Animatable
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アニメーション サポートを提供する抽象クラス。
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AnimationClock
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AnimationTimeline の実行時の状態を維持し、その出力値を処理します。
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AnimationException
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プロパティをアニメーション化するときにエラーが発生するとスローされる例外。
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AnimationTimeline
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出力値を生成する時間のセグメントを定義します。 これらの値は、ターゲット プロパティのアニメーション化に使用されます。
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BackEase
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指定されたパスのアニメーションを開始する直前に、逆の動きを与えるイージング関数を表します。
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BeginStoryboard
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Storyboard を開始して、そのアニメーションを対象となるオブジェクトとプロパティに配布するトリガー アクション。
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BooleanAnimationBase
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実装されている場合、Boolean 値をアニメーション化する抽象クラス。
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BooleanAnimationUsingKeyFrames
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指定された Duration に対する一連の KeyFrames に沿って Boolean を受け取るプロパティの値をアニメーション化します。
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BooleanKeyFrame
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実装される場合に、独自のターゲット値と BooleanAnimationUsingKeyFrames の補間メソッドを使ってセグメントを定義する抽象クラス。
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BooleanKeyFrameCollection
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BooleanKeyFrame オブジェクトのコレクションを表します。
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BounceEase
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バウンド効果のアニメーションを作成するイージング関数を表します。
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ByteAnimation
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指定した Duration に対する線形補間を使用して、2 つのターゲット値の間の Byte プロパティの値をアニメーション化します。
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ByteAnimationBase
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実装されている場合、Byte 値をアニメーション化する抽象クラス。
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ByteAnimationUsingKeyFrames
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一連の KeyFrames に沿って Byte プロパティの値をアニメーション化します。
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ByteKeyFrame
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実装される場合、独自のターゲット値と ByteAnimationUsingKeyFrames の補間メソッドでアニメーションのセグメントを定義する抽象クラス。
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ByteKeyFrameCollection
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ByteKeyFrame オブジェクトのコレクションを表します。
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CharAnimationBase
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実装されている場合、Char 値をアニメーション化する抽象クラス。
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CharAnimationUsingKeyFrames
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指定された Duration に対する一連の KeyFrames に沿って Char プロパティの値をアニメーション化します。
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CharKeyFrame
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実装される場合、独自のターゲット値と CharAnimationUsingKeyFrames の補間メソッドでアニメーションのセグメントを定義する抽象クラス。
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CharKeyFrameCollection
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CharKeyFrame オブジェクトのコレクションを表します。
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CircleEase
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円関数を使って加速と減速のアニメーションを作成するイージング関数を表します。
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Clock
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Timeline の実行時のタイミング状態を維持します。
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ClockCollection
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Clock オブジェクトの順序付きコレクションを表します。
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ClockController
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Clock を対話的に制御します。
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ClockGroup
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TimelineGroup に基づく動作を持つ Clock 型の集合体。
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ColorAnimation
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指定した Duration に対する線形補間を使用して、2 つのターゲット値の間の Color プロパティの値をアニメーション化します。
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ColorAnimationBase
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実装されている場合、Color 値をアニメーション化する抽象クラス。
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ColorAnimationUsingKeyFrames
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指定された Duration に対する一連の KeyFrames に沿って Color プロパティの値をアニメーション化します。
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ColorKeyFrame
