FrameworkElement クラス
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
Windows Presentation Foundation (WPF) 要素のプロパティ、イベント、メソッドの WPF フレームワーク レベルのセットを提供します。 このクラスは、UIElementによって定義されている WPF コア レベルの API に基づいて構築された、提供される WPF フレームワーク レベルの実装を表します。
public ref class FrameworkElement : System::Windows::UIElement, System::ComponentModel::ISupportInitialize, System::Windows::IFrameworkInputElement
public ref class FrameworkElement : System::Windows::UIElement, System::ComponentModel::ISupportInitialize, System::Windows::IFrameworkInputElement, System::Windows::Markup::IQueryAmbient
[System.Windows.Markup.RuntimeNameProperty("Name")]
[System.Windows.Markup.UsableDuringInitialization(true)]
[System.Windows.Markup.XmlLangProperty("Language")]
[System.Windows.StyleTypedProperty(Property="FocusVisualStyle", StyleTargetType=typeof(System.Windows.Controls.Control))]
public class FrameworkElement : System.Windows.UIElement, System.ComponentModel.ISupportInitialize, System.Windows.IFrameworkInputElement
[System.Windows.Markup.RuntimeNameProperty("Name")]
[System.Windows.Markup.UsableDuringInitialization(true)]
[System.Windows.Markup.XmlLangProperty("Language")]
[System.Windows.StyleTypedProperty(Property="FocusVisualStyle", StyleTargetType=typeof(System.Windows.Controls.Control))]
public class FrameworkElement : System.Windows.UIElement, System.ComponentModel.ISupportInitialize, System.Windows.IFrameworkInputElement, System.Windows.Markup.IQueryAmbient
[<System.Windows.Markup.RuntimeNameProperty("Name")>]
[<System.Windows.Markup.UsableDuringInitialization(true)>]
[<System.Windows.Markup.XmlLangProperty("Language")>]
[<System.Windows.StyleTypedProperty(Property="FocusVisualStyle", StyleTargetType=typeof(System.Windows.Controls.Control))>]
type FrameworkElement = class
inherit UIElement
interface IFrameworkInputElement
interface IInputElement
interface ISupportInitialize
[<System.Windows.Markup.RuntimeNameProperty("Name")>]
[<System.Windows.Markup.UsableDuringInitialization(true)>]
[<System.Windows.Markup.XmlLangProperty("Language")>]
[<System.Windows.StyleTypedProperty(Property="FocusVisualStyle", StyleTargetType=typeof(System.Windows.Controls.Control))>]
type FrameworkElement = class
inherit UIElement
interface IFrameworkInputElement
interface IInputElement
interface ISupportInitialize
interface IQueryAmbient
[<System.Windows.Markup.RuntimeNameProperty("Name")>]
[<System.Windows.Markup.UsableDuringInitialization(true)>]
[<System.Windows.Markup.XmlLangProperty("Language")>]
[<System.Windows.StyleTypedProperty(Property="FocusVisualStyle", StyleTargetType=typeof(System.Windows.Controls.Control))>]
type FrameworkElement = class
inherit UIElement
interface ISupportInitialize
interface IFrameworkInputElement
interface IInputElement
interface IQueryAmbient
Public Class FrameworkElement
Inherits UIElement
Implements IFrameworkInputElement, ISupportInitialize
Public Class FrameworkElement
Inherits UIElement
Implements IFrameworkInputElement, IQueryAmbient, ISupportInitialize
- 継承
- 派生
- 属性
- 実装
FrameworkElement は、WPF フレームワーク レベルの要素クラスと、UIElement プレゼンテーション サービスの WPF コア レベルのセットの間の接続ポイントです。 これらの概念の詳細については、「WPF アーキテクチャの」を参照してください。
FrameworkElement UIElement を拡張し、次の機能を追加します。
レイアウト システム定義: FrameworkElement では、UIElementで仮想メンバーとして定義された特定のメソッドに対して、特定の WPF フレームワーク レベルの実装が提供されます。 特に、FrameworkElement は特定の WPF コア レベルのレイアウトオーバーライドをシールし、代わりに派生クラスがオーバーライドする必要がある WPF フレームワーク レベルの同等のオーバーライドを提供します。 たとえば、シール ArrangeCoreFrameworkElement が ArrangeOverrideを提供します。 これらの変更は、WPF フレームワーク レベルで、任意の FrameworkElement 派生クラスをレンダリングできる完全なレイアウト システムが存在するという事実を反映しています。 WPF コア レベルでは、一般的な WPF ベースのレイアウト ソリューションを構成する特定のメンバーが配置されますが、レイアウト システムの実際のエンジンは定義されていません。 詳細については、「レイアウト」を参照してください。
論理ツリー: 一般的な WPF プログラミング モデルは、要素のツリーであるという点で表現されることがよくあります。 要素のツリーを論理ツリーとして表現するためのサポートと、マークアップでそのツリーを定義するためのサポートは、FrameworkElement レベルで実装されます。 ただし、FrameworkElement は意図的にコンテンツ モデルを定義せず、派生クラスにその責任を負う点に注意してください。 詳細については、「WPFの
ツリー」を参照してください。 オブジェクトの有効期間イベント: 多くの場合、要素が初期化されたとき (コンストラクターが呼び出されます)、または要素が最初に論理ツリーに読み込まれるタイミングを把握すると便利です。 FrameworkElement では、子要素の追加など、要素を含む分離コード操作に便利なフックを提供する、オブジェクトの有効期間に関連するいくつかのイベントを定義します。 詳細については、「オブジェクトの有効期間イベント
を参照してください。 データ バインディングと動的リソース参照のサポート: データ バインディングとリソースのプロパティ レベルのサポートは、DependencyProperty クラスによって実装され、プロパティ システムに具体化されますが、Expression として格納されているメンバー値 (データ バインディングと動的リソースの両方の基になるプログラミングコンストラクト) を解決する機能は、FrameworkElementによって実装されます。 詳細については、「
データ バインディングの概要 と XAML リソースする」を参照してください。 スタイル:FrameworkElement は、Style プロパティを定義します。 ただし、FrameworkElement では、テンプレートのサポートやデコレーターのサポートはまだ定義されていません。 これらの機能は、Control や ContentControlなどのコントロール クラスによって導入されます。
その他のアニメーションのサポート: 一部のアニメーションのサポートは WPF コア レベルで既に定義されていますが、FrameworkElementBeginStoryboard および関連するメンバーを実装することでこれを拡張します。
クラス階層からわかるように、多くの WPF クラスは、直接、または Panel や Controlなどの中間基底クラスを通じて、FrameworkElementから派生します。
FrameworkElement を基底クラスとして使用する場合は、まず既存の派生クラスを調べることをお勧めします。 FrameworkElement は、さまざまな基本的なシナリオをサポートしますが、Extensible Application Markup Language (XAML) でユーザー インターフェイス (UI) を作成するために使用する構成要素の意味で "要素" に適した機能も多数用意されています。 たとえば、FrameworkElement は真のコンテンツ モデルを定義しません。基底クラスとして FrameworkElement は、XAML 子要素を作成できるプロパティを定義しません。 特に、Control と ContentControlを見てみたい場合があります。
Framework |
FrameworkElement クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
Actual |
この要素のレンダリングされた高さを取得します。 |
Actual |
この要素のレンダリングされた幅を取得します。 |
Allow |
ドラッグ アンド ドロップ操作のターゲットとしてこの要素を使用できるかどうかを示す値を取得または設定します。 これは依存関係プロパティです。 (継承元 UIElement) |
Are |
少なくとも 1 つのタッチがこの要素にキャプチャされるかどうかを示す値を取得します。 (継承元 UIElement) |
Are |
少なくとも 1 つのタッチがこの要素またはビジュアル ツリー内の任意の子要素にキャプチャされるかどうかを示す値を取得します。 (継承元 UIElement) |
Are |
この要素の上に少なくとも 1 つのタッチが押されているかどうかを示す値を取得します。 (継承元 UIElement) |
Are |
この要素またはビジュアル ツリー内の子要素の上に少なくとも 1 つのタッチが押されているかどうかを示す値を取得します。 (継承元 UIElement) |
Binding |
要素に使用される BindingGroup を取得または設定します。 |
Bitmap |
古い.
