ThreadPool.QueueUserWorkItem メソッド
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
メソッドを実行するためのキューに置きます。 メソッドは、スレッド プール スレッドが使用可能になったときに実行されます。
オーバーロード
QueueUserWorkItem(WaitCallback) |
メソッドを実行するためのキューに置きます。 メソッドは、スレッド プール スレッドが使用可能になったときに実行されます。 |
QueueUserWorkItem(WaitCallback, Object) |
実行するためのキューにメソッドを置き、そのメソッドが使用するデータを含んだオブジェクトを指定します。 メソッドは、スレッド プール スレッドが使用可能になったときに実行されます。 |
QueueUserWorkItem<TState>(Action<TState>, TState, Boolean) |
実行用に Action<T> デリゲートで指定したメソッドをキューに入れ、メソッドで使うデータを指定します。 メソッドは、スレッド プール スレッドが使用可能になったときに実行されます。 |
QueueUserWorkItem(WaitCallback)
メソッドを実行するためのキューに置きます。 メソッドは、スレッド プール スレッドが使用可能になったときに実行されます。
public:
static bool QueueUserWorkItem(System::Threading::WaitCallback ^ callBack);
public static bool QueueUserWorkItem (System.Threading.WaitCallback callBack);
static member QueueUserWorkItem : System.Threading.WaitCallback -> bool
Public Shared Function QueueUserWorkItem (callBack As WaitCallback) As Boolean
パラメーター
- callBack
- WaitCallback
実行するメソッドを表す WaitCallback。
戻り値
メソッドが正常にキューに配置された場合は true
。作業項目をキューに配置できなかった場合は NotSupportedException がスローされます。
例外
callBack
は null
です。
共通言語ランタイム (CLR) がホストされており、ホストではこのアクションがサポートされていません。
例
次の例では、 メソッド オーバーロードを QueueUserWorkItem(WaitCallback) 使用して、 メソッドで表されるタスクを ThreadProc
キューに入れ、スレッドが使用可能になったときに実行します。 このオーバーロードでは、タスク情報は指定されません。 したがって、メソッドで使用できる ThreadProc
情報は、メソッドが属するオブジェクトに限定されます。
using namespace System;
using namespace System::Threading;
ref class Example
{
public:
// This thread procedure performs the task.
static void ThreadProc(Object^ stateInfo)
{
// No state object was passed to QueueUserWorkItem, so stateInfo is 0.
Console::WriteLine( "Hello from the thread pool." );
}
};
int main()
{
// Queue the task.
ThreadPool::QueueUserWorkItem(gcnew WaitCallback(Example::ThreadProc));
Console::WriteLine("Main thread does some work, then sleeps.");
Thread::Sleep(1000);
Console::WriteLine("Main thread exits.");
return 0;
}
// The example displays output like the following:
// Main thread does some work, then sleeps.
// Hello from the thread pool.
// Main thread exits.
using System;
using System.Threading;
public class Example
{
public static void Main()
{
// Queue the task.
ThreadPool.QueueUserWorkItem(ThreadProc);
Console.WriteLine("Main thread does some work, then sleeps.");
Thread.Sleep(1000);
Console.WriteLine("Main thread exits.");
}
// This thread procedure performs the task.
static void ThreadProc(Object stateInfo)
{
// No state object was passed to QueueUserWorkItem, so stateInfo is null.
Console.WriteLine("Hello from the thread pool.");
}
}
// The example displays output like the following:
// Main thread does some work, then sleeps.
// Hello from the thread pool.
// Main thread exits.
Imports System.Threading
Public Module Example
Public Sub Main()
' Queue the work for execution.
ThreadPool.QueueUserWorkItem(AddressOf ThreadProc)
Console.WriteLine("Main thread does some work, then sleeps.")
Thread.Sleep(1000)
Console.WriteLine("Main thread exits.")
End Sub
' This thread procedure performs the task.
Sub ThreadProc(stateInfo As Object)
' No state object was passed to QueueUserWorkItem, so stateInfo is null.
Console.WriteLine("Hello from the thread pool.")
