UnicodeEncoding.GetBytes メソッド
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
文字のセットをバイト シーケンスにエンコードします。
オーバーロード
GetBytes(Char[], Int32, Int32, Byte[], Int32) |
指定した文字配列に格納されている文字のセットを指定したバイト配列にエンコードします。 |
GetBytes(String, Int32, Int32, Byte[], Int32) |
指定した String の文字セットを、指定したバイト配列にエンコードします。 |
GetBytes(String) |
指定した文字列に含まれる文字のセットを、指定したバイト配列にエンコードします。 |
GetBytes(Char*, Int32, Byte*, Int32) |
指定した文字ポインターで始まる文字のセットを、指定したバイト ポインターを開始位置として格納されるバイト シーケンスにエンコードします。 |
GetBytes(Char[], Int32, Int32, Byte[], Int32)
指定した文字配列に格納されている文字のセットを指定したバイト配列にエンコードします。
public:
override int GetBytes(cli::array <char> ^ chars, int charIndex, int charCount, cli::array <System::Byte> ^ bytes, int byteIndex);
public override int GetBytes (char[] chars, int charIndex, int charCount, byte[] bytes, int byteIndex);
override this.GetBytes : char[] * int * int * byte[] * int -> int
Public Overrides Function GetBytes (chars As Char(), charIndex As Integer, charCount As Integer, bytes As Byte(), byteIndex As Integer) As Integer
パラメーター
- chars
- Char[]
エンコード対象の文字のセットを格納している文字配列。
- charIndex
- Int32
エンコードする最初の文字のインデックス。
- charCount
- Int32
エンコードする文字数。
- bytes
- Byte[]
結果のバイト シーケンスを格納するバイト配列。
- byteIndex
- Int32
結果のバイト シーケンスを書き込む開始位置のインデックス。
戻り値
bytes
に書き込まれた実際のバイト数。
例外
charIndex
、charCount
、または byteIndex
が 0 未満です。
または
charIndex
および charCount
は chars
において有効な範囲を表していません。
または
byteIndex
が bytes
の有効なインデックスではありません。
エラーの検出が有効になり、chars
に無効な文字のシーケンスが含まれています。
または
bytes
には、byteIndex
から配列の末尾までに十分なサイズがなく、結果のバイトを格納できません。
例
次の例では、 メソッドを GetBytes 使用して から String 文字の範囲をエンコードし、エンコードされたバイトをバイト配列内の要素の範囲に格納する方法を示します。
using namespace System;
using namespace System::Text;
using namespace System::Collections;
int main()
{
array<Byte>^bytes;
String^ chars = "Unicode Encoding Example";
UnicodeEncoding^ Unicode = gcnew UnicodeEncoding;
int byteCount = Unicode->GetByteCount( chars->ToCharArray(), 8, 8 );
bytes = gcnew array<Byte>(byteCount);
int bytesEncodedCount = Unicode->GetBytes( chars, 8, 8, bytes, 0 );
Console::WriteLine( "{0} bytes used to encode string.", bytesEncodedCount );
Console::Write( "Encoded bytes: " );
IEnumerator^ myEnum = bytes->GetEnumerator();
while ( myEnum->MoveNext() )
{
Byte b = safe_cast<Byte>(myEnum->Current);
Console::Write( "[{0}]", b );
}
Console::WriteLine();
}
using System;
using System.Text;
class UnicodeEncodingExample {
public static void Main() {
Byte[] bytes;
String chars = "Unicode Encoding Example";
UnicodeEncoding Unicode = new UnicodeEncoding();
int byteCount = Unicode.GetByteCount(chars.ToCharArray(), 8, 8);
bytes = new Byte[byteCount];
int bytesEncodedCount = Unicode.GetBytes(chars, 8, 8, bytes, 0);
Console.WriteLine(
"{0} bytes used to encode string.", bytesEncodedCount
);
Console.Write("Encoded bytes: ");
foreach (Byte b in bytes) {
Console.Write("[{0}]", b);
}
Console.WriteLine();
}
}
Imports System.Text
Class UnicodeEncodingExample
Public Shared Sub Main()
Dim bytes() As Byte
Dim chars As String = "Unicode Encoding Example"
Dim uni As New UnicodeEncoding()
Dim byteCount As Integer = uni.GetByteCount(chars.ToCharArray(), 8, 8)
bytes = New Byte(byteCount - 1) {}
Dim bytesEncodedCount As Integer = uni.GetBytes(chars, 8, 8, bytes, 0)
Console.WriteLine("{0} bytes used to encode string.", bytesEncodedCount)
Console.Write("Encoded bytes: ")
Dim b As Byte
For Each b In bytes