古い.
この要素のレンダリングされたコンテンツに直接適用されるビットマップ効果を取得または設定します。 これは依存関係プロパティです。 (継承元 UIElement) |
Bitmap |
古い.
古い.
この要素のレンダリングされたコンテンツに直接適用されるビットマップ効果の入力ソースを取得または設定します。 これは依存関係プロパティです。 (継承元 UIElement) |
Cache |
UIElementのキャッシュされた表現を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
Clip |
要素の内容のアウトラインを定義するために使用するジオメトリを取得または設定します。 これは依存関係プロパティです。 (継承元 UIElement) |
Clip |
この要素のコンテンツ (またはこの要素の子要素からのコンテンツ) を含む要素のサイズに収まるようにクリップするかどうかを示す値を取得または設定します。 これは依存関係プロパティです。 (継承元 UIElement) |
Command |
この要素に関連付けられている CommandBinding オブジェクトのコレクションを取得します。 CommandBinding は、この要素のコマンド処理を有効にし、コマンド、そのイベント、およびこの要素によってアタッチされたハンドラー間のリンケージを宣言します。 (継承元 UIElement) |
Context |
この要素内からユーザー インターフェイス (UI) を介してコンテキスト メニューが要求されるたびに表示されるコンテキスト メニュー要素を取得または設定します。 |
Cursor |
マウス ポインターがこの要素の上にあるときに表示されるカーソルを取得または設定します。 |
Data |
要素がデータ バインディングに参加するときのデータ コンテキストを取得または設定します。 |
Default |
テーマ スタイルが使用または定義されている場合に、このコントロールのスタイルを参照するために使用するキーを取得または設定します。 |
Dependency |
このインスタンスの CLR 型をラップする DependencyObjectType を取得します。 (継承元 DependencyObject) |
Desired |
レイアウト プロセスのメジャー パス中にこの要素が計算したサイズを取得します。 (継承元 UIElement) |
Dispatcher |
この DispatcherObject が関連付けられている Dispatcher を取得します。 (継承元 DispatcherObject) |
Effect |
UIElementに適用するビットマップ効果を取得または設定します。 これは依存関係プロパティです。 (継承元 UIElement) |
Flow |
レイアウトを制御する任意の親要素内でテキストやその他のユーザー インターフェイス (UI) 要素が流れる方向を取得または設定します。 |
Focusable |
要素がフォーカスを受け取ることができるかどうかを示す値を取得または設定します。 これは依存関係プロパティです。 (継承元 UIElement) |
Focus |
キーボード フォーカスをキャプチャするときにこの要素に適用される外観、効果、またはその他のスタイル特性のカスタマイズを可能にするプロパティを取得または設定します。 |
Force |
この FrameworkElement が、Cursor プロパティによって宣言されたカーソルをユーザー インターフェイス (UI) に強制的にレンダリングするかどうかを示す値を取得または設定します。 |
Has |
この要素にアニメーション化されたプロパティがあるかどうかを示す値を取得します。 (継承元 UIElement) |
Has |
UIElement にフォーカスがあるかどうかを示す値を取得します。 (継承元 UIElement) |
Height |
要素の高さの候補を取得または設定します。 |
Horizontal |
パネルや項目コントロールなどの親要素内で構成される場合に、この要素に適用される水平方向の配置特性を取得または設定します。 |
Inheritance |
プロパティ値の継承、リソース キーの参照、RelativeSource FindAncestor 参照のスコープ制限を取得または設定します。 |
Input |
この要素に関連付けられている入力バインドのコレクションを取得します。 (継承元 UIElement) |
Input |
この FrameworkElementで使用される入力のコンテキストを取得または設定します。 |
Is |
この要素のレイアウト内の子要素の計算サイズと位置が有効かどうかを示す値を取得します。 (継承元 UIElement) |
Is |
ユーザー インターフェイス (UI) でこの要素が有効かどうかを示す値を取得または設定します。 これは依存関係プロパティです。 (継承元 UIElement) |
Is |
派生クラスの IsEnabled の戻り値となる値を取得します。 (継承元 UIElement) |
Is |
この要素に論理フォーカスがあるかどうかを決定する値を取得します。 これは依存関係プロパティです。 (継承元 UIElement) |
Is |
レンダリングされたコンテンツの一部からヒット テストの結果としてこの要素を返すことができるかどうかを宣言する値を取得または設定します。 これは依存関係プロパティです。 (継承元 UIElement) |
Is |
XAML プロセッサによる処理中、または EndInit() メソッドを明示的に呼び出すことによって、この要素が初期化されたかどうかを示す値を取得します。 |
Is |
入力メソッド エディター (IME) などの入力メソッド システムがこの要素への入力の処理を有効にするかどうかを示す値を取得します。 (継承元 UIElement) |
Is |
この要素にキーボード フォーカスがあるかどうかを示す値を取得します。 これは依存関係プロパティです。 (継承元 UIElement) |
Is |
キーボード フォーカスが要素またはそのビジュアル ツリーの子要素内の任意の場所にあるかどうかを示す値を取得します。 これは依存関係プロパティです。 (継承元 UIElement) |
Is |
この要素がプレゼンテーション用に読み込まれたかどうかを示す値を取得します。 |
Is |
この UIElementで操作イベントが有効かどうかを示す値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
Is |
レイアウト メジャーによって返される現在のサイズが有効かどうかを示す値を取得します。 (継承元 UIElement) |
Is |
マウスがこの要素にキャプチャされるかどうかを示す値を取得します。 これは依存関係プロパティです。 (継承元 UIElement) |
Is |
マウス キャプチャがこの要素によって保持されるか、ビジュアル ツリー内の子要素によって保持されるかを決定する値を取得します。 これは依存関係プロパティです。 (継承元 UIElement) |
Is |
マウス ポインターの位置がヒット テストの結果に対応するかどうかを示す値を取得します。これは要素の合成を考慮に入れます。 これは依存関係プロパティです。 (継承元 UIElement) |
Is |
マウス ポインターがこの要素の上に配置されているかどうかを示す値を取得します (ビジュアル ツリー内の子要素を含む)。 これは依存関係プロパティです。 (継承元 UIElement) |
Is |
このインスタンスが現在シールされているかどうかを示す値を取得します (読み取り専用)。 (継承元 DependencyObject) |
Is |
スタイラスがこの要素によってキャプチャされるかどうかを示す値を取得します。 これは依存関係プロパティです。 (継承元 UIElement) |
Is |
スタイラス キャプチャがこの要素によって保持されるか、要素の境界とそのビジュアル ツリー内の要素によって保持されるかを決定する値を取得します。 これは依存関係プロパティです。 (継承元 UIElement) |
Is |
スタイラスの位置がヒット テストの結果に対応するかどうかを示す値を取得します。これは要素の合成を考慮します。 これは依存関係プロパティです。 (継承元 UIElement) |
Is |
スタイラス カーソルがこの要素の上に配置されているかどうかを示す値を取得します (ビジュアルの子要素を含む)。 これは依存関係プロパティです。 (継承元 UIElement) |
Is |
この要素がユーザー インターフェイス (UI) に表示されるかどうかを示す値を取得します。 これは依存関係プロパティです。 (継承元 UIElement) |
Language |
要素に適用されるローカライズ/グローバリゼーション言語情報を取得または設定します。 |
Layout |
レイアウトの実行時にこの要素に適用する必要があるグラフィックス変換を取得または設定します。 |
Logical |
この要素の論理子要素の列挙子を取得します。 |
Margin |
要素の外側の余白を取得または設定します。 |
Max |
要素の最大高さ制約を取得または設定します。 |
Max |
要素の最大幅制約を取得または設定します。 |
Min |
要素の最小高さの制約を取得または設定します。 |
Min |
要素の最小幅制約を取得または設定します。 |
Name |
要素の識別名を取得または設定します。 この名前は、イベント ハンドラー コードなどの分離コードが XAML プロセッサによる処理中に構築された後にマークアップ要素を参照できるように、参照を提供します。 |
Opacity |
ユーザー インターフェイス (UI) でレンダリングされるときに UIElement 全体に適用される不透明度係数を取得または設定します。 これは依存関係プロパティです。 (継承元 UIElement) |
Opacity |
この要素のレンダリングされたコンテンツのアルファ チャネル マスクに適用される Brush 実装として、不透明度マスクを取得または設定します。 これは依存関係プロパティです。 (継承元 UIElement) |
Overrides |
この要素にテーマ スタイルのスタイル プロパティが組み込まれるかどうかを示す値を取得または設定します。 |
Parent |
この要素の論理親要素を取得します。 |
Persist |
古い.
