DecoderReplacementFallback クラス

定義

出力文字に変換できないエンコードされた入力バイト シーケンスに対して、フォールバックと呼ばれるエラー処理メカニズムを提供します。 フォールバックは、デコードされた入力バイト シーケンスの代わりに、ユーザー指定の置換文字列を出力します。 このクラスは継承できません。

public ref class DecoderReplacementFallback sealed : System::Text::DecoderFallback
public sealed class DecoderReplacementFallback : System.Text.DecoderFallback
[System.Serializable]
public sealed class DecoderReplacementFallback : System.Text.DecoderFallback
type DecoderReplacementFallback = class
    inherit DecoderFallback
[<System.Serializable>]
type DecoderReplacementFallback = class
    inherit DecoderFallback
Public NotInheritable Class DecoderReplacementFallback
Inherits DecoderFallback
継承
DecoderReplacementFallback
属性

次のコード例は、 DecoderReplacementFallback クラスを示しています。

// This example demonstrates the DecoderReplacementFallback class.

using System;
using System.Text;

class Sample
{
    public static void Main()
    {

// Create an encoding, which is equivalent to calling the
// ASCIIEncoding class constructor.
// The DecoderReplacementFallback parameter specifies that the
// string "(error)" is to replace characters that cannot be decoded.
// An encoder replacement fallback is also specified, but in this code
// example the encoding operation cannot fail.

    Encoding ae = Encoding.GetEncoding(
                  "us-ascii",
                  new EncoderReplacementFallback("(unknown)"),
                  new DecoderReplacementFallback("(error)"));
    string inputString = "XYZ";
    string decodedString;
    string twoNewLines = "\n\n";
    byte[] encodedBytes = new byte[ae.GetByteCount(inputString)];
    int numberOfEncodedBytes = 0;

// --------------------------------------------------------------------------
    Console.Clear();

// Display the name of the encoding.
    Console.WriteLine("The name of the encoding is \"{0}\".\n", ae.WebName);

// Display the input string in text.
    Console.WriteLine("Input string ({0} characters): \"{1}\"",
                       inputString.Length, inputString);

// Display the input string in hexadecimal.
    Console.Write("Input string in hexadecimal: ");
    foreach (char c in inputString.ToCharArray())
        {
        Console.Write("0x{0:X2} ", (int)c);
        }
    Console.Write(twoNewLines);

// --------------------------------------------------------------------------
// Encode the input string.

    Console.WriteLine("Encode the input string...");
    numberOfEncodedBytes = ae.GetBytes(inputString, 0, inputString.Length,
                                       encodedBytes, 0);

// Display the encoded bytes.
    Console.WriteLine("Encoded bytes in hexadecimal ({0} bytes):\n",
                       numberOfEncodedBytes);
    foreach (byte b in encodedBytes)
        {
        Console.Write("0x{0:X2} ", (int)b);
        }
    Console.Write(twoNewLines);

// --------------------------------------------------------------------------

// Replace the encoded byte sequences for the characters 'X' and 'Z' with the
// value 0xFF, which is outside the valid range of 0x00 to 0x7F for
// ASCIIEncoding. The resulting byte sequence is actually the beginning of
// this code example because it is the input to the decoder operation, and
// is equivalent to a corrupted or improperly encoded byte sequence.

    encodedBytes[0] = 0xFF;
    encodedBytes[2] = 0xFF;

    Console.WriteLine("Display the corrupted byte sequence...");
    Console.WriteLine("Encoded bytes in hexadecimal ({0} bytes):\n",
                       numberOfEncodedBytes);
    foreach (byte b in encodedBytes)
        {
        Console.Write("0x{0:X2} ", (int)b);
        }
    Console.Write(twoNewLines);

// --------------------------------------------------------------------------
// Decode the encoded bytes.

    Console.WriteLine("Compare the decoded bytes to the input string...");
    decodedString = ae.GetString(encodedBytes);

// Display the input string and the decoded string for comparison.
    Console.WriteLine("Input string:  \"{0}\"", inputString);
    Console.WriteLine("Decoded string:\"{0}\"", decodedString);
    }
}
/*
This code example produces the following results:

The name of the encoding is "us-ascii".

Input string (3 characters): "XYZ"
Input string in hexadecimal: 0x58 0x59 0x5A

Encode the input string...
Encoded bytes in hexadecimal (3 bytes):

0x58 0x59 0x5A

Display the corrupted byte sequence...
Encoded bytes in hexadecimal (3 bytes):

0xFF 0x59 0xFF

Compare the decoded bytes to the input string...
Input string:  "XYZ"
Decoded string:"(error)Y(error)"

*/
' This example demonstrates the DecoderReplacementFallback class.
Imports System.Text

Class Sample
    Public Shared Sub Main() 
        
        ' Create an encoding, which is equivalent to calling the 
        ' ASCIIEncoding class constructor. 
        ' The DecoderReplacementFallback parameter specifies that the 
        ' string "(error)" is to replace characters that cannot be decoded. 
        ' An encoder replacement fallback is also specified, but in this code
        ' example the encoding operation cannot fail.  

