BeginStoryboard クラス
定義
重要
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Storyboard を開始して、そのアニメーションを対象となるオブジェクトとプロパティに配布するトリガー アクション。
public ref class BeginStoryboard sealed : System::Windows::TriggerAction
[System.Windows.Markup.ContentProperty("Storyboard")]
[System.Windows.Markup.RuntimeNameProperty("Name")]
public sealed class BeginStoryboard : System.Windows.TriggerAction
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("Storyboard")>]
[<System.Windows.Markup.RuntimeNameProperty("Name")>]
type BeginStoryboard = class
inherit TriggerAction
Public NotInheritable Class BeginStoryboard
Inherits TriggerAction
- 継承
- 属性
注釈
アクションとBeginStoryboard一緒または a Trigger をEventTrigger使用して、アニメーションをターゲット プロパティに適用して開始します。 BeginStoryboardは、Storyboardトリガーされたときに参照をStoryboard呼び出Beginすことによって a を開始します。
既に別Storyboardのプロパティによってアニメーション化されているプロパティを開始Storyboardすると、HandoffBehaviorアニメーションのBeginStoryboard進行方法が決まります。
ストーリーボードを対話形式で一時停止、再開、停止、またはその他の方法で制御する
マークアップで対話形式で宣言された a Storyboard を一時停止、再開、またはその他の方法で制御できるようにするには、そのBeginStoryboardプロパティを設定するName必要があります。 次にStoryboard、オブジェクト (、 StopStoryboardPauseStoryboardResumeStoryboardなど) を使用してControllableStoryboardAction、そのNameオブジェクトを参照して制御できます。 指定NameBeginStoryboardされていない場合は、Storyboard開始後に対話形式で制御することはできません。 詳細については、「 方法: 開始後にイベント トリガーを使用してストーリーボードを制御 する」を参照してください。
注意
コードでは、クラスの対話型メソッドStoryboardを使用してStoryboardBeginStoryboard、. オブジェクトを使用 ControllableStoryboardAction する場合と同様に、対話形式で BeginStoryboard 制御できるように名前 Storyboard を付ける必要があります。
コンストラクター
BeginStoryboard() |
BeginStoryboard クラスの新しいインスタンスを作成します。 |
フィールド
StoryboardProperty |
Storyboard 依存関係プロパティを識別します。 |
プロパティ
DependencyObjectType |
このインスタンスの DependencyObjectType CLR 型をラップする値を取得します。 (継承元 DependencyObject) |
Dispatcher |
この Dispatcher が関連付けられている DispatcherObject を取得します。 (継承元 DispatcherObject) |
HandoffBehavior |
このストーリー ボードのアニメーション クロックを開始するための適切なハンドオフ動作を取得または設定します。 |
IsSealed |
このインスタンスが現在シールされている (読み取り専用である) かどうかを示す値を取得します。 (継承元 DependencyObject) |
Name |
BeginStoryboard オブジェクトの名前を取得または設定します。 BeginStoryboard オブジェクトに名前を付けると、Storyboard を開始後に制御できます。 |
Storyboard |
この BeginStoryboard が開始する Storyboard を取得または設定します。 |