この要素を一意に識別する値を取得します。 (継承元 UIElement) |
Render |
この要素の最終的なレンダリング サイズを取得 (または設定) します。 (継承元 UIElement) |
Render |
この要素のレンダリング位置に影響する変換情報を取得または設定します。 これは依存関係プロパティです。 (継承元 UIElement) |
Render |
要素の境界を基準にして、RenderTransformによって宣言された、可能なレンダリング変換の中心点を取得または設定します。 これは依存関係プロパティです。 (継承元 UIElement) |
Resources |
ローカルで定義されたリソース ディクショナリを取得または設定します。 |
Snaps |
この要素のレンダリングで、レンダリング中にデバイス固有のピクセル設定を使用するかどうかを決定する値を取得または設定します。 これは依存関係プロパティです。 (継承元 UIElement) |
Style |
この要素がレンダリングされるときに使用されるスタイルを取得または設定します。 |
Stylus |
この要素に関連付けられているすべてのスタイラス プラグイン (カスタマイズ) オブジェクトのコレクションを取得します。 (継承元 UIElement) |
Tag |
この要素に関するカスタム情報を格納するために使用できる任意のオブジェクト値を取得または設定します。 |
Templated |
この要素のテンプレート親への参照を取得します。 このプロパティは、要素がテンプレートを使用して作成されていない場合は関係ありません。 |
Tool |
ユーザー インターフェイス (UI) でこの要素に表示されるツール ヒント オブジェクトを取得または設定します。 |
Touches |
この要素にキャプチャされるすべてのタッチ デバイスを取得します。 (継承元 UIElement) |
Touches |
この要素またはビジュアル ツリー内のすべての子要素にキャプチャされるすべてのタッチ デバイスを取得します。 (継承元 UIElement) |
Touches |
この要素の上にあるすべてのタッチ デバイスを取得します。 (継承元 UIElement) |
Touches |
この要素またはビジュアル ツリー内のすべての子要素の上にあるすべてのタッチ デバイスを取得します。 (継承元 UIElement) |
Triggers |
この要素または子要素で直接確立されたトリガーのコレクションを取得します。 |
Uid |
この要素の一意識別子 (ローカライズ用) を取得または設定します。 これは依存関係プロパティです。 (継承元 UIElement) |
Use |
レイアウト中にこの要素のサイズと位置にレイアウト丸めを適用するかどうかを示す値を取得または設定します。 |
Vertical |
パネルや項目コントロールなどの親要素内で構成されている場合に、この要素に適用される垂直方向の配置特性を取得または設定します。 |
Visibility |
この要素のユーザー インターフェイス (UI) の可視性を取得または設定します。 これは依存関係プロパティです。 (継承元 UIElement) |
Visual |
古い.
古い.
Visualの BitmapEffect 値を取得または設定します。 (継承元 Visual) |
Visual |
古い.
古い.
Visualの BitmapEffectInput 値を取得または設定します。 (継承元 Visual) |
Visual |
Visualの BitmapScalingMode を取得または設定します。 (継承元 Visual) |
Visual |
Visualのキャッシュされた表現を取得または設定します。 (継承元 Visual) |
Visual |
この要素内のビジュアル子要素の数を取得します。 |
Visual |
Visualでの ClearType のレンダリング方法を決定する ClearTypeHint を取得または設定します。 (継承元 Visual) |
Visual |
Visual のクリップ領域を Geometry 値として取得または設定します。 (継承元 Visual) |
Visual |
Visual のエッジ モードを EdgeMode 値として取得または設定します。 (継承元 Visual) |
Visual |
Visualに適用するビットマップ効果を取得または設定します。 (継承元 Visual) |
Visual |
ビジュアル オブジェクトのオフセット値を取得または設定します。 (継承元 Visual) |
Visual |
Visualの不透明度を取得または設定します。 (継承元 Visual) |
Visual |
Visualの不透明度マスクを表す Brush 値を取得または設定します。 (継承元 Visual) |
Visual |
ビジュアル オブジェクトのビジュアル ツリーの親を取得します。 (継承元 Visual) |
Visual |
Visualのクリップされたスクロール可能領域を取得または設定します。 (継承元 Visual) |
Visual |
Visualの TextHintingMode を取得または設定します。 (継承元 Visual) |
Visual |
Visualの TextRenderingMode を取得または設定します。 (継承元 Visual) |
Visual |
Visualの Transform 値を取得または設定します。 (継承元 Visual) |
Visual |
x 座標 (垂直) ガイドライン コレクションを取得または設定します。 (継承元 Visual) |
Visual |
y 座標 (水平) ガイドライン コレクションを取得または設定します。 (継承元 Visual) |
Width |
要素の幅を取得または設定します。 |
Add |
指定したルーティング イベントのルーティング イベント ハンドラーを追加し、現在の要素のハンドラー コレクションにハンドラーを追加します。 (継承元 UIElement) |
Add |
指定したルーティング イベントのルーティング イベント ハンドラーを追加し、現在の要素のハンドラー コレクションにハンドラーを追加します。 イベント ルートに沿って別の要素によって既に処理済みとしてマークされているルーティング イベントに対して指定されたハンドラーを呼び出すには、 |
Add |
指定されたオブジェクトをこの要素の論理ツリーに追加します。 |
Add |
現在の UIElement イベント ハンドラー コレクションの指定した EventRoute にハンドラーを追加します。 (継承元 UIElement) |
Add |
2 つのビジュアル間の親子関係を定義します。 (継承元 Visual) |
Apply |
この要素の指定した依存関係プロパティにアニメーションを適用します。 既存のアニメーションはすべて停止され、新しいアニメーションに置き換えられます。 (継承元 UIElement) |
Apply |
プロパティに既に実行中のアニメーションがある場合の動作を指定する機能を持つ、この要素の指定した依存関係プロパティにアニメーションを適用します。 (継承元 UIElement) |
Apply |
必要に応じて、現在のテンプレートのビジュアル ツリーをビルドし、この呼び出しによってビジュアル ツリーが再構築されたかどうかを示す値を返します。 |
Arrange(Rect) |
子要素を配置し、UIElementのサイズを決定します。 親要素は、ArrangeCore(Rect) 実装 (または同等の WPF フレームワーク レベル) からこのメソッドを呼び出して、再帰的なレイアウト更新を形成します。 このメソッドは、レイアウト更新の 2 番目のパスを構成します。 (継承元 UIElement) |
Arrange |
ArrangeCore(Rect) (UIElementで仮想として定義) を実装し、実装をシールします。 |
Arrange |
派生クラスでオーバーライドされると、子要素を配置し、FrameworkElement 派生クラスのサイズを決定します。 |
Begin |
この要素の指定したアニメーション化されたプロパティのアニメーションを開始します。 (継承元 UIElement) |
Begin |
プロパティに実行中のアニメーションが既に存在する場合の動作を指定するオプションを使用して、この要素で指定したアニメーション化されたプロパティの特定のアニメーションを開始します。 (継承元 UIElement) |
Begin |
この要素の初期化プロセスを開始します。 |
Begin |
指定されたストーリーボードに含まれる一連のアクションを開始します。 |
Begin |
指定されたストーリーボードに含まれる一連のアクションを開始し、プロパティが既にアニメーション化されている場合に実行する必要がある処理のオプションを指定します。 |
Begin |
アニメーションの開始後にアニメーションを制御するための指定された状態で、指定されたストーリーボードに含まれるアクションのシーケンスを開始します。 |
Bring |
スクロール可能な領域内で、この要素をビューに取り込もうとします。 |
Bring |
この要素の指定された領域サイズを、その中に含まれているスクロール可能な領域内で表示しようとします。 |
Capture |
マウスのキャプチャをこの要素に強制的に試行します。 (継承元 UIElement) |
Capture |
スタイラスのキャプチャをこの要素に強制試行します。 (継承元 UIElement) |
Capture |
この要素へのタッチのキャプチャを強制しようとします。 (継承元 UIElement) |
Check |
呼び出し元のスレッドがこの DispatcherObjectにアクセスできるかどうかを判断します。 (継承元 DispatcherObject) |
Clear |
プロパティのローカル値をクリアします。 クリアするプロパティは、DependencyProperty 識別子によって指定されます。 (継承元 DependencyObject) |
Clear |
読み取り専用プロパティのローカル値をクリアします。 クリアするプロパティは、DependencyPropertyKeyで指定します。 (継承元 DependencyObject) |
Coerce |
指定した依存関係プロパティの値を強制します。 これは、呼び出し元の DependencyObjectに存在する依存関係プロパティのプロパティ メタデータで指定された CoerceValueCallback 関数を呼び出すことによって実現されます。 (継承元 DependencyObject) |
End |
要素の初期化プロセスが完了したことを示します。 |
Equals(Object) |
指定された DependencyObject が現在の DependencyObjectと等しいかどうかを判断します。 (継承元 DependencyObject) |
Find |
2 つのビジュアル オブジェクトの共通の先祖を返します。 (継承元 Visual) |
Find |
指定された識別子名を持つ要素を検索します。 |
Find |
指定したキーを持つリソースを検索し、要求されたリソースが見つからない場合は例外をスローします。 |
Focus() |
この要素にフォーカスを設定しようとします。 (継承元 UIElement) |
Get |
実行中または停止中のアニメーションから可能なアニメーション値を無視して、この要素の指定したプロパティの基本プロパティ値を返します。 (継承元 UIElement) |
Get |
指定したプロパティのバインドを表す BindingExpression を返します。 |
Get |
指定した DependencyObjectの FlowDirection 添付プロパティの値を取得します。 |
Get |
この DependencyObjectのハッシュ コードを取得します。 (継承元 DependencyObject) |
Get |
