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Vector.FusedMultiplyAdd メソッド

定義

オーバーロード

FusedMultiplyAdd(Vector<Single>, Vector<Single>, Vector<Single>)

コンピューティング (left * right) + addend。1 つの三項演算として丸められます。

FusedMultiplyAdd(Vector<Double>, Vector<Double>, Vector<Double>)

コンピューティング (left * right) + addend。1 つの三項演算として丸められます。

FusedMultiplyAdd(Vector<Single>, Vector<Single>, Vector<Single>)

コンピューティング (left * right) + addend。1 つの三項演算として丸められます。

public static System.Numerics.Vector<float> FusedMultiplyAdd(System.Numerics.Vector<float> left, System.Numerics.Vector<float> right, System.Numerics.Vector<float> addend);

パラメーター

left
Vector<Single>

rightで乗算するベクトル。

right
Vector<Single>

leftで乗算するベクトル。

addend
Vector<Single>

left の結果に加算されるベクトルに rightを乗算します。

戻り値

(left * right) + addend。1 つの三項演算として丸められます。

注釈

これにより、無限精度の場合と同様に (left * right) 計算され、その結果に無限精度のように addend が追加され、最後に最も近い表現可能な値に丸められます。

これは、無限精度に近い場合と同様に計算 (left * right) し、結果を最も近い表現可能な値に丸め、無限精度のように丸められた結果に addend を追加し、最後に最も近い表現可能な値に丸める非融合シーケンスとは異なります。

適用対象

.NET 10 および .NET 9
製品 バージョン
.NET 9, 10

FusedMultiplyAdd(Vector<Double>, Vector<Double>, Vector<Double>)

コンピューティング (left * right) + addend。1 つの三項演算として丸められます。

public static System.Numerics.Vector<double> FusedMultiplyAdd(System.Numerics.Vector<double> left, System.Numerics.Vector<double> right, System.Numerics.Vector<double> addend);

パラメーター

left
Vector<Double>

rightで乗算するベクトル。

right
Vector<Double>

leftで乗算するベクトル。

addend
Vector<Double>

left の結果に加算されるベクトルに rightを乗算します。

戻り値

(left * right) + addend。1 つの三項演算として丸められます。

注釈

これにより、無限精度の場合と同様に (left * right) 計算され、その結果に無限精度のように addend が追加され、最後に最も近い表現可能な値に丸められます。

これは、無限精度に近い場合と同様に計算 (left * right) し、結果を最も近い表現可能な値に丸め、無限精度のように丸められた結果に addend を追加し、最後に最も近い表現可能な値に丸める非融合シーケンスとは異なります。

適用対象

.NET 10 および .NET 9
製品 バージョン
.NET 9, 10