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実装される場合、独自のターゲット値と ColorAnimationUsingKeyFrames の補間メソッドでアニメーションのセグメントを定義する抽象クラス。
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ColorKeyFrameCollection
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ColorKeyFrame オブジェクトのコレクションを表します。
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ControllableStoryboardAction
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BeginStoryboard アクションによって適用された Storyboard を操作します。
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CubicEase
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数式 f(t) = t3 を使用して、加速したり減速したりするアニメーションを作成するイージング機能を表します。
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DecimalAnimation
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指定した Duration に対する線形補間を使用して、2 つのターゲット値の間の Decimal プロパティの値をアニメーション化します。
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DecimalAnimationBase
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実装されている場合、Decimal 値をアニメーション化する抽象クラス。
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DecimalAnimationUsingKeyFrames
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一連の KeyFrames に沿って Decimal プロパティの値をアニメーション化します。
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DecimalKeyFrame
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実装される場合、独自のターゲット値と DecimalAnimationUsingKeyFrames の補間メソッドでアニメーションのセグメントを定義する抽象クラス。
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DecimalKeyFrameCollection
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DecimalKeyFrame オブジェクトのコレクションを表します。
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DiscreteBooleanKeyFrame
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離散補間を使って、前のキー フレームの Boolean 値からそれ自体の Value にアニメーション化します。
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DiscreteByteKeyFrame
|
離散補間を使って、前のキー フレームの Byte 値からそれ自体の Value にアニメーション化します。
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DiscreteCharKeyFrame
|
離散補間を使って、前のキー フレームの Char 値からそれ自体の Value にアニメーション化します。
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DiscreteColorKeyFrame
|
離散補間を使って、前のキー フレームの Color 値からそれ自体の Value にアニメーション化します。
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DiscreteDecimalKeyFrame
|
離散補間を使って、前のキー フレームの Decimal 値からそれ自体の Value にアニメーション化します。
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DiscreteDoubleKeyFrame
|
離散補間を使って、前のキー フレームの Double 値からそれ自体の Value にアニメーション化します。
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DiscreteInt16KeyFrame
|
離散補間を使って、前のキー フレームの Int16 値からそれ自体の Value にアニメーション化します。
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DiscreteInt32KeyFrame
|
離散補間を使って、前のキー フレームの Int32 値からそれ自体の Value にアニメーション化します。
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DiscreteInt64KeyFrame
|
離散補間を使って、前のキー フレームの Int64 値からそれ自体の Value にアニメーション化します。
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DiscreteMatrixKeyFrame
|
離散補間を使って、前のキー フレームの Matrix 値からそれ自体の Value にアニメーション化します。
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DiscreteObjectKeyFrame
|
離散補間を使って、前のキー フレームの Object 値からそれ自体の Value にアニメーション化します。
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DiscretePoint3DKeyFrame
|
離散補間を使って、前のキー フレームの Point3D 値からそれ自体の Value にアニメーション化します。
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DiscretePointKeyFrame
|
離散補間を使って、前のキー フレームの Point 値からそれ自体の Value にアニメーション化します。
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DiscreteQuaternionKeyFrame
|
離散補間を使って、前のキー フレームの Quaternion 値からそれ自体の Value にアニメーション化します。
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DiscreteRectKeyFrame
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離散補間を使って、前のキー フレームの Rect 値からそれ自体の Value にアニメーション化します。
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DiscreteRotation3DKeyFrame
|
離散補間を使って、前のキー フレームの Rotation3D 値からそれ自体の Value にアニメーション化します。
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DiscreteSingleKeyFrame
|
離散補間を使って、前のキー フレームの Single 値からそれ自体の Value にアニメーション化します。
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DiscreteSizeKeyFrame
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離散補間を使って、前のキー フレームの Size 値からそれ自体の Value にアニメーション化します。
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DiscreteStringKeyFrame
|
離散補間を使って、前のキー フレームの String 値からそれ自体の Value にアニメーション化します。
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DiscreteThicknessKeyFrame
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離散補間を使って、前のキー フレームの Thickness 値からそれ自体の Value にアニメーション化します。
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DiscreteVector3DKeyFrame
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離散補間を使って、前のキー フレームの Vector3D 値からそれ自体の Value にアニメーション化します。
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DiscreteVectorKeyFrame
|
離散補間を使って、前のキー フレームの Vector 値からそれ自体の Value にアニメーション化します。
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DoubleAnimation
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指定した Duration に対する線形補間を使用して、2 つのターゲット値の間の Double プロパティの値をアニメーション化します。
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DoubleAnimationBase
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実装されている場合、Double 値をアニメーション化する抽象クラス。
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DoubleAnimationUsingKeyFrames
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一連の KeyFrames に沿って Double プロパティの値をアニメーション化します。
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DoubleAnimationUsingPath
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PathGeometry を使用して 2 つ以上のターゲット値を指定し、それらのターゲット値の間で Double プロパティの値をアニメーション化します。 このアニメーションを使用してビジュアル オブジェクトをパスに沿って移動できます。
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DoubleKeyFrame
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実装される場合、独自のターゲット値と DoubleAnimationUsingKeyFrames の補間メソッドでアニメーションのセグメントを定義する抽象クラス。
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DoubleKeyFrameCollection
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DoubleKeyFrame オブジェクトのコレクションを表します。
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EasingByteKeyFrame
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イージング関数と ByteAnimationUsingKeyFrames キー フレーム アニメーションの関連付けを可能にするクラスです。
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EasingColorKeyFrame
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イージング関数と ColorAnimationUsingKeyFrames キー フレーム アニメーションの関連付けを可能にするクラスです。
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EasingDecimalKeyFrame
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DecimalAnimationUsingKeyFrames キー フレーム アニメーションにイージング関数を関連付けできるようにする抽象クラス。
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EasingDoubleKeyFrame
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イージング関数と DoubleAnimationUsingKeyFrames キー フレーム アニメーションの関連付けを可能にするクラスです。
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EasingFunctionBase
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すべてのイージング関数の基本クラスを提供します。
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EasingInt16KeyFrame
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イージング関数と Int16AnimationUsingKeyFrames キー フレーム アニメーションの関連付けを可能にするクラスです。
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EasingInt32KeyFrame
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イージング関数と Int32AnimationUsingKeyFrames キー フレーム アニメーションの関連付けを可能にするクラスです。
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EasingInt64KeyFrame
|
イージング関数と Int64AnimationUsingKeyFrames キー フレーム アニメーションの関連付けを可能にするクラスです。
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EasingPoint3DKeyFrame
|
イージング関数と Point3DAnimationUsingKeyFrames キー フレーム アニメーションの関連付けを可能にするクラスです。
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EasingPointKeyFrame
|
イージング関数と PointAnimationUsingKeyFrames キー フレーム アニメーションの関連付けを可能にするクラスです。
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EasingQuaternionKeyFrame
|
イージング関数と QuaternionAnimationUsingKeyFrames キー フレーム アニメーションの関連付けを可能にするクラスです。
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EasingRectKeyFrame
|
イージング関数と RectAnimationUsingKeyFrames キー フレーム アニメーションの関連付けを可能にするクラスです。
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EasingRotation3DKeyFrame
|
イージング関数と Rotation3DAnimationUsingKeyFrames キー フレーム アニメーションの関連付けを可能にするクラスです。
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EasingSingleKeyFrame
|
イージング関数と SingleAnimationUsingKeyFrames キー フレーム アニメーションの関連付けを可能にするクラスです。
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EasingSizeKeyFrame
|
イージング関数と SizeAnimationUsingKeyFrames キー フレーム アニメーションの関連付けを可能にするクラスです。
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EasingThicknessKeyFrame
|
イージング関数と ThicknessAnimationUsingKeyFrames キー フレーム アニメーションの関連付けを可能にするクラスです。
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EasingVector3DKeyFrame
|
イージング関数と Vector3DAnimationUsingKeyFrames キー フレーム アニメーションの関連付けを可能にするクラスです。
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EasingVectorKeyFrame
|
イージング関数と VectorAnimationUsingKeyFrames キー フレーム アニメーションの関連付けを可能にするクラスです。
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ElasticEase
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スプリングが伸び縮みしながら最終的に停止するまでの動きを模したアニメーションを作成するイージング関数を表します。
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ExponentialEase
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指数式を使用して加速または減速するアニメーションを作成するイージング関数を表します。
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Int16Animation
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指定した Duration に対する線形補間を使用して、2 つのターゲット値の間の Int16 プロパティの値をアニメーション化します。
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Int16AnimationBase
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実装されている場合、Int16 値をアニメーション化する抽象クラス