クリッピング マスクのジオメトリを返します。 マスクは、レイアウト システムが使用可能な表示領域よりも大きい要素を配置しようとした場合に適用されます。 |
Get |
この DependencyObjectでローカルに値が設定されている依存関係プロパティを決定するための特殊な列挙子を作成します。 (継承元 DependencyObject) |
Get |
インスタンス化された ControlTemplateのビジュアル ツリー内の名前付き要素を返します。 |
Get |
現在のインスタンスの Type を取得します。 (継承元 Object) |
Get |
視覚的な親がない場合は、この要素の代替論理親を返します。 |
Get |
DependencyObjectのこのインスタンスの依存関係プロパティの現在の有効な値を返します。 (継承元 DependencyObject) |
Get |
GetVisualChild(Int32)オーバーライドし、子要素のコレクションから指定したインデックス位置にある子を返します。 |
Hit |
基本要素のヒット テスト動作 (GeometryHitTestResultを返す) を提供する HitTestCore(GeometryHitTestParameters) を実装します。 (継承元 UIElement) |
Hit |
基本要素のヒット テスト動作 (HitTestResultを返す) を提供する HitTestCore(PointHitTestParameters) を実装します。 (継承元 UIElement) |
Input |
現在の要素の原点を基準にして、指定した座標にある現在の要素内の入力要素を返します。 (継承元 UIElement) |
Invalidate |
要素の配置状態 (レイアウト) を無効にします。 無効化後、要素のレイアウトは更新され、UpdateLayout()によって強制的に実行されない限り、非同期的に行われます。 (継承元 UIElement) |
Invalidate |
要素の測定状態 (レイアウト) を無効にします。 (継承元 UIElement) |
Invalidate |
指定した依存関係プロパティの有効な値を再評価します。 (継承元 DependencyObject) |
Invalidate |
要素のレンダリングを無効にし、完全な新しいレイアウト パスを強制します。 OnRender(DrawingContext) は、レイアウト サイクルの完了後に呼び出されます。 (継承元 UIElement) |
Is |
ビジュアル オブジェクトが子孫ビジュアル オブジェクトの先祖であるかどうかを判断します。 (継承元 Visual) |
Is |
ビジュアル オブジェクトが先祖ビジュアル オブジェクトの子孫であるかどうかを判断します。 (継承元 Visual) |
Measure(Size) |
UIElementの DesiredSize を更新します。 親要素は、独自の MeasureCore(Size) 実装からこのメソッドを呼び出して、再帰的なレイアウト更新を形成します。 このメソッドを呼び出すと、レイアウト更新の最初のパス ("Measure" パス) が構成されます。 (継承元 UIElement) |
Measure |
FrameworkElementの基本的なメジャーパス レイアウト システムの動作を実装します。 |
Measure |
派生クラスでオーバーライドされると、子要素に必要なレイアウトのサイズを測定し、FrameworkElement派生クラスのサイズを決定します。 |
Memberwise |
現在の Objectの簡易コピーを作成します。 (継承元 Object) |
Move |
キーボード フォーカスをこの要素から離し、指定されたトラバーサル方向の別の要素に移動します。 |
On |
この要素にとって意味のあるアクセス キーが呼び出されたときのクラス処理を提供します。 (継承元 UIElement) |
On |
派生クラスでオーバーライドされると、アプリケーション コードまたは内部プロセスが ApplyTemplate()を呼び出すたびに呼び出されます。 |
On |
子要素のサイズ変更時のレイアウト動作をサポートします。 (継承元 UIElement) |
On |
ハンドルされない ContextMenuClosing ルーティング イベントがそのルート内のこのクラスに到達するたびに呼び出されます。 このイベントのクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
On |
ハンドルされない ContextMenuOpening ルーティング イベントがそのルート内のこのクラスに到達するたびに呼び出されます。 このイベントのクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
On |
Windows Presentation Foundation (WPF) インフラストラクチャのクラス固有の AutomationPeer 実装を返します。 (継承元 UIElement) |
On |
このビューがレンダリングされる DPI が変更されたときに呼び出されます。 (継承元 Visual) |
On |
ハンドルされない DragEnter 添付イベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントのクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 (継承元 UIElement) |
On |
ハンドルされない DragLeave 添付イベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントのクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 (継承元 UIElement) |
On |
ハンドルされない DragOver 添付イベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントのクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 (継承元 UIElement) |
On |
ハンドルされない DragEnter 添付イベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントのクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 (継承元 UIElement) |
On |
ハンドルされない GiveFeedback 添付イベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントのクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 (継承元 UIElement) |
On |
ハンドルされない GotFocus イベントがそのルート内のこの要素に到達するたびに呼び出されます。 |
On |
ハンドルされない GotKeyboardFocus 添付イベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントのクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 (継承元 UIElement) |
On |
ハンドルされない GotMouseCapture 添付イベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントのクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 (継承元 UIElement) |
On |
ハンドルされない GotStylusCapture 添付イベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントのクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 (継承元 UIElement) |
On |
タッチがこの要素にキャプチャされたときに発生する GotTouchCapture ルーティング イベントのクラス処理を提供します。 (継承元 UIElement) |
On |
Initialized イベントを発生させます。 このメソッドは、IsInitialized が内部的に |
On |
この要素で未処理の IsKeyboardFocusedChanged イベントが発生したときに呼び出されます。 このイベントのクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 (継承元 UIElement) |
On |
この要素によって IsKeyboardFocusWithinChanged イベントが発生する直前に呼び出されます。 このイベントのクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 (継承元 UIElement) |
On |
この要素で未処理の IsMouseCapturedChanged イベントが発生したときに呼び出されます。 このイベントのクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 (継承元 UIElement) |
On |
この要素で未処理の IsMouseCaptureWithinChanged イベントが発生したときに呼び出されます。 このイベントのクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 (継承元 UIElement) |
On |
この要素で未処理の IsMouseDirectlyOverChanged イベントが発生したときに呼び出されます。 このイベントのクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 (継承元 UIElement) |
On |
この要素で未処理の IsStylusCapturedChanged イベントが発生したときに呼び出されます。 このイベントのクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 (継承元 UIElement) |
On |
この要素で未処理の IsStylusCaptureWithinChanged イベントが発生したときに呼び出されます。 このイベントのクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 (継承元 UIElement) |
On |
この要素で未処理の IsStylusDirectlyOverChanged イベントが発生したときに呼び出されます。 このイベントのクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 (継承元 UIElement) |
On |
ハンドルされない KeyDown 添付イベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントのクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 (継承元 UIElement) |
On |
ハンドルされない KeyUp 添付イベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントのクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 (継承元 UIElement) |
On |
指定されたイベント データを使用して、LostFocus ルーティング イベントを発生させます。 (継承元 UIElement) |
On |
