RecognizedWordUnit.Text プロパティ
定義
重要
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認識された単語の正規化されたテキストを取得します。
public:
property System::String ^ Text { System::String ^ get(); };
public string Text { get; }
member this.Text : string
Public ReadOnly Property Text As String
プロパティ値
指定した入力語句の正規化されたテキスト出力を含む文字列。
例
次の例は、3 つの形式のいずれかを使用して文字列を生成するユーティリティ ルーチンを示しています。構文 (を使用)、正規化 (を使用)、および (を使用した) の呼び出 LexicalForm Text し Pronunciation 。 テキスト出力は、 オブジェクトの プロパティから取得される オブジェクトの ReadOnlyCollection<T> RecognizedWordUnit Words から取得 RecognizedPhrase されます。
internal enum WordType
{
Text,
Normalized = Text,
Lexical,
Pronunciation
}
internal static string stringFromWordArray(
ReadOnlyCollection<RecognizedWordUnit> words,
WordType type)
{
string text = "";
foreach (RecognizedWordUnit word in words)
{
string wordText = "";
if (type == WordType.Text || type == WordType.Normalized)
{
wordText = word.Text;
}
else if (type == WordType.Lexical)
{
wordText = word.LexicalForm;
}
else if (type == WordType.Pronunciation)
{
wordText = word.Pronunciation;
}
else
{
throw new InvalidEnumArgumentException(
String.Format("[0}: is not a valid input", type));
}
// Use display attribute
if ((word.DisplayAttributes & DisplayAttributes.OneTrailingSpace) != 0)
{
wordText += " ";
}
if ((word.DisplayAttributes & DisplayAttributes.TwoTrailingSpaces) != 0)
{
wordText += " ";
}
if ((word.DisplayAttributes & DisplayAttributes.ConsumeLeadingSpaces) != 0)
{
wordText = wordText.TrimStart();
}
if ((word.DisplayAttributes & DisplayAttributes.ZeroTrailingSpaces) != 0)
{
wordText = wordText.TrimEnd();
}
text += wordText;
}
return text;
}
注釈
ほとんどの場合、 と によって返される Text 値 LexicalForm は同じです。 ただし、認識エンジンでは、音声正規化を使用して、オーディオ入力のより使いやすいテキスト表現または口語テキスト表現を返す場合があります。
音声正規化は、特別なコンストラクトまたはシンボルを使用して、音声を書き込みで表現する方法です。 たとえば、正規化では、音声の単語 "1 ドルと 16 セント" を出力テキストの "$1.16" に置き換える可能性があります。