End Sub
End Module
' The example displays output like the following:
' Main thread does some work, then sleeps.
' Hello from the thread pool.
' Main thread exits.
注釈
キューに置かれたメソッドで必要なデータは、メソッドが定義されているクラスのインスタンス フィールドに配置することも、必要なデータを含むオブジェクトを受け入れるオーバーロードを使用 QueueUserWorkItem(WaitCallback, Object) することもできます。
注意
Visual Basic ユーザーは、コンストラクターを WaitCallback 省略し、コールバック メソッドを AddressOf
に渡すときに 演算子を QueueUserWorkItem使用するだけです。 Visual Basic では、正しいデリゲート コンストラクターが自動的に呼び出されます。
プロパティ値は Thread.CurrentPrincipal 、 メソッドを使用してキューに登録されたワーカー スレッドに QueueUserWorkItem 反映されます。
こちらもご覧ください
適用対象
QueueUserWorkItem(WaitCallback, Object)
実行するためのキューにメソッドを置き、そのメソッドが使用するデータを含んだオブジェクトを指定します。 メソッドは、スレッド プール スレッドが使用可能になったときに実行されます。
public:
static bool QueueUserWorkItem(System::Threading::WaitCallback ^ callBack, System::Object ^ state);
public static bool QueueUserWorkItem (System.Threading.WaitCallback callBack, object? state);
public static bool QueueUserWorkItem (System.Threading.WaitCallback callBack, object state);
static member QueueUserWorkItem : System.Threading.WaitCallback * obj -> bool
Public Shared Function QueueUserWorkItem (callBack As WaitCallback, state As Object) As Boolean
パラメーター
- callBack
- WaitCallback
実行するメソッドを表す WaitCallback。
- state
- Object
メソッドが使用するデータを格納したオブジェクト。
戻り値
メソッドが正常にキューに配置された場合は true
。作業項目をキューに配置できなかった場合は NotSupportedException がスローされます。
例外
共通言語ランタイム (CLR) がホストされており、ホストではこのアクションがサポートされていません。
callBack
は null
です。
例
次の例では、.NET スレッド プールを使用して、20 から 40 までの 5 つの数値の結果を計算 Fibonacci
します。 各 Fibonacci
の結果は Fibonacci
クラスによって表され、このクラスには計算を実行する ThreadPoolCallback
という名前のメソッドがあります。
Fibonacci
の各値を表すオブジェクトが作成され、ThreadPoolCallback
メソッドが QueueUserWorkItem に渡されます。このメソッドは、プール内の使用可能なスレッドを割り当てて、渡されたメソッドを実行します。
各 Fibonacci
オブジェクトには計算する半ランダムな値が与えられ、各スレッドはプロセッサ時間を競合するため、5 つの結果すべてが計算されるまでの時間を事前に把握することはできません。 そのため、各 Fibonacci
オブジェクトには構築の間に ManualResetEvent クラスのインスタンスを渡されます。 各オブジェクトは、計算が完了したときに指定されたイベント オブジェクトに通知します。これにより、5 つのFibonacci
オブジェクトすべてが結果を計算するまで、プライマリ スレッドは でWaitAll実行をブロックできます。 その後、Main
メソッドは各 Fibonacci
の結果を表示します。
using namespace System;
using namespace System::Threading;
public ref class Fibonacci
{
private:
ManualResetEvent^ _doneEvent;
int Calculate(int n)
{
if (n <= 1)
{
return n;
}
return Calculate(n - 1) + Calculate(n - 2);
}
public:
int ID;
int N;
int FibOfN;
Fibonacci(int id, int n, ManualResetEvent^ doneEvent)
{
ID = id;
N = n;
_doneEvent = doneEvent;
}
void Calculate()
{
FibOfN = Calculate(N);
}
void SetDone()
{
_doneEvent->Set();
}
};
public ref struct Example
{
public:
static void ThreadProc(Object^ stateInfo)
{
Fibonacci^ f = dynamic_cast<Fibonacci^>(stateInfo);
Console::WriteLine("Thread {0} started...", f->ID);
f->Calculate();
Console::WriteLine("Thread {0} result calculated...", f->ID);
f->SetDone();
}
};
void main()
{
const int FibonacciCalculations = 5;
array<ManualResetEvent^>^ doneEvents = gcnew array<ManualResetEvent^>(FibonacciCalculations);