ハンドルされない LostKeyboardFocus 添付イベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントのクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 (継承元 UIElement) |
On |
ハンドルされない LostMouseCapture 添付イベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントのクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 (継承元 UIElement) |
On |
ハンドルされない LostStylusCapture 添付イベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントのクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 (継承元 UIElement) |
On |
この要素がタッチ キャプチャを失ったときに発生する LostTouchCapture ルーティング イベントのクラス処理を提供します。 (継承元 UIElement) |
On |
ManipulationBoundaryFeedback イベントが発生したときに呼び出されます。 (継承元 UIElement) |
On |
ManipulationCompleted イベントが発生したときに呼び出されます。 (継承元 UIElement) |
On |
ManipulationDelta イベントが発生したときに呼び出されます。 (継承元 UIElement) |
On |
ManipulationInertiaStarting イベントが発生したときに呼び出されます。 (継承元 UIElement) |
On |
ManipulationStarted イベントが発生したときに呼び出されます。 (継承元 UIElement) |
On |
操作プロセッサが最初に作成されたときに発生する ManipulationStarting ルーティング イベントのクラス処理を提供します。 (継承元 UIElement) |
On |
ハンドルされない MouseDown 添付イベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントのクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 (継承元 UIElement) |
On |
この要素で未処理の MouseEnter 添付イベントが発生したときに呼び出されます。 このイベントのクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 (継承元 UIElement) |
On |
この要素で未処理の MouseLeave 添付イベントが発生したときに呼び出されます。 このイベントのクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 (継承元 UIElement) |
On |
この要素で未処理の MouseLeftButtonDown ルーティング イベントが発生したときに呼び出されます。 このイベントのクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 (継承元 UIElement) |
On |
ハンドルされない MouseLeftButtonUp ルーティング イベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントのクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 (継承元 UIElement) |
On |
ハンドルされない MouseMove 添付イベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントのクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 (継承元 UIElement) |
On |
ハンドルされない MouseRightButtonDown ルーティング イベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントのクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 (継承元 UIElement) |
On |
ハンドルされない MouseRightButtonUp ルーティング イベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントのクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 (継承元 UIElement) |
On |
ハンドルされない MouseUp ルーティング イベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントのクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 (継承元 UIElement) |
On |
ハンドルされない MouseWheel 添付イベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントのクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 (継承元 UIElement) |
On |
ハンドルされない PreviewDragEnter 添付イベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントのクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 (継承元 UIElement) |
On |
ハンドルされない PreviewDragLeave 添付イベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントのクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 (継承元 UIElement) |
On |
ハンドルされない PreviewDragOver 添付イベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントのクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 (継承元 UIElement) |
On |
ハンドルされない PreviewDrop 添付イベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントのクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 (継承元 UIElement) |
On |
ハンドルされない PreviewGiveFeedback 添付イベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントのクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 (継承元 UIElement) |
On |
ハンドルされない PreviewGotKeyboardFocus 添付イベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントのクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 (継承元 UIElement) |
On |
ハンドルされない PreviewKeyDown 添付イベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントのクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 (継承元 UIElement) |
On |
ハンドルされない PreviewKeyUp 添付イベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントのクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 (継承元 UIElement) |
On |
ハンドルされない PreviewKeyDown 添付イベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントのクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 (継承元 UIElement) |
On |
ハンドルされない PreviewMouseDown アタッチされたルーティング イベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントのクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 (継承元 UIElement) |
On |
ハンドルされない PreviewMouseLeftButtonDown ルーティング イベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントのクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 (継承元 UIElement) |
On |
ハンドルされない PreviewMouseLeftButtonUp ルーティング イベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントのクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 (継承元 UIElement) |
On |
ハンドルされない PreviewMouseMove 添付イベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントのクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 (継承元 UIElement) |
On |
ハンドルされない PreviewMouseRightButtonDown ルーティング イベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントのクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 (継承元 UIElement) |
On |
ハンドルされない PreviewMouseRightButtonUp ルーティング イベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントのクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 (継承元 UIElement) |
On |
ハンドルされない PreviewMouseUp 添付イベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントのクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 (継承元 UIElement) |
On |
ハンドルされない PreviewMouseWheel 添付イベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントのクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 (継承元 UIElement) |
