Vector2.TransformNormal メソッド
定義
重要
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ベクトル法線を変換します。
オーバーロード
TransformNormal(Vector2, Matrix3x2) |
特定の 3 x 2 行列でベクトル法線を変換します。 |
TransformNormal(Vector2, Matrix4x4) |
特定の 4 x 4 行列でベクトル法線を変換します。 |
TransformNormal(Vector2, Matrix3x2)
- ソース:
- Vector2.cs
- ソース:
- Vector2.cs
- ソース:
- Vector2.cs
特定の 3 x 2 行列でベクトル法線を変換します。
public:
static System::Numerics::Vector2 TransformNormal(System::Numerics::Vector2 normal, System::Numerics::Matrix3x2 matrix);
public static System.Numerics.Vector2 TransformNormal (System.Numerics.Vector2 normal, System.Numerics.Matrix3x2 matrix);
static member TransformNormal : System.Numerics.Vector2 * System.Numerics.Matrix3x2 -> System.Numerics.Vector2
Public Shared Function TransformNormal (normal As Vector2, matrix As Matrix3x2) As Vector2
パラメーター
- normal
- Vector2
ソース ベクトル。
- matrix
- Matrix3x2
行列。
戻り値
変換されたベクトル。
適用対象
TransformNormal(Vector2, Matrix4x4)
- ソース:
- Vector2.cs
- ソース:
- Vector2.cs
- ソース:
- Vector2.cs
特定の 4 x 4 行列でベクトル法線を変換します。
public:
static System::Numerics::Vector2 TransformNormal(System::Numerics::Vector2 normal, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Vector2 TransformNormal (System.Numerics.Vector2 normal, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member TransformNormal : System.Numerics.Vector2 * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Vector2
Public Shared Function TransformNormal (normal As Vector2, matrix As Matrix4x4) As Vector2
パラメーター
- normal
- Vector2
ソース ベクトル。
- matrix
- Matrix4x4
行列。
戻り値
変換されたベクトル。
適用対象
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