Console.Write("[{0}]", b)
Next b
Console.WriteLine()
End Sub
End Class
注釈
結果のバイトを格納するために 必要 GetBytes な配列サイズを正確に計算するには、 メソッドを GetByteCount 呼び出します。 配列の最大サイズを計算するには、 メソッドを呼び出します GetMaxByteCount 。 メソッドは通常、割り当てるメモリが少なくなりますが、メソッドの実行速度は GetByteCount 一般に GetMaxByteCount 速くなります。
エラー検出では、無効なシーケンスにより、このメソッドは を ArgumentExceptionスローします。 エラー検出がないと、無効なシーケンスは無視され、例外はスローされません。
ストリームから読み取られたデータなど、変換するデータは、シーケンシャル ブロックでのみ使用できます。 この場合、またはデータの量が非常に大きいために小さなブロックに分割する必要がある場合、アプリケーションでは、 メソッドまたは メソッドによってGetDecoder提供される または Encoder をそれぞれ使用DecoderするGetEncoder必要があります。
重要
エンコードされたバイトがファイルまたはストリームとして保存されるときに正しくデコードされるようにするには、エンコードされたバイトのストリームの前にプリアンブルを付けます。 バイト ストリームの先頭 (ファイルに書き込まれる一連のバイトの先頭など) にプリアンブルを挿入することは、開発者の責任です。 メソッドは GetBytes 、エンコードされたバイトシーケンスの先頭にプリアンブルを付加しません。
こちらもご覧ください
適用対象
GetBytes(String, Int32, Int32, Byte[], Int32)
指定した String の文字セットを、指定したバイト配列にエンコードします。
public:
override int GetBytes(System::String ^ s, int charIndex, int charCount, cli::array <System::Byte> ^ bytes, int byteIndex);
public override int GetBytes (string s, int charIndex, int charCount, byte[] bytes, int byteIndex);
override this.GetBytes : string * int * int * byte[] * int -> int
Public Overrides Function GetBytes (s As String, charIndex As Integer, charCount As Integer, bytes As Byte(), byteIndex As Integer) As Integer
パラメーター
- s
- String
エンコード対象の文字のセットを格納している文字列。
- charIndex
- Int32
エンコードする最初の文字のインデックス。
- charCount
- Int32
エンコードする文字数。
- bytes
- Byte[]
結果のバイト シーケンスを格納するバイト配列。
- byteIndex
- Int32
結果のバイト シーケンスを書き込む開始位置のインデックス。
戻り値
bytes
に書き込まれた実際のバイト数。
例外
charIndex
、charCount
、または byteIndex
が 0 未満です。
または
charIndex
および charCount
は chars
において有効な範囲を表していません。
または
byteIndex
が bytes
の有効なインデックスではありません。
エラーの検出が有効になり、s
に無効な文字のシーケンスが含まれています。
または
bytes
には、byteIndex
から配列の末尾までに十分なサイズがなく、結果のバイトを格納できません。
例
次の例では、Unicode 文字配列から要素の範囲をエンコードし、エンコードされたバイトをバイト配列内の要素の範囲に格納する方法を示します。
using namespace System;
using namespace System::Text;
using namespace System::Collections;
int main()
{
array<Byte>^bytes;
// Unicode characters.
// Pi
// Sigma
array<Char>^chars = {L'\u03a0',L'\u03a3',L'\u03a6',L'\u03a9'};
UnicodeEncoding^ Unicode = gcnew UnicodeEncoding;
int byteCount = Unicode->GetByteCount( chars, 1, 2 );
bytes = gcnew array<Byte>(byteCount);
int bytesEncodedCount = Unicode->GetBytes( chars, 1, 2, bytes, 0 );
Console::WriteLine( "{0} bytes used to encode characters.", bytesEncodedCount );
Console::Write( "Encoded bytes: " );
IEnumerator^ myEnum = bytes->GetEnumerator();
while ( myEnum->MoveNext() )
{
Byte b = safe_cast<Byte>(myEnum->Current);
Console::Write( "[{0}]", b );
}
Console::WriteLine();
}
using System;
using System.Text;
class UnicodeEncodingExample {
public static void Main() {
Byte[] bytes;
// Unicode characters.
Char[] chars = new Char[] {
'\u0023', // #
'\u0025', // %
'\u03a0', // Pi
'\u03a3' // Sigma
};
UnicodeEncoding Unicode = new UnicodeEncoding();
int byteCount = Unicode.GetByteCount(chars, 1, 2);
bytes = new Byte[byteCount];
int bytesEncodedCount = Unicode.GetBytes(chars, 1, 2, bytes, 0);
Console.WriteLine(
"{0} bytes used to encode characters.", bytesEncodedCount
);
Console.Write("Encoded bytes: ");
foreach (Byte b in bytes) {
Console.Write("[{0}]", b);
}
Console.WriteLine();
}
}
Imports System.Text
Imports Microsoft.VisualBasic.Strings
Class UnicodeEncodingExample
Public Shared Sub Main()
Dim bytes() As Byte
' Unicode characters.