On |
ハンドルされない PreviewQueryContinueDrag 添付イベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントのクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 (継承元 UIElement) |
On |
ハンドルされない PreviewStylusButtonDown 添付イベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントのクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 (継承元 UIElement) |
On |
ハンドルされない PreviewStylusButtonUp 添付イベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントのクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 (継承元 UIElement) |
On |
ハンドルされない PreviewStylusDown 添付イベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントのクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 (継承元 UIElement) |
On |
ハンドルされない PreviewStylusInAirMove 添付イベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントのクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 (継承元 UIElement) |
On |
ハンドルされない PreviewStylusInRange 添付イベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントのクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 (継承元 UIElement) |
On |
ハンドルされない PreviewStylusMove 添付イベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントのクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 (継承元 UIElement) |
On |
ハンドルされない PreviewStylusOutOfRange 添付イベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントのクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 (継承元 UIElement) |
On |
ハンドルされない PreviewStylusSystemGesture 添付イベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントのクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 (継承元 UIElement) |
On |
ハンドルされない PreviewStylusUp 添付イベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントのクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 (継承元 UIElement) |
On |
ハンドルされない PreviewTextInput 添付イベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントのクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 (継承元 UIElement) |
On |
タッチがこの要素を押したときに発生する PreviewTouchDown ルーティング イベントのクラス処理を提供します。 (継承元 UIElement) |
On |
この要素内でタッチが移動したときに発生する PreviewTouchMove ルーティング イベントのクラス処理を提供します。 (継承元 UIElement) |
On |
この要素内でタッチが離されたときに発生する PreviewTouchUp ルーティング イベントのクラス処理を提供します。 (継承元 UIElement) |
On |
この FrameworkElement の依存関係プロパティの有効な値が更新されるたびに呼び出されます。 変更された特定の依存関係プロパティは、引数パラメーターで報告されます。 OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)をオーバーライドします。 |
On |
ハンドルされない QueryContinueDrag 添付イベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントのクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 (継承元 UIElement) |
On |
ハンドルされない QueryCursor 添付イベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントのクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 (継承元 UIElement) |
On |
派生クラスでオーバーライドされると、レイアウト システムによって指示されるレンダリング操作に参加します。 この要素のレンダリング命令は、このメソッドが呼び出されたときに直接使用されるのではなく、レイアウトと描画で後で非同期に使用するために保持されます。 (継承元 UIElement) |
On |
指定した情報を最終的なイベント データの一部として使用して、SizeChanged イベントを発生させます。 |
On |
この要素で使用されているスタイルが変更されると呼び出され、レイアウトが無効になります。 |
On |
ハンドルされない StylusButtonDown 添付イベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントのクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 (継承元 UIElement) |
On |
ハンドルされない StylusButtonUp 添付イベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントのクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 (継承元 UIElement) |
On |
ハンドルされない StylusDown 添付イベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントのクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 (継承元 UIElement) |
On |
この要素によって未処理の StylusEnter 添付イベントが発生したときに呼び出されます。 このイベントのクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 (継承元 UIElement) |
On |
ハンドルされない StylusInAirMove 添付イベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントのクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 (継承元 UIElement) |
On |
ハンドルされない StylusInRange 添付イベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントのクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 (継承元 UIElement) |
On |
この要素によって未処理の StylusLeave 添付イベントが発生したときに呼び出されます。 このイベントのクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 (継承元 UIElement) |
On |
ハンドルされない StylusMove 添付イベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントのクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 (継承元 UIElement) |
On |
ハンドルされない StylusOutOfRange 添付イベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントのクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 (継承元 UIElement) |
On |
ハンドルされない StylusSystemGesture 添付イベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントのクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 (継承元 UIElement) |
On |
ハンドルされない StylusUp 添付イベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントのクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 (継承元 UIElement) |
On |
ハンドルされない TextInput 添付イベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントのクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 (継承元 UIElement) |
On |
ハンドルされない ToolTipClosing ルーティング イベントがそのルート内のこのクラスに到達するたびに呼び出されます。 このイベントのクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
On |
ToolTipOpening ルーティング イベントがそのルート内のこのクラスに到達するたびに呼び出されます。 このイベントのクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
On |
タッチがこの要素内を押したときに発生する TouchDown ルーティング イベントのクラス処理を提供します。 (継承元 UIElement) |
On |
タッチがこの要素の境界の外側から内側に移動したときに発生する、TouchEnter ルーティング イベントのクラス処理を提供します。 (継承元 UIElement) |
On |
タッチがこの UIElementの境界の内側から外側に移動したときに発生する、TouchLeave ルーティング イベントのクラス処理を提供します。 (継承元 UIElement) |
