RecognizedWordUnit.Pronunciation プロパティ
定義
重要
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認識された単語の音声スペルを取得します。
public:
property System::String ^ Pronunciation { System::String ^ get(); };
public string Pronunciation { get; }
member this.Pronunciation : string
Public ReadOnly Property Pronunciation As String
プロパティ値
国際音声記号 (IPA) や汎用音素セット (UPS) など、サポートされる発音記号を含む文字列。
例
次の例は、字句 (を使用)、正規化 (を使用Text)、ふりがな (を使用) LexicalFormの 3 つの形式のいずれかを持つ文字列を生成するユーティリティ ルーチンをPronunciation示しています。 テキスト出力は、 オブジェクトの RecognizedWordUnit から取得ReadOnlyCollection<T>されます。これは、 オブジェクトの WordsRecognizedPhrase プロパティから取得されます。
internal enum WordType
{
Text,
Normalized = Text,
Lexical,
Pronunciation
}
internal static string stringFromWordArray(
ReadOnlyCollection<RecognizedWordUnit> words,
WordType type)
{
string text = "";
foreach (RecognizedWordUnit word in words)
{
string wordText = "";
if (type == WordType.Text || type == WordType.Normalized)
{
wordText = word.Text;
}
else if (type == WordType.Lexical)
{
wordText = word.LexicalForm;
}
else if (type == WordType.Pronunciation)
{
wordText = word.Pronunciation;
}
else
{
throw new InvalidEnumArgumentException(
String.Format("[0}: is not a valid input", type));
}
// Use display attribute
if ((word.DisplayAttributes & DisplayAttributes.OneTrailingSpace) != 0)
{
wordText += " ";
}
if ((word.DisplayAttributes & DisplayAttributes.TwoTrailingSpaces) != 0)
{
wordText += " ";
}
if ((word.DisplayAttributes & DisplayAttributes.ConsumeLeadingSpaces) != 0)
{
wordText = wordText.TrimStart();
}
if ((word.DisplayAttributes & DisplayAttributes.ZeroTrailingSpaces) != 0)
{
wordText = wordText.TrimEnd();
}
text += wordText;
}
return text;
}
注釈
の Pronunciation 内容は、読み込まれた Grammar オブジェクトのいずれかに音声入力を照合するために使用される音声認識エンジンの発音を示します。 発音は、音声認識エンジンの内部辞書、読み込まれたオブジェクトの認識文法からリンクされた辞書ドキュメント、または読み込まれた Grammar オブジェクトの認識文法でインラインで Grammar 定義できます。 音声認識エンジンは、音声認識エンジンが現在アクセスできる辞書または文法で発音が定義されていない一般的でない単語の発音を作成することもできます。
Courier New などの Windows ベースの Unicode フォントの多くは、IPA 文字列の表示をサポートしています。 詳細については、「 国際ふりがな」を参照してください。
適用対象
こちらもご覧ください
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