MessageQueue.ReceiveCompleted イベント

定義

メッセージがキューから削除されると発生します。 このイベントは、非同期操作 BeginReceive() によって発生します。

public:
 event System::Messaging::ReceiveCompletedEventHandler ^ ReceiveCompleted;
[System.Messaging.MessagingDescription("MQ_ReceiveCompleted")]
public event System.Messaging.ReceiveCompletedEventHandler ReceiveCompleted;
[<System.Messaging.MessagingDescription("MQ_ReceiveCompleted")>]
member this.ReceiveCompleted : System.Messaging.ReceiveCompletedEventHandler 
Public Custom Event ReceiveCompleted As ReceiveCompletedEventHandler 

イベントの種類

属性

次のコード例では、 という名前 MyReceiveCompletedのイベント ハンドラーを作成し、それをイベント ハンドラー デリゲートに ReceiveCompleted アタッチし、 を呼び出 BeginReceive して、パス ".\myQueue" にあるキューで非同期受信操作を開始します。 イベントが ReceiveCompleted 発生すると、この例ではメッセージを受け取り、その本文を画面に書き込みます。 次に、この例では を再度呼び出 BeginReceive して、新しい非同期受信操作を開始します。

#using <system.dll>
#using <system.messaging.dll>

using namespace System;
using namespace System::Messaging;
ref class MyNewQueue
{
public:

   //*************************************************
   // Provides an event handler for the ReceiveCompleted
   // event.
   //*************************************************
   static void MyReceiveCompleted( Object^ source, ReceiveCompletedEventArgs^ asyncResult )
   {
      // Connect to the queue.
      MessageQueue^ mq = dynamic_cast<MessageQueue^>(source);

      // End the asynchronous Receive operation.
      Message^ m = mq->EndReceive( asyncResult->AsyncResult );

      // Display message information on the screen.
      Console::WriteLine( "Message: {0}", m->Body );

      // Restart the asynchronous Receive operation.
      mq->BeginReceive();
      return;
   }
};


//*************************************************
// Provides an entry point into the application.
//         
// This example performs asynchronous receive operation
// processing.
//*************************************************
int main()
{
   // Create an instance of MessageQueue. Set its formatter.
   MessageQueue^ myQueue = gcnew MessageQueue( ".\\myQueue" );
   array<Type^>^p = gcnew array<Type^>(1);
   p[ 0 ] = String::typeid;
   myQueue->Formatter = gcnew XmlMessageFormatter( p );

   // Add an event handler for the ReceiveCompleted event.
   myQueue->ReceiveCompleted += gcnew ReceiveCompletedEventHandler( MyNewQueue::MyReceiveCompleted );

   // Begin the asynchronous receive operation.
   myQueue->BeginReceive();

   // Do other work on the current thread.
   return 0;
}
using System;
using System.Messaging;

namespace MyProject
{
    /// <summary>
    /// Provides a container class for the example.
    /// </summary>
    public class MyNewQueue
    {

        //**************************************************
        // Provides an entry point into the application.
        //		
        // This example performs asynchronous receive operation
        // processing.
        //**************************************************

        public static void Main()
        {
            // Create an instance of MessageQueue. Set its formatter.
            MessageQueue myQueue = new MessageQueue(".\\myQueue");
            myQueue.Formatter = new XmlMessageFormatter(new Type[]
                {typeof(String)});

            // Add an event handler for the ReceiveCompleted event.
            myQueue.ReceiveCompleted += new
                ReceiveCompletedEventHandler(MyReceiveCompleted);
            
            // Begin the asynchronous receive operation.
            myQueue.BeginReceive();
            
            // Do other work on the current thread.

            return;
        }

        //**************************************************
        // Provides an event handler for the ReceiveCompleted
        // event.
        //**************************************************
        
        private static void MyReceiveCompleted(Object source,
            ReceiveCompletedEventArgs asyncResult)
        {
            // Connect to the queue.
            MessageQueue mq = (MessageQueue)source;

            // End the asynchronous Receive operation.
            Message m = mq.EndReceive(asyncResult.AsyncResult);

            // Display message information on the screen.
            Console.WriteLine("Message: " + (string)m.Body);

            // Restart the asynchronous Receive operation.
            mq.BeginReceive();
            
            return;
        }
    }
}
Imports System.Messaging

Public Class MyNewQueue


        '
        ' Provides an entry point into the application.
        '		 
        ' This example performs asynchronous receive operation
        ' processing.
        '

        Public Shared Sub Main()

            ' Create an instance of MessageQueue. Set its formatter.
            Dim myQueue As New MessageQueue(".\myQueue")
            myQueue.Formatter = New XmlMessageFormatter(New Type() _
                {GetType([String])})

            ' Add an event handler for the ReceiveCompleted event.
            AddHandler myQueue.ReceiveCompleted, AddressOf _
                MyReceiveCompleted

            ' Begin the asynchronous receive operation.
            myQueue.BeginReceive()

            ' Do other work on the current thread.

            Return

        End Sub


        '
        ' Provides an event handler for the ReceiveCompleted
        ' event.
        '

        Private Shared Sub MyReceiveCompleted(ByVal [source] As _
            [Object], ByVal asyncResult As ReceiveCompletedEventArgs)

            ' Connect to the queue.
            Dim mq As MessageQueue = CType([source], MessageQueue)

            ' End the asynchronous Receive operation.
            Dim m As Message = mq.EndReceive(asyncResult.AsyncResult)

            ' Display message information on the screen.
            Console.WriteLine(("Message: " + CStr(m.Body)))

            ' Restart the asynchronous Receive operation.
            mq.BeginReceive()

            Return

        End Sub

End Class

注釈

BeginReceive は、キューでメッセージを使用できる場合にイベントを ReceiveCompleted 発生させるために非同期処理で使用されます。

EndReceive(IAsyncResult) は、 の呼び出し BeginReceive によって開始された操作を完了し、イベントが発生したときにメッセージを ReceiveCompleted ピークするために使用されます。

ReceiveCompletedEventHandler デリゲートを作成する場合は、イベントを処理するメソッドを指定します。 イベント ハンドラーにイベントを関連付けるには、イベントにデリゲートのインスタンスを追加します。 イベント ハンドラーは、デリゲートを削除しない限り、イベントが発生するたびに呼び出されます。 イベント ハンドラー デリゲートの詳細については、「イベントの 処理と発生」を参照してください。

適用対象

こちらもご覧ください