array<Fibonacci^>^ fibArray = gcnew array<Fibonacci^>(FibonacciCalculations);
Random^ rand = gcnew Random();
Console::WriteLine("Launching {0} tasks...", FibonacciCalculations);
for (int i = 0; i < FibonacciCalculations; i++)
{
doneEvents[i] = gcnew ManualResetEvent(false);
Fibonacci^ f = gcnew Fibonacci(i, rand->Next(20, 40), doneEvents[i]);
fibArray[i] = f;
ThreadPool::QueueUserWorkItem(gcnew WaitCallback(Example::ThreadProc), f);
}
WaitHandle::WaitAll(doneEvents);
Console::WriteLine("All calculations are complete.");
for (int i = 0; i < FibonacciCalculations; i++)
{
Fibonacci^ f = fibArray[i];
Console::WriteLine("Fibonacci({0}) = {1}", f->N, f->FibOfN);
}
}
// Output is similar to:
// Launching 5 tasks...
// Thread 3 started...
// Thread 2 started...
// Thread 1 started...
// Thread 0 started...
// Thread 4 started...
// Thread 4 result calculated...
// Thread 1 result calculated...
// Thread 2 result calculated...
// Thread 0 result calculated...
// Thread 3 result calculated...
// All calculations are complete.
// Fibonacci(30) = 832040
// Fibonacci(24) = 46368
// Fibonacci(26) = 121393
// Fibonacci(36) = 14930352
// Fibonacci(20) = 6765
using System;
using System.Threading;
public class Fibonacci
{
private ManualResetEvent _doneEvent;
public Fibonacci(int n, ManualResetEvent doneEvent)
{
N = n;
_doneEvent = doneEvent;
}
public int N { get; }
public int FibOfN { get; private set; }
public void ThreadPoolCallback(Object threadContext)
{
int threadIndex = (int)threadContext;
Console.WriteLine($"Thread {threadIndex} started...");
FibOfN = Calculate(N);
Console.WriteLine($"Thread {threadIndex} result calculated...");
_doneEvent.Set();
}
public int Calculate(int n)
{
if (n <= 1)
{
return n;
}
return Calculate(n - 1) + Calculate(n - 2);
}
}
public class ThreadPoolExample
{
static void Main()
{
const int FibonacciCalculations = 5;
var doneEvents = new ManualResetEvent[FibonacciCalculations];
var fibArray = new Fibonacci[FibonacciCalculations];
var rand = new Random();
Console.WriteLine($"Launching {FibonacciCalculations} tasks...");
for (int i = 0; i < FibonacciCalculations; i++)
{
doneEvents[i] = new ManualResetEvent(false);
var f = new Fibonacci(rand.Next(20, 40), doneEvents[i]);
fibArray[i] = f;
ThreadPool.QueueUserWorkItem(f.ThreadPoolCallback, i);
}
WaitHandle.WaitAll(doneEvents);
Console.WriteLine("All calculations are complete.");
for (int i = 0; i < FibonacciCalculations; i++)
{
Fibonacci f = fibArray[i];
Console.WriteLine($"Fibonacci({f.N}) = {f.FibOfN}");
}
}
}
// The output is similar to:
// Launching 5 tasks...
// Thread 3 started...
// Thread 4 started...
// Thread 2 started...
// Thread 1 started...
// Thread 0 started...
// Thread 2 result calculated...
// Thread 3 result calculated...
// Thread 4 result calculated...
// Thread 1 result calculated...
// Thread 0 result calculated...
// All calculations are complete.
