InputManager クラス
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
Windows Presentation Foundation (WPF) ですべての入力システムを管理します。
public ref class InputManager sealed : System::Windows::Threading::DispatcherObject
public sealed class InputManager : System.Windows.Threading.DispatcherObject
type InputManager = class
inherit DispatcherObject
Public NotInheritable Class InputManager
Inherits DispatcherObject
- 継承
注釈
クラスは InputManager 、WPF のすべての入力システムを調整する役割を担います。
フィルターは、 または PostProcessInputをPreProcessInputリッスンする任意のコードです。 フィルターは、入力ステージング領域を変更できます。
モニターは、 または PostNotifyInputをPreNotifyInputリッスンする任意のコードです。 モニターは入力ステージング領域を変更できません。
は InputManager 、入力ステージング領域を制御します。 入力ステージング領域は、Windows Presentation Foundation (WPF) イベントへの入力を処理します。
入力は、次の段階で WPF で処理されます。
前処理ステージ。 入力マネージャーによって イベントが PreProcessInput 発生します。
事前通知ステージ。 入力マネージャーによって イベントが PreNotifyInput 発生します。
WPF 入力イベントまたはイベントが発生します。
通知後ステージ。 入力マネージャーによって イベントが PostNotifyInput 発生します。
プロセス後のステージ。 入力マネージャーによって イベントが PostProcessInput 発生します。
プロパティ
Current |
現在のスレッドに関連付けられている InputManager を取得します。 |
Dispatcher |
この Dispatcher が関連付けられている DispatcherObject を取得します。 (継承元 DispatcherObject) |
InputProviders |
InputProviders に登録された InputManager のコレクションを取得します。 |
IsInMenuMode |
ComponentDispatcher がメニュー モードかどうかを示す値を取得します。 |
MostRecentInputDevice |
最新の入力イベントに関連付けられている入力デバイスを表す値を取得します。 |
PrimaryKeyboardDevice |
プライマリ キーボード デバイスを取得します。 |
PrimaryMouseDevice |
プライマリ マウス デバイスを取得します。 |
メソッド
CheckAccess() |
呼び出し元のスレッドがこの DispatcherObject にアクセスできるかどうかを確認します。 (継承元 DispatcherObject) |
Equals(Object) |
指定されたオブジェクトが現在のオブジェクトと等しいかどうかを判断します。 (継承元 Object) |
GetHashCode() |
既定のハッシュ関数として機能します。 (継承元 Object) |
GetType() |
現在のインスタンスの Type を取得します。 (継承元 Object) |
MemberwiseClone() |
現在の Object の簡易コピーを作成します。 (継承元 Object) |
PopMenuMode(PresentationSource) |
メニュー モードを終了するコンポーネントによって呼び出されます。 |
ProcessInput(InputEventArgs) |
指定した入力を同期的に処理します。 |
PushMenuMode(PresentationSource) |
メニュー モードを開始するコンポーネントによって呼び出されます。 |
ToString() |
現在のオブジェクトを表す文字列を返します。 (継承元 Object) |
VerifyAccess() |
呼び出し元のスレッドがこの DispatcherObject にアクセスできるように強制します。 (継承元 DispatcherObject) |
イベント
EnterMenuMode |
PushMenuMode(PresentationSource) メソッドを呼び出すことで、コントロールがメニュー モードを開始すると発生します。 |
HitTestInvalidatedAsync |
ヒット テストの結果が変更された可能性のある場合に発生します。 |
LeaveMenuMode |
PopMenuMode(PresentationSource) メソッドを呼び出すことで、コントロールがメニュー モードを終了すると発生します。 |
PostNotifyInput |
ハンドラーが入力の処理をPreNotifyInput完了し、対応するWindows Presentation Foundation (WPF) イベントが発生した後に発生します。 |
PostProcessInput |
PreNotifyInput ハンドラーが入力の処理を終了した後で発生します。 |
PreNotifyInput |
入力がキャンセルされなかった場合、PreProcessInput ハンドラーが入力の処理を終了すると発生します。 |
PreProcessInput |
InputManager が入力項目の処理を開始すると発生します。 |
適用対象
こちらもご覧ください
.NET