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Stream.Write メソッド

定義

オーバーロード

名前 説明
Write(ReadOnlySpan<Byte>)

派生クラスでオーバーライドされると、現在のストリームにバイト シーケンスを書き込み、書き込まれたバイト数だけこのストリーム内の現在の位置を進めます。

Write(Byte[], Int32, Int32)

派生クラスでオーバーライドされると、現在のストリームにバイト シーケンスを書き込み、書き込まれたバイト数だけこのストリーム内の現在の位置を進めます。

Write(ReadOnlySpan<Byte>)

ソース:
Stream.cs
ソース:
Stream.cs
ソース:
Stream.cs
ソース:
Stream.cs
ソース:
Stream.cs

派生クラスでオーバーライドされると、現在のストリームにバイト シーケンスを書き込み、書き込まれたバイト数だけこのストリーム内の現在の位置を進めます。

public:
 virtual void Write(ReadOnlySpan<System::Byte> buffer);
public virtual void Write(ReadOnlySpan<byte> buffer);
abstract member Write : ReadOnlySpan<byte> -> unit
override this.Write : ReadOnlySpan<byte> -> unit
Public Overridable Sub Write (buffer As ReadOnlySpan(Of Byte))

パラメーター

buffer
ReadOnlySpan<Byte>

メモリの領域。 このメソッドは、この領域の内容を現在のストリームにコピーします。

注釈

CanWrite プロパティを使用して、現在のインスタンスが書き込みをサポートしているかどうかを判断します。 WriteAsync メソッドを使用して、現在のストリームに非同期的に書き込みます。

書き込み操作が成功した場合、ストリーム内の位置は書き込まれたバイト数だけ進みます。 例外が発生した場合、ストリーム内の位置は変更されません。

適用対象

Write(Byte[], Int32, Int32)

ソース:
Stream.cs
ソース:
Stream.cs
ソース:
Stream.cs
ソース:
Stream.cs
ソース:
Stream.cs

派生クラスでオーバーライドされると、現在のストリームにバイト シーケンスを書き込み、書き込まれたバイト数だけこのストリーム内の現在の位置を進めます。

public:
 abstract void Write(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int count);
public abstract void Write(byte[] buffer, int offset, int count);
abstract member Write : byte[] * int * int -> unit
Public MustOverride Sub Write (buffer As Byte(), offset As Integer, count As Integer)

パラメーター

buffer
Byte[]

バイトの配列。 このメソッドは、 count バイトを buffer から現在のストリームにコピーします。

offset
Int32

現在のストリームへのバイトのコピーを開始する buffer の 0 から始まるバイト オフセット。

count
Int32

現在のストリームに書き込まれるバイト数。

例外

offsetcountの合計がバッファー長を超えています。

buffernullです。

offset または count が負の値です。

指定したファイルが見つからないなど、I/O エラーが発生しました。

ストリームは書き込みをサポートしていません。

Write(Byte[], Int32, Int32) は、ストリームが閉じられた後に呼び出されました。

注釈

CanWrite プロパティを使用して、現在のインスタンスが書き込みをサポートしているかどうかを判断します。 WriteAsync メソッドを使用して、現在のストリームに非同期的に書き込みます。

書き込み操作が成功した場合、ストリーム内の位置は書き込まれたバイト数だけ進みます。 例外が発生した場合、ストリーム内の位置は変更されません。

こちらもご覧ください

適用対象