Shake256 クラス
定義
重要
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入力データのSHAKE256 ハッシュを計算します。
public ref class Shake256 sealed : IDisposable
public sealed class Shake256 : IDisposable
type Shake256 = class
interface IDisposable
Public NotInheritable Class Shake256
Implements IDisposable
- 継承
-
Shake256
- 実装
注釈
このアルゴリズムは FIPS 202 で指定されています。 SHAKE アルゴリズム ファミリは、出力を任意の長さに拡張できる拡張出力関数 (XOF) です。 XOF のサイズは、出力サイズではなく、アルゴリズムのセキュリティ強度を示します。
コンストラクター
Shake256() |
Shake256 クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
プロパティ
IsSupported |
アルゴリズムが現在のプラットフォームでサポートされているかどうかを示す値を取得します。 |
メソッド
AppendData(Byte[]) |
ハッシュで既に処理されているデータに、指定したデータを追加します。 |
AppendData(ReadOnlySpan<Byte>) |
ハッシュで既に処理されているデータに、指定したデータを追加します。 |
Clone() |
既存の追加データが保持された Shake256 の新しいインスタンスを作成します。 |
Dispose() |
アンマネージド リソースの解放、解放、またはリセットに関連付けられているアプリケーション定義のタスクを実行します。 |
Equals(Object) |
指定したオブジェクトが現在のオブジェクトと等しいかどうかを判断します。 (継承元 Object) |
GetCurrentHash(Int32) |
オブジェクトを初期状態にリセットせずに、 |
GetCurrentHash(Span<Byte>) |
オブジェクトを初期状態にリセットせずに、 |
GetHashAndReset(Int32) |
|
GetHashAndReset(Span<Byte>) |
|
GetHashCode() |
既定のハッシュ関数として機能します。 (継承元 Object) |
GetType() |
現在のインスタンスの Type を取得します。 (継承元 Object) |
HashData(Byte[], Int32) |
SHAKE256 アルゴリズムを使用してデータのハッシュを計算します。 |
HashData(ReadOnlySpan<Byte>, Int32) |
SHAKE256 アルゴリズムを使用してデータのハッシュを計算します。 |
HashData(ReadOnlySpan<Byte>, Span<Byte>) |
SHAKE256 アルゴリズムを使用してデータのハッシュを計算します。 |
HashData(Stream, Int32) |
SHAKE256 アルゴリズムを使用してストリームのハッシュを計算します。 |
HashData(Stream, Span<Byte>) |
SHAKE256 アルゴリズムを使用してストリームのハッシュを計算します。 |
HashDataAsync(Stream, Int32, CancellationToken) |
SHAKE256 アルゴリズムを使用して、ストリームのハッシュを非同期的に計算します。 |
HashDataAsync(Stream, Memory<Byte>, CancellationToken) |
SHAKE256 アルゴリズムを使用して、ストリームのハッシュを非同期的に計算します。 |
MemberwiseClone() |
現在の Objectの簡易コピーを作成します。 (継承元 Object) |
Read(Int32) |
オブジェクトを初期状態にリセットしたり、追加の呼び出しでハッシュの取得を続行したりすることなく、 |
Read(Span<Byte>) |
オブジェクトを初期状態にリセットしたり、追加の呼び出しでハッシュの取得を続行したりすることなく、 |
Reset() |
インスタンスを初期状態に戻します。 |
ToString() |
現在のオブジェクトを表す文字列を返します。 (継承元 Object) |
適用対象
.NET
フィードバック
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