Vector4.Multiply 演算子

定義

ベクトルに対して乗算を実行します。

オーバーロード

Multiply(Vector4, Vector4)

指定した 2 つのベクトルの要素の各ペアを乗算した値を値とする新しいベクトルを返します。

Multiply(Vector4, Single)

指定したベクトルを、指定したスカラー値で乗算します。

Multiply(Single, Vector4)

スカラー値に、指定されたベクトルを乗算します。

Multiply(Vector4, Vector4)

ソース:
Vector4.cs
ソース:
Vector4.cs
ソース:
Vector4.cs

指定した 2 つのベクトルの要素の各ペアを乗算した値を値とする新しいベクトルを返します。

public:
 static System::Numerics::Vector4 operator *(System::Numerics::Vector4 left, System::Numerics::Vector4 right);
public static System.Numerics.Vector4 operator * (System.Numerics.Vector4 left, System.Numerics.Vector4 right);
static member ( * ) : System.Numerics.Vector4 * System.Numerics.Vector4 -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Operator * (left As Vector4, right As Vector4) As Vector4

パラメーター

left
Vector4

最初のベクトル。

right
Vector4

2 番目のベクトル。

戻り値

要素ごとの積ベクトル。

注釈

メソッドは Multiply 、オブジェクトの乗算演算を Vector4 定義します。

適用対象

Multiply(Vector4, Single)

ソース:
Vector4.cs
ソース:
Vector4.cs
ソース:
Vector4.cs

指定したベクトルを、指定したスカラー値で乗算します。

public:
 static System::Numerics::Vector4 operator *(System::Numerics::Vector4 left, float right);
public static System.Numerics.Vector4 operator * (System.Numerics.Vector4 left, float right);
static member ( * ) : System.Numerics.Vector4 * single -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Operator * (left As Vector4, right As Single) As Vector4

パラメーター

left
Vector4

ベクトル。

right
Single

スカラー値。

戻り値

スケール調節されたベクトル。

注釈

メソッドは Multiply 、オブジェクトの乗算演算を Vector4 定義します。

適用対象

Multiply(Single, Vector4)

ソース:
Vector4.cs
ソース:
Vector4.cs
ソース:
Vector4.cs

スカラー値に、指定されたベクトルを乗算します。

public:
 static System::Numerics::Vector4 operator *(float left, System::Numerics::Vector4 right);
public static System.Numerics.Vector4 operator * (float left, System.Numerics.Vector4 right);
static member ( * ) : single * System.Numerics.Vector4 -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Operator * (left As Single, right As Vector4) As Vector4

パラメーター

left
Single

ベクトル。

right
Vector4

スカラー値。

戻り値

スケール調節されたベクトル。

注釈

メソッドは Multiply 、オブジェクトの乗算演算を Vector4 定義します。

適用対象