On |
この要素内でタッチが移動したときに発生する TouchMove ルーティング イベントのクラス処理を提供します。 (継承元 UIElement) |
On |
この要素内でタッチが離されたときに発生する TouchUp ルーティング イベントのクラス処理を提供します。 (継承元 UIElement) |
On |
ビジュアル オブジェクトの VisualCollection が変更されたときに呼び出されます。 (継承元 Visual) |
On |
ビジュアル ツリー内のこの要素の親が変更されたときに呼び出されます。 OnVisualParentChanged(DependencyObject)をオーバーライドします。 |
Parent |
FrameworkElementの特殊なサブクラスでの増分レイアウト実装をサポートします。 ParentLayoutInvalidated(UIElement) は、子要素が、レイアウト中に親のメジャーまたは配置パスに影響を与えるとメタデータでマークされているプロパティを無効にした場合に呼び出されます。 |
Point |
画面座標の Point を、Visualの現在の座標系を表す Point に変換します。 (継承元 Visual) |
Point |
Visual の現在の座標系を表す Point を画面座標の Point に変換します。 (継承元 Visual) |
Predict |
指定されたフォーカス移動方向に対してこの要素を基準にしてフォーカスを受け取る次の要素を決定しますが、実際にはフォーカスを移動しません。 |
Raise |
特定のルーティング イベントを発生させます。 発生する RoutedEvent は、指定された RoutedEventArgs インスタンス内で識別されます (そのイベント データの RoutedEvent プロパティとして)。 (継承元 UIElement) |
Read |
依存関係プロパティが存在する場合は、そのローカル値を返します。 (継承元 DependencyObject) |
Register |
NameScope 登録メソッドへのアクセスを簡略化するアクセサーを提供します。 |
Release |
この要素からキャプチャされたすべてのタッチ デバイスを解放します。 (継承元 UIElement) |
Release |
この要素がキャプチャを保持している場合は、マウス キャプチャを解放します。 (継承元 UIElement) |
Release |
この要素がキャプチャを保持している場合は、スタイラス デバイス キャプチャを解放します。 (継承元 UIElement) |
Release |
指定したタッチ デバイスをこの要素から解放しようとします。 (継承元 UIElement) |
Remove |
指定したルーティング イベント ハンドラーをこの要素から削除します。 (継承元 UIElement) |
Remove |
指定されたオブジェクトをこの要素の論理ツリーから削除します。 FrameworkElement は、影響を受ける論理ツリーの親ポインターを更新して、この削除と同期を維持します。 |
Remove |
2 つのビジュアル間の親子関係を削除します。 (継承元 Visual) |
Set |
指定されたバインド オブジェクトに基づいて、この要素にバインドをアタッチします。 |
Set |
指定されたソース プロパティ名に基づいて、データ ソースへのパス修飾として、この要素にバインドをアタッチします。 |
Set |
値ソースを変更せずに依存関係プロパティの値を設定します。 (継承元 DependencyObject) |
Set |
指定した要素の FlowDirection 添付プロパティの値を設定します。 |
Set |
指定した名前のリソースを検索し、指定したプロパティのリソース参照を設定します。 |
Set |
依存関係プロパティ識別子で指定された依存関係プロパティのローカル値を設定します。 (継承元 DependencyObject) |
Set |
依存関係プロパティの DependencyPropertyKey 識別子で指定された、読み取り専用の依存関係プロパティのローカル値を設定します。 (継承元 DependencyObject) |
Should |
シリアル化プロセスがこのクラスのインスタンスの CommandBindings プロパティの内容をシリアル化する必要があるかどうかを返します。 (継承元 UIElement) |
Should |
シリアル化プロセスがこのクラスのインスタンスの InputBindings プロパティの内容をシリアル化する必要があるかどうかを返します。 (継承元 UIElement) |
Should |
シリアル化プロセスが指定された依存関係プロパティの値をシリアル化する必要があるかどうかを示す値を返します。 (継承元 DependencyObject) |
Should |
シリアル化プロセスが Resources プロパティの内容をシリアル化する必要があるかどうかを返します。 |
Should |
シリアル化プロセスが Style プロパティの内容をシリアル化する必要があるかどうかを返します。 |
Should |
シリアル化プロセスが Triggers プロパティの内容をシリアル化する必要があるかどうかを返します。 |
To |
現在のオブジェクトを表す文字列を返します。 (継承元 Object) |
Transform |
Visual から指定した Visual のビジュアル オブジェクトの先祖に座標を変換するために使用できる変換を返します。 (継承元 Visual) |
Transform |
Visual から指定した Visual3D のビジュアル オブジェクトの先祖に座標を変換するために使用できる変換を返します。 (継承元 Visual) |
Transform |
Visual から指定したビジュアル オブジェクトの子孫に座標を変換するために使用できる変換を返します。 (継承元 Visual) |
Transform |
Visual から指定したビジュアル オブジェクトに座標を変換するために使用できる変換を返します。 (継承元 Visual) |
Translate |
この要素を基準とした点を、指定した要素に対する相対座標に変換します。 (継承元 UIElement) |
Try |
指定したキーを持つリソースを検索し、見つかった場合はそのリソースを返します。 |
Unregister |
NameScope 登録解除メソッドへのアクセスを簡略化します。 |
Update |
既定のスタイルを現在の FrameworkElementに再適用します。 |
Update |
この要素のすべてのビジュアル子要素が、レイアウト用に適切に更新されるようにします。 (継承元 UIElement) |
Verify |
呼び出し元のスレッドがこの DispatcherObjectにアクセスすることを強制します。 (継承元 DispatcherObject) |
Context |
要素のコンテキスト メニューが閉じる直前に発生します。 |
Context |
要素のコンテキスト メニューが開いたときに発生します。 |
Data |
この要素のデータ コンテキストが変更されたときに発生します。 |
Drag |
この要素をドラッグ ターゲットとして使用して、基になるドラッグ イベントを入力システムが報告するときに発生します。 (継承元 UIElement) |
Drag |
この要素をドラッグの原点として使用して、基になるドラッグ イベントを入力システムが報告するときに発生します。 (継承元 UIElement) |
Drag |
この要素を潜在的なドロップ ターゲットとして使用して、基になるドラッグ イベントを入力システムが報告するときに発生します。 (継承元 UIElement) |
Drop |
入力システムが、この要素をドロップ ターゲットとして持つ基になるドロップ イベントを報告するときに発生します。 (継承元 UIElement) |
Focusable |
Focusable プロパティの値が変更されたときに発生します。 (継承元 UIElement) |
Give |
入力システムが、この要素を含む基になるドラッグ アンド ドロップ イベントを報告するときに発生します。 (継承元 UIElement) |
Got |
この要素が論理フォーカスを取得したときに発生します。 (継承元 UIElement) |
Got |
キーボードがこの要素にフォーカスされている場合に発生します。 (継承元 UIElement) |
Got |
この要素がマウスをキャプチャするときに発生します。 (継承元 UIElement) |
Got |
この要素がスタイラスをキャプチャするときに発生します。 (継承元 UIElement) |
Got |
タッチがこの要素にキャプチャされるときに発生します。 (継承元 UIElement) |
Initialized |
この FrameworkElement が初期化されるときに発生します。 このイベントは、IsInitialized プロパティの値が |
Is |
この要素の IsEnabled プロパティの値が変更されたときに発生します。 (継承元 UIElement) |
Is |
この要素で IsHitTestVisible 依存関係プロパティの値が変更されたときに発生します。 (継承元 UIElement) |
Is |
この要素の IsKeyboardFocused プロパティの値が変更されたときに発生します。 (継承元 UIElement) |
Is |
この要素の IsKeyboardFocusWithin プロパティの値が変更されたときに発生します。 (継承元 UIElement) |
Is |
この要素の IsMouseCaptured プロパティの値が変更されたときに発生します。 (継承元 UIElement) |
Is |
この要素で IsMouseCaptureWithinProperty の値が変更されたときに発生します。 (継承元 UIElement) |
Is |
この要素の IsMouseDirectlyOver プロパティの値が変更されたときに発生します。 (継承元 UIElement) |
Is |
この要素の IsStylusCaptured プロパティの値が変更されたときに発生します。 (継承元 UIElement) |
Is |
この要素の IsStylusCaptureWithin プロパティの値が変更されたときに発生します。 (継承元 UIElement) |
Is |
この要素の IsStylusDirectlyOver プロパティの値が変更されたときに発生します。 (継承元 UIElement) |
Is |
この要素の IsVisible プロパティの値が変更されたときに発生します。 (継承元 UIElement) |
Key |
この要素にフォーカスがあるときにキーが押されたときに発生します。 (継承元 UIElement) |
Key |
フォーカスがこの要素にあるときにキーが解放されたときに発生します。 (継承元 UIElement) |
Layout |
現在の Dispatcher に関連付けられているさまざまなビジュアル要素のレイアウトが変更されたときに発生します。 (継承元 UIElement) |
Loaded |
要素がレイアウトされ、レンダリングされ、対話の準備ができたときに発生します。 |
Lost |
この要素が論理フォーカスを失ったときに発生します。 (継承元 UIElement) |
Lost |
キーボードがこの要素にフォーカスされなくなったときに発生します。 (継承元 UIElement) |
Lost |
この要素がマウス キャプチャを失ったときに発生します。 (継承元 UIElement) |
Lost |
この要素がスタイラス キャプチャを失ったときに発生します。 (継承元 UIElement) |
Lost |
この要素がタッチ キャプチャを失ったときに発生します。 (継承元 UIElement) |
