを作成します。 (継承元 MarshalByRefObject) |
ObjectInvariant() |
古い.
Contractのサポートを提供します。 (継承元 Stream) |
Read(Byte[], Int32, Int32) |
指定したバイト配列に圧縮解除されたバイト数を読み取ります。 |
Read(Span<Byte>) |
現在の GZip ストリームからバイト スパンにバイト シーケンスを読み取り、読み取ったバイト数だけ GZip ストリーム内の位置を進めます。 |
Read(Span<Byte>) |
派生クラスでオーバーライドされると、現在のストリームからバイトシーケンスを読み取り、読み取られたバイト数だけストリーム内の位置を進めます。 (継承元 Stream) |
ReadAsync(Byte[], Int32, Int32) |
現在のストリームからバイト シーケンスを非同期に読み取り、ストリーム内の位置を読み取ったバイト数だけ進めます。 (継承元 Stream) |
ReadAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken) |
現在の GZip ストリームからバイト配列にバイトシーケンスを非同期に読み取り、読み取られたバイト数だけ GZip ストリーム内の位置を進め、キャンセル要求を監視します。 |
ReadAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken) |
現在のストリームからバイト シーケンスを非同期に読み取り、読み取ったバイト数だけストリーム内の位置を進め、取り消し要求を監視します。 (継承元 Stream) |
ReadAsync(Memory<Byte>, CancellationToken) |
現在の GZip ストリームからバイト メモリ領域にバイト シーケンスを非同期に読み取り、読み取ったバイト数だけ GZip ストリーム内の位置を進め、キャンセル要求を監視します。 |
ReadAsync(Memory<Byte>, CancellationToken) |
現在のストリームからバイト シーケンスを非同期に読み取り、読み取ったバイト数だけストリーム内の位置を進め、取り消し要求を監視します。 (継承元 Stream) |
ReadAtLeast(Span<Byte>, Int32, Boolean) |
現在のストリームから少なくともバイト数を読み取り、読み取ったバイト数だけストリーム内の位置を進めます。 (継承元 Stream) |
ReadAtLeastAsync(Memory<Byte>, Int32, Boolean, CancellationToken) |
現在のストリームから少なくとも最小バイト数を非同期に読み取り、読み取ったバイト数だけストリーム内の位置を進め、キャンセル要求を監視します。 (継承元 Stream) |
ReadByte() |
GZip ストリームからバイトを読み取り、ストリーム内の位置を 1 バイト進めるか、GZip ストリームの末尾にある場合は -1 を返します。 |
ReadByte() |
ストリームからバイトを読み取り、ストリーム内の位置を 1 バイト進めるか、ストリームの末尾にある場合は -1 を返します。 (継承元 Stream) |
ReadExactly(Byte[], Int32, Int32) |
現在のストリーム |
ReadExactly(Span<Byte>) |
現在のストリームからバイトを読み取り、 |
ReadExactlyAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken) |
現在のストリーム |
ReadExactlyAsync(Memory<Byte>, CancellationToken) |
現在のストリームからバイトを非同期に読み取り、 |
Seek(Int64, SeekOrigin) |
このプロパティはサポートされておらず、常に NotSupportedExceptionをスローします。 |
SetLength(Int64) |
このプロパティはサポートされておらず、常に NotSupportedExceptionをスローします。 |
ToString() |
現在のオブジェクトを表す文字列を返します。 (継承元 Object) |
Write(Byte[], Int32, Int32) |
指定したバイト配列から基になる GZip ストリームに圧縮バイトを書き込みます。 |
Write(ReadOnlySpan<Byte>) |
読み取り専用バイト スパンから現在の GZip ストリームにバイト シーケンスを書き込み、書き込まれたバイト数だけこの GZip ストリーム内の現在の位置を進めます。 |
Write(ReadOnlySpan<Byte>) |
派生クラスでオーバーライドされると、現在のストリームにバイト シーケンスを書き込み、書き込まれたバイト数だけこのストリーム内の現在の位置を進めます。 (継承元 Stream) |
WriteAsync(Byte[], Int32, Int32) |
現在のストリームにバイト シーケンスを非同期に書き込み、書き込まれたバイト数だけこのストリーム内の現在位置を進めます。 (継承元 Stream) |
WriteAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken) |
指定したバイト配列から基になる GZip ストリームに圧縮バイトを非同期に書き込みます。 |
WriteAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken) |
現在のストリームにバイトシーケンスを非同期に書き込み、書き込まれたバイト数だけこのストリーム内の現在位置を進め、キャンセル要求を監視します。 (継承元 Stream) |
WriteAsync(ReadOnlyMemory<Byte>, CancellationToken) |
指定した読み取り専用バイト メモリ領域から、基になる GZip ストリームに圧縮バイトを非同期に書き込みます。 |
WriteAsync(ReadOnlyMemory<Byte>, CancellationToken) |
現在のストリームにバイトシーケンスを非同期に書き込み、書き込まれたバイト数だけこのストリーム内の現在位置を進め、キャンセル要求を監視します。 (継承元 Stream) |
WriteByte(Byte) |
現在の GZip ストリームにバイトを書き込み、この GZip ストリーム内の現在位置を 1 ずつ進めます。 |
WriteByte(Byte) |
ストリーム内の現在位置にバイトを書き込み、ストリーム内の位置を 1 バイト進めます。 (継承元 Stream) |
拡張メソッド
CopyToAsync(Stream, PipeWriter, CancellationToken) |
キャンセル トークンを使用して、Stream からバイトを非同期に読み取り、指定した PipeWriterに書き込みます。 |
AsInputStream(Stream) |
.NET for Windows ストア アプリのマネージド ストリームを Windows ランタイムの入力ストリームに変換します。 |
AsOutputStream(Stream) |
.NET for Windows ストア アプリのマネージド ストリームを Windows ランタイムの出力ストリームに変換します。 |
AsRandomAccessStream(Stream) |
指定したストリームをランダム アクセス ストリームに変換します。 |
ConfigureAwait(IAsyncDisposable, Boolean) |
非同期破棄から返されるタスクの待機を実行する方法を構成します。 |
適用対象
こちらもご覧ください
- DeflateStream、GZipStream、CryptoStream での部分読み取りと 0 バイト読み取りの
.NET