Vector3.Transform メソッド
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
ベクトルを変換します。
オーバーロード
Transform(Vector3, Matrix4x4) |
指定した 4 x 4 行列でベクトルを変換します。 |
Transform(Vector3, Quaternion) |
指定した四元数回転値によって、ベクトルを変換します。 |
Transform(Vector3, Matrix4x4)
- ソース:
- Vector3.cs
- ソース:
- Vector3.cs
- ソース:
- Vector3.cs
指定した 4 x 4 行列でベクトルを変換します。
public:
static System::Numerics::Vector3 Transform(System::Numerics::Vector3 position, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Vector3 Transform (System.Numerics.Vector3 position, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Vector3
Public Shared Function Transform (position As Vector3, matrix As Matrix4x4) As Vector3
パラメーター
- position
- Vector3
変換するベクトル。
- matrix
- Matrix4x4
変換行列。
戻り値
変換されたベクトル。
適用対象
Transform(Vector3, Quaternion)
- ソース:
- Vector3.cs
- ソース:
- Vector3.cs
- ソース:
- Vector3.cs
指定した四元数回転値によって、ベクトルを変換します。
public:
static System::Numerics::Vector3 Transform(System::Numerics::Vector3 value, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Vector3 Transform (System.Numerics.Vector3 value, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Vector3
Public Shared Function Transform (value As Vector3, rotation As Quaternion) As Vector3
パラメーター
- value
- Vector3
回転するベクトル。
- rotation
- Quaternion
適用する回転。
戻り値
変換されたベクトル。
適用対象
GitHub で Microsoft と共同作業する
このコンテンツのソースは GitHub にあります。そこで、issue や pull request を作成および確認することもできます。 詳細については、共同作成者ガイドを参照してください。
.NET
フィードバック
https://aka.ms/ContentUserFeedback」を参照してください。
以下は間もなく提供いたします。2024 年を通じて、コンテンツのフィードバック メカニズムとして GitHub の issue を段階的に廃止し、新しいフィードバック システムに置き換えます。 詳細については、「フィードバックの送信と表示