SpeechRecognitionEngine.SpeechDetected イベント

定義

SpeechRecognitionEngine が音声として識別できる入力を検出すると発生します。

public:
 event EventHandler<System::Speech::Recognition::SpeechDetectedEventArgs ^> ^ SpeechDetected;
public event EventHandler<System.Speech.Recognition.SpeechDetectedEventArgs> SpeechDetected;
member this.SpeechDetected : EventHandler<System.Speech.Recognition.SpeechDetectedEventArgs> 
Public Event SpeechDetected As EventHandler(Of SpeechDetectedEventArgs) 
Public Custom Event SpeechDetected As EventHandler(Of SpeechDetectedEventArgs) 

イベントの種類

次の例は、フライトの出発地と目的地の都市を選択するためのコンソール アプリケーションの一部です。 アプリケーションは、"マイアミからシカゴに飛びたい" などのフレーズを認識します。この例では、 イベントを SpeechDetected 使用して、音声が AudioPosition 検出されるたびに を報告します。

using System;  
using System.Speech.Recognition;  

namespace SampleRecognition  
{  
  class Program  
  {  
    static void Main(string[] args)  

    // Initialize an in-process speech recognition engine.  
    {  
      using (SpeechRecognitionEngine recognizer =  
         new SpeechRecognitionEngine())  
      {  

        // Create a grammar.  
        Choices cities = new Choices(new string[] {   
          "Los Angeles", "New York", "Chicago", "San Francisco", "Miami", "Dallas" });  

        GrammarBuilder gb = new GrammarBuilder();  
        gb.Append("I would like to fly from");  
        gb.Append(cities);  
        gb.Append("to");  
        gb.Append(cities);  

        // Create a Grammar object and load it to the recognizer.  
        Grammar g = new Grammar(gb);  
        g.Name = ("City Chooser");  
        recognizer.LoadGrammarAsync(g);  

        // Attach event handlers.  
        recognizer.LoadGrammarCompleted +=  
          new EventHandler<LoadGrammarCompletedEventArgs>(recognizer_LoadGrammarCompleted);  
        recognizer.SpeechDetected +=  
          new EventHandler<SpeechDetectedEventArgs>(recognizer_SpeechDetected);  
        recognizer.SpeechRecognized +=  
          new EventHandler<SpeechRecognizedEventArgs>(recognizer_SpeechRecognized);  

        // Set the input to the recognizer.  
        recognizer.SetInputToDefaultAudioDevice();  

        // Start recognition.  
        recognizer.RecognizeAsync();  

        // Keep the console window open.  
        Console.ReadLine();  
      }  
    }  

    // Handle the SpeechDetected event.  
    static void recognizer_SpeechDetected(object sender, SpeechDetectedEventArgs e)  
    {  
      Console.WriteLine("  Speech detected at AudioPosition = {0}", e.AudioPosition);  
    }  

    // Handle the LoadGrammarCompleted event.  
    static void recognizer_LoadGrammarCompleted(object sender, LoadGrammarCompletedEventArgs e)  
    {  
      Console.WriteLine("Grammar loaded: " + e.Grammar.Name);  
    }  

    // Handle the SpeechRecognized event.  
    static void recognizer_SpeechRecognized(object sender, SpeechRecognizedEventArgs e)  
    {  
      Console.WriteLine("  Speech recognized: " + e.Result.Text);  
    }  
  }  
}  

注釈

各音声認識エンジンには、無音と音声を区別するアルゴリズムがあります。 SpeechRecognitionEngineが音声認識操作を実行すると、そのアルゴリズムによって入力がSpeechDetected音声として識別されると、イベントが発生します。 関連付けられたSpeechDetectedEventArgsオブジェクトの プロパティはAudioPosition、認識エンジンが音声を検出した入力ストリーム内の場所を示します。 はSpeechRecognitionEngine、または SpeechRecognitionRejected のいずれかのイベントをSpeechDetected発生させる前に イベントをSpeechHypothesizedSpeechRecognized発生させます。

詳細については、および の各メソッドを参照してくださいRecognizeEmulateRecognizeRecognizeAsyncEmulateRecognizeAsync

SpeechDetected デリゲートを作成する場合は、イベントを処理するメソッドを指定します。 イベント ハンドラーにイベントを関連付けるには、イベントにデリゲートのインスタンスを追加します。 イベント ハンドラーは、デリゲートを削除しない限り、イベントが発生するたびに呼び出されます。 イベント ハンドラー デリゲートの詳細については、「 イベントとデリゲート」を参照してください。

適用対象

こちらもご覧ください