Control.DoubleBuffered プロパティ
定義
重要
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ちらつきを軽減または回避するために、2 次バッファーを使用してコントロールの表面を再描画するかどうかを示す値を取得または設定します。
protected:
virtual property bool DoubleBuffered { bool get(); void set(bool value); };
protected virtual bool DoubleBuffered { get; set; }
member this.DoubleBuffered : bool with get, set
Protected Overridable Property DoubleBuffered As Boolean
プロパティ値
ダブル バッファリングを使用してコントロールの表面を再描画する必要がある場合は true
。それ以外の場合は false
。
注釈
バッファーされたグラフィックスは、表示されるサーフェスの一部の段階的な再描画によって引き起こされるちらつきを減らすか、または除去できます。 バッファーされたグラフィックスでは、更新されたグラフィックス データが最初にバッファーに書き込まれる必要があります。 グラフィックス バッファー内のデータは、表示されたサーフェス メモリにすばやく書き込まれます。 通常、表示されるグラフィックス メモリの比較的速いスイッチは、それ以外の場合に発生する可能性のあるちらつきを減らします。
注意
DoubleBuffered はバインド可能なプロパティではありません。
適用対象
こちらもご覧ください
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