Manipulation |
操作が境界を検出したときに発生します。 (継承元 UIElement) |
Manipulation |
UIElement オブジェクトの操作と慣性が完了したときに発生します。 (継承元 UIElement) |
Manipulation |
操作中に入力デバイスの位置が変更されたときに発生します。 (継承元 UIElement) |
Manipulation |
操作中に入力デバイスが UIElement オブジェクトとの接触を失い、慣性が開始されたときに発生します。 (継承元 UIElement) |
Manipulation |
入力デバイスが UIElement オブジェクトの操作を開始したときに発生します。 (継承元 UIElement) |
Manipulation |
操作プロセッサが最初に作成されたときに発生します。 (継承元 UIElement) |
Mouse |
ポインターがこの要素の上にあるときにマウス ボタンが押されたときに発生します。 (継承元 UIElement) |
Mouse |
マウス ポインターがこの要素の境界に入ったときに発生します。 (継承元 UIElement) |
Mouse |
マウス ポインターがこの要素の境界を離れると発生します。 (継承元 UIElement) |
Mouse |
マウス ポインターがこの要素の上にある間にマウスの左ボタンが押されたときに発生します。 (継承元 UIElement) |
Mouse |
マウス ポインターがこの要素の上にある間にマウスの左ボタンが離されたときに発生します。 (継承元 UIElement) |
Mouse |
マウス ポインターがこの要素の上を移動したときに発生します。 (継承元 UIElement) |
Mouse |
マウス ポインターがこの要素の上にあるときにマウスの右ボタンが押されたときに発生します。 (継承元 UIElement) |
Mouse |
マウス ポインターがこの要素の上にあるときに、マウスの右ボタンが離されたときに発生します。 (継承元 UIElement) |
Mouse |
この要素の上にマウス ボタンが離されたときに発生します。 (継承元 UIElement) |
Mouse |
マウス ポインターがこの要素の上にあるときに、ユーザーがマウス ホイールを回転したときに発生します。 (継承元 UIElement) |
Preview |
この要素をドラッグ ターゲットとして使用して、基になるドラッグ イベントを入力システムが報告するときに発生します。 (継承元 UIElement) |
Preview |
この要素をドラッグの原点として使用して、基になるドラッグ イベントを入力システムが報告するときに発生します。 (継承元 UIElement) |
Preview |
この要素を潜在的なドロップ ターゲットとして使用して、基になるドラッグ イベントを入力システムが報告するときに発生します。 (継承元 UIElement) |
Preview |
入力システムが、この要素をドロップ ターゲットとして持つ基になるドロップ イベントを報告するときに発生します。 (継承元 UIElement) |
Preview |
ドラッグ アンド ドロップ操作が開始されたときに発生します。 (継承元 UIElement) |
Preview |
キーボードがこの要素にフォーカスされている場合に発生します。 (継承元 UIElement) |
Preview |
この要素にフォーカスがあるときにキーが押されたときに発生します。 (継承元 UIElement) |
Preview |
フォーカスがこの要素にあるときにキーが解放されたときに発生します。 (継承元 UIElement) |
Preview |
キーボードがこの要素にフォーカスされなくなったときに発生します。 (継承元 UIElement) |
Preview |
ポインターがこの要素の上にあるときにマウス ボタンが押されたときに発生します。 (継承元 UIElement) |
Preview |
マウス ポインターがこの要素の上にある間にマウスの左ボタンが押されたときに発生します。 (継承元 UIElement) |
Preview |
マウス ポインターがこの要素の上にある間にマウスの左ボタンが離されたときに発生します。 (継承元 UIElement) |
Preview |
マウス ポインターがこの要素の上にある間にマウス ポインターが移動したときに発生します。 (継承元 UIElement) |
Preview |
マウス ポインターがこの要素の上にあるときにマウスの右ボタンが押されたときに発生します。 (継承元 UIElement) |
Preview |
マウス ポインターがこの要素の上にあるときに、マウスの右ボタンが離されたときに発生します。 (継承元 UIElement) |
Preview |
マウス ポインターがこの要素の上にあるときに、マウス ボタンが離されたときに発生します。 (継承元 UIElement) |
Preview |
マウス ポインターがこの要素の上にあるときに、ユーザーがマウス ホイールを回転したときに発生します。 (継承元 UIElement) |
Preview |
ドラッグ アンド ドロップ操作中にキーボードまたはマウス ボタンの状態が変更されたときに発生します。 (継承元 UIElement) |
Preview |
ポインターがこの要素の上にある間にスタイラス ボタンが押されたときに発生します。 (継承元 UIElement) |
Preview |
ポインターがこの要素の上にある間にスタイラス ボタンが離されたときに発生します。 (継承元 UIElement) |
Preview |
スタイラスがこの要素の上にあるときにデジタイザーに触れると発生します。 (継承元 UIElement) |
Preview |
実際にデジタイザーに触れることなく、スタイラスが要素の上を移動したときに発生します。 (継承元 UIElement) |
Preview |
スタイラスがデジタイザーに十分近く、検出されるのに十分近い場合に、この要素を介して発生します。 (継承元 UIElement) |
Preview |
スタイラスが要素の上を移動するときに発生します。 このイベントを発生させるには、デジタイザーによって検出されている間にスタイラスを移動する必要があります。それ以外の場合は、PreviewStylusInAirMove が発生します。 (継承元 UIElement) |
Preview |
スタイラスがデジタイザーから遠すぎて検出できない場合に発生します。 (継承元 UIElement) |
Preview |
ユーザーが複数のスタイラス ジェスチャのいずれかを実行したときに発生します。 (継承元 UIElement) |
Preview |
スタイラスがこの要素の上にあるときに、ユーザーがデジタイザーからスタイラスを離すと発生します。 (継承元 UIElement) |
Preview |
この要素がデバイスに依存しない方法でテキストを取得するときに発生します。 (継承元 UIElement) |
Preview |
指がこの要素の上にあるときに、指が画面にタッチしたときに発生します。 (継承元 UIElement) |
Preview |
指がこの要素の上にあるときに、画面上で指が移動したときに発生します。 (継承元 UIElement) |
Preview |
指がこの要素の上にあるときに、指が画面から上がったときに発生します。 (継承元 UIElement) |
Query |
ドラッグ アンド ドロップ操作中にキーボードまたはマウス ボタンの状態が変更されたときに発生します。 (継承元 UIElement) |
Query |
カーソルの表示が要求されたときに発生します。 このイベントは、マウス ポインターが新しい場所に移動するたびに要素で発生します。つまり、カーソル オブジェクトを新しい位置に基づいて変更する必要がある場合があります。 (継承元 UIElement) |
Request |
この要素で BringIntoView(Rect) が呼び出されたときに発生します。 |
Size |
ActualHeight プロパティまたは ActualWidth プロパティがこの要素の値を変更したときに発生します。 |
Source |
この要素の既存のプロパティ バインドのソース値が変更されたときに発生します。 |
Stylus |
ポインターがこの要素の上にある間にスタイラス ボタンが押されたときに発生します。 (継承元 UIElement) |
Stylus |
ポインターがこの要素の上にある間にスタイラス ボタンが離されたときに発生します。 (継承元 UIElement) |
Stylus |
スタイラスがこの要素の上にあるときに、スタイラスがデジタイザーに触れると発生します。 (継承元 UIElement) |
Stylus |
スタイラスがこの要素の境界に入ったときに発生します。 (継承元 UIElement) |
Stylus |
実際にデジタイザーに触れることなく、スタイラスが要素の上を移動したときに発生します。 (継承元 UIElement) |
Stylus |
スタイラスがデジタイザーに十分近く、検出されるのに十分近い場合に、この要素を介して発生します。 (継承元 UIElement) |
Stylus |
スタイラスが要素の境界から離れると発生します。 (継承元 UIElement) |
Stylus |
スタイラスがこの要素の上を移動したときに発生します。 このイベントを発生させるには、デジタイザー上でスタイラスを移動する必要があります。 それ以外の場合は、代わりに StylusInAirMove が発生します。 (継承元 UIElement) |
Stylus |
スタイラスがデジタイザーから遠すぎて検出できないときに、この要素を介して発生します。 (継承元 UIElement) |
Stylus |
ユーザーが複数のスタイラス ジェスチャのいずれかを実行したときに発生します。 (継承元 UIElement) |
Stylus |
ユーザーがこの要素を超えている間にデジタイザーからスタイラスを離すと発生します。 (継承元 UIElement) |
Target |
この要素のプロパティ バインドに対してターゲット値が変更されたときに発生します。 |
Text |
この要素がデバイスに依存しない方法でテキストを取得するときに発生します。 (継承元 UIElement) |
Tool |
要素のヒントが閉じられる直前に発生します。 |
Tool |
要素のツールヒントが開かれたときに発生します。 |
Touch |
指がこの要素の上にあるときに、指が画面にタッチしたときに発生します。 (継承元 UIElement) |
Touch |
タッチがこの要素の境界の外側から内側に移動したときに発生します。 (継承元 UIElement) |
Touch |
タッチがこの要素の境界の内側から外側に移動したときに発生します。 (継承元 UIElement) |
Touch |
指がこの要素の上にあるときに、画面上で指が移動したときに発生します。 (継承元 UIElement) |
Touch |
指がこの要素の上にあるときに、指が画面から上がったときに発生します。 (継承元 UIElement) |
Unloaded |
読み込まれた要素の要素ツリー内から要素が削除されたときに発生します。 |
IQuery |
このメンバーの説明については、IsAmbientPropertyAvailable(String) メソッドを参照してください。 |
製品 | バージョン |
---|---|
.NET Framework | 3.0, 3.5, 4.0, 4.5, 4.5.1, 4.5.2, 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8, 4.8.1 |
Windows Desktop | 3.0, 3.1, 5, 6, 7, 8, 9 |
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