// Fibonacci(35) = 9227465
// Fibonacci(27) = 196418
// Fibonacci(25) = 75025
// Fibonacci(25) = 75025
// Fibonacci(27) = 196418
Imports System.Threading
Public Class Fibonacci
Private _doneEvent As ManualResetEvent
Public Sub New(n As Integer, doneEvent As ManualResetEvent)
Me.N = n
_doneEvent = doneEvent
End Sub
Public ReadOnly Property N As Integer
Public Property FibOfN As Integer
Public Sub ThreadPoolCallback(threadContext As Object)
Dim threadIndex As Integer = CType(threadContext, Integer)
Console.WriteLine($"Thread {threadIndex} started...")
FibOfN = Calculate(N)
Console.WriteLine($"Thread {threadIndex} result calculated...")
_doneEvent.Set()
End Sub
Public Function Calculate(n As Integer) As Integer
If (n <= 1) Then
Return n
End If
Return Calculate(n - 1) + Calculate(n - 2)
End Function
End Class
Public Class ThreadPoolExample
<MTAThread>
Public Shared Sub Main()
Const FibonacciCalculations As Integer = 5
Dim doneEvents(FibonacciCalculations - 1) As ManualResetEvent
Dim fibArray(FibonacciCalculations - 1) As Fibonacci
Dim rand As Random = New Random()
Console.WriteLine($"Launching {FibonacciCalculations} tasks...")
For i As Integer = 0 To FibonacciCalculations - 1
doneEvents(i) = New ManualResetEvent(False)
Dim f As Fibonacci = New Fibonacci(rand.Next(20, 40), doneEvents(i))
fibArray(i) = f
ThreadPool.QueueUserWorkItem(AddressOf f.ThreadPoolCallback, i)
Next
WaitHandle.WaitAll(doneEvents)
Console.WriteLine("All calculations are complete.")
For i As Integer = 0 To FibonacciCalculations - 1
Dim f As Fibonacci = fibArray(i)
Console.WriteLine($"Fibonacci({f.N}) = {f.FibOfN}")
Next
End Sub
End Class
' Output is similar to
' Launching 5 tasks...
' Thread 1 started...
' Thread 2 started...
' Thread 3 started...
' Thread 4 started...
' Thread 0 started...
' Thread 4 result calculated...
' Thread 2 result calculated...
' Thread 3 result calculated...
' Thread 0 result calculated...
' Thread 1 result calculated...
' All calculations are complete.
' Fibonacci(37) = 24157817
' Fibonacci(38) = 39088169
' Fibonacci(29) = 514229
' Fibonacci(32) = 2178309
' Fibonacci(23) = 28657
注釈
コールバック メソッドに複雑なデータが必要な場合は、データを格納するクラスを定義できます。
注意
Visual Basic ユーザーは、コンストラクターを WaitCallback 省略し、コールバック メソッドを AddressOf
に渡すときに 演算子を QueueUserWorkItem使用するだけです。 Visual Basic では、正しいデリゲート コンストラクターが自動的に呼び出されます。
こちらもご覧ください
適用対象
QueueUserWorkItem<TState>(Action<TState>, TState, Boolean)
実行用に Action<T> デリゲートで指定したメソッドをキューに入れ、メソッドで使うデータを指定します。 メソッドは、スレッド プール スレッドが使用可能になったときに実行されます。
public:
generic <typename TState>
static bool QueueUserWorkItem(Action<TState> ^ callBack, TState state, bool preferLocal);
public static bool QueueUserWorkItem<TState> (Action<TState> callBack, TState state, bool preferLocal);
static member QueueUserWorkItem : Action<'State> * 'State * bool -> bool
Public Shared Function QueueUserWorkItem(Of TState) (callBack As Action(Of TState), state As TState, preferLocal As Boolean) As Boolean
型パラメーター
- TState
state
の要素の型。
パラメーター
- state
- TState
メソッドが使用するデータを格納したオブジェクト。
- preferLocal
- Boolean
現在のスレッドに近いキューに作業項目を入れる場合は true
。スレッド プールの共有キューに作業項目を入れる場合は false
。
戻り値
メソッドが正常にキューに配置された場合は true
。作業項目をキューに配置できなかった場合は NotSupportedException がスローされます。
適用対象
.NET