' ChrW(35) = #
' ChrW(37) = %
' ChrW(928) = Pi
' ChrW(931) = Sigma
Dim chars() As Char = {ChrW(35), ChrW(37), ChrW(928), ChrW(931)}
Dim uni As New UnicodeEncoding()
Dim byteCount As Integer = uni.GetByteCount(chars, 1, 2)
bytes = New Byte(byteCount - 1) {}
Dim bytesEncodedCount As Integer = uni.GetBytes(chars, 1, 2, bytes, 0)
Console.WriteLine("{0} bytes used to encode characters.", bytesEncodedCount)
Console.Write("Encoded bytes: ")
Dim b As Byte
For Each b In bytes
Console.Write("[{0}]", b)
Next b
Console.WriteLine()
End Sub
End Class
注釈
結果のバイトを格納するために 必要 GetBytes な配列サイズを正確に計算するには、 メソッドを GetByteCount 呼び出します。 配列の最大サイズを計算するには、 メソッドを呼び出します GetMaxByteCount 。 メソッドは通常、割り当てるメモリが少なくなりますが、メソッドの実行速度は GetByteCount 一般に GetMaxByteCount 速くなります。
エラー検出では、無効なシーケンスにより、このメソッドは を ArgumentExceptionスローします。 エラー検出がないと、無効なシーケンスは無視され、例外はスローされません。
ストリームから読み取られたデータなど、変換するデータは、シーケンシャル ブロックでのみ使用できます。 この場合、またはデータの量が非常に大きいために小さなブロックに分割する必要がある場合、アプリケーションでは、 メソッドまたは メソッドによってGetDecoder提供される または Encoder をそれぞれ使用DecoderするGetEncoder必要があります。
重要
エンコードされたバイトがファイルまたはストリームとして保存されるときに正しくデコードされるようにするには、エンコードされたバイトのストリームの前にプリアンブルを付けます。 バイト ストリームの先頭 (ファイルに書き込まれる一連のバイトの先頭など) にプリアンブルを挿入することは、開発者の責任です。 メソッドは GetBytes 、エンコードされたバイトシーケンスの先頭にプリアンブルを付加しません。
こちらもご覧ください
適用対象
GetBytes(String)
GetBytes(Char*, Int32, Byte*, Int32)
重要
この API は CLS 準拠ではありません。
指定した文字ポインターで始まる文字のセットを、指定したバイト ポインターを開始位置として格納されるバイト シーケンスにエンコードします。
public:
override int GetBytes(char* chars, int charCount, System::Byte* bytes, int byteCount);
[System.CLSCompliant(false)]
public override int GetBytes (char* chars, int charCount, byte* bytes, int byteCount);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Security.SecurityCritical]
public override int GetBytes (char* chars, int charCount, byte* bytes, int byteCount);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public override int GetBytes (char* chars, int charCount, byte* bytes, int byteCount);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Security.SecurityCritical]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public override int GetBytes (char* chars, int charCount, byte* bytes, int byteCount);
[<System.CLSCompliant(false)>]
override this.GetBytes : nativeptr<char> * int * nativeptr<byte> * int -> int
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Security.SecurityCritical>]
override this.GetBytes : nativeptr<char> * int * nativeptr<byte> * int -> int
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
override this.GetBytes : nativeptr<char> * int * nativeptr<byte> * int -> int
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Security.SecurityCritical>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
override this.GetBytes : nativeptr<char> * int * nativeptr<byte> * int -> int
パラメーター
- chars
- Char*
エンコードする最初の文字へのポインター。
- charCount
- Int32
エンコードする文字数。
- bytes
- Byte*
結果のバイト シーケンスの書き込みを開始する位置へのポインター。
- byteCount
- Int32
書き込む最大バイト数。
戻り値
bytes
パラメーターによって示される位置に書き込む実際のバイト数。
- 属性
例外
charCount
または byteCount
が 0 未満です。
注釈
結果のバイトを格納する必要がある GetBytes 配列サイズを正確に計算するには、 メソッドを呼び出します GetByteCount 。 配列の最大サイズを計算するには、 メソッドを呼び出します GetMaxByteCount 。 メソッドは通常、割り当てるメモリが少なくなりますが、メソッドの実行速度は GetByteCount 一般に GetMaxByteCount 速くなります。
エラー検出では、無効なシーケンスにより、このメソッドは を ArgumentExceptionスローします。 エラー検出がないと、無効なシーケンスは無視され、例外はスローされません。
ストリームから読み取られたデータなど、変換するデータは、シーケンシャル ブロックでのみ使用できます。 この場合、またはデータ量が非常に大きいために小さなブロックに分割する必要がある場合、アプリケーションでは、 メソッドまたは メソッドによってGetDecoder提供される オブジェクトまたは Encoder オブジェクトをそれぞれ使用DecoderするGetEncoder必要があります。
重要
エンコードされたバイトがファイルまたはストリームとして保存されるときに正しくデコードされるようにするには、エンコードされたバイトのストリームの前にプリアンブルを付けることができます。 バイト ストリームの先頭 (ファイルに書き込まれる一連のバイトの先頭など) にプリアンブルを挿入することは、開発者の責任です。 メソッドは GetBytes 、エンコードされたバイトのシーケンスの先頭にプリアンブルを付加しません。
こちらもご覧ください
適用対象
.NET