        Dim erf As New EncoderReplacementFallback("(unknown)")
        Dim drf As New DecoderReplacementFallback("(error)")
        Dim ae As Encoding = Encoding.GetEncoding("us-ascii", erf, drf)
        Dim inputString As String = "XYZ"
        Dim decodedString As String
        Dim twoNewLines As String = vbCrLf & vbCrLf
        Dim numberOfEncodedBytes As Integer = ae.GetByteCount(inputString)
        ' Counteract the compiler implicitly adding an extra element.
        Dim encodedBytes(numberOfEncodedBytes - 1) As Byte
        
        ' --------------------------------------------------------------------------
        Console.Clear()
        
        ' Display the name of the encoding.
        Console.WriteLine("The name of the encoding is ""{0}""." & vbCrLf, ae.WebName)
        
        ' Display the input string in text.
        Console.WriteLine("Input string ({0} characters): ""{1}""", _
                          inputString.Length, inputString)
        
        ' Display the input string in hexadecimal. 
        ' Each element is converted to an integer with Convert.ToInt32.
        Console.Write("Input string in hexadecimal: ")
        Dim c As Char
        For Each c In  inputString.ToCharArray()
            Console.Write("0x{0:X2} ", Convert.ToInt32(c))
        Next c
        Console.Write(twoNewLines)
        
        ' --------------------------------------------------------------------------
        ' Encode the input string. 
        Console.WriteLine("Encode the input string...")
        numberOfEncodedBytes = ae.GetBytes(inputString, 0, inputString.Length, _
                                           encodedBytes, 0)
        
        ' Display the encoded bytes. 
        ' Each element is converted to an integer with Convert.ToInt32.
        Console.WriteLine("Encoded bytes in hexadecimal ({0} bytes):" & vbCrLf, _
                                                         numberOfEncodedBytes)
        Dim b As Byte
        For Each b In  encodedBytes
            Console.Write("0x{0:X2} ", Convert.ToInt32(b))
        Next b
        Console.Write(twoNewLines)
        
        ' --------------------------------------------------------------------------
        ' Replace the encoded byte sequences for the characters 'X' and 'Z' with the 
        ' value 0xFF, which is outside the valid range of 0x00 to 0x7F for 
        ' ASCIIEncoding. The resulting byte sequence is actually the beginning of 
        ' this code example because it is the input to the decoder operation, and 
        ' is equivalent to a corrupted or improperly encoded byte sequence. 

        encodedBytes(0) = &HFF
        encodedBytes(2) = &HFF
        
        Console.WriteLine("Display the corrupted byte sequence...")
        Console.WriteLine("Encoded bytes in hexadecimal ({0} bytes):" & vbCrLf, _
                           numberOfEncodedBytes)
        For Each b In  encodedBytes
            Console.Write("0x{0:X2} ", Convert.ToInt32(b))
        Next b
        Console.Write(twoNewLines)
        
        ' --------------------------------------------------------------------------
        ' Decode the encoded bytes.
        Console.WriteLine("Compare the decoded bytes to the input string...")
        decodedString = ae.GetString(encodedBytes)
        
        ' Display the input string and the decoded string for comparison.
        Console.WriteLine("Input string:  ""{0}""", inputString)
        Console.WriteLine("Decoded string:""{0}""", decodedString)
    
    End Sub
End Class
'
'This code example produces the following results:
'
'The name of the encoding is "us-ascii".
'
'Input string (3 characters): "XYZ"
'Input string in hexadecimal: 0x58 0x59 0x5A
'
'Encode the input string...
'Encoded bytes in hexadecimal (3 bytes):
'
'0x58 0x59 0x5A
'
'Display the corrupted byte sequence...
'Encoded bytes in hexadecimal (3 bytes):
'
'0xFF 0x59 0xFF
'
'Compare the decoded bytes to the input string...
'Input string:  "XYZ"
'Decoded string:"(error)Y(error)"
'

注釈

エンコードまたはデコード操作が失敗する一般的な理由は、基になるエンコード クラスが文字と同等のバイト シーケンス間のマッピングを提供しない場合です。 たとえば、 ASCIIEncoding オブジェクトは、0x7Fより大きいバイト値をデコードできません。 入力バイト シーケンスを出力文字に変換できない場合、 DecoderReplacementFallback オブジェクトは、元の入力バイト シーケンスを表す置換文字列を出力に出力します。 変換プロセスでは、元の入力の残りの部分が引き続きデコードされます。

DecoderReplacementFallback オブジェクトによって使用される置換文字列は、そのクラス コンストラクターの呼び出しによって決定されます。 2 つのオプションがあります。

  • 既定の文字に置き換えます。 DecoderReplacementFallback() コンストラクターを呼び出すと、置換文字は "?" になります。(U+003F)。

  • 選択した文字列に置き換えます。 DecoderReplacementFallback(String) コンストラクターを呼び出す場合は、置換文字列を指定します。

このクラスは、デコード変換エラーを処理するための異なるフォールバック戦略を実装する 2 つの.NET Framework クラスの 1 つです。 もう 1 つのクラスは DecoderExceptionFallback クラスで、無効なバイト シーケンスが検出されたときに DecoderFallbackException をスローします。

コンストラクター

名前 説明
DecoderReplacementFallback()

DecoderReplacementFallback クラスの新しいインスタンスを初期化します。

DecoderReplacementFallback(String)

指定した置換文字列を使用して、 DecoderReplacementFallback クラスの新しいインスタンスを初期化します。

プロパティ

名前 説明
DefaultString

DecoderReplacementFallback オブジェクトの値である置換文字列を取得します。

MaxCharCount

DecoderReplacementFallback オブジェクトの置換文字列の文字数を取得します。

メソッド

名前 説明
CreateFallbackBuffer()

このDecoderReplacementFallback オブジェクトの置換文字列で初期化されるDecoderFallbackBuffer オブジェクトを作成します。

Equals(Object)

指定したオブジェクトの値が DecoderReplacementFallback オブジェクトと等しいかどうかを示します。

GetHashCode()

DecoderReplacementFallback オブジェクトの値のハッシュ コードを取得します。

GetType()

現在のインスタンスの Type を取得します。

(継承元 Object)
MemberwiseClone()

現在の Objectの簡易コピーを作成します。

(継承元 Object)
ToString()

現在のオブジェクトを表す文字列を返します。

(継承元 Object)

適用対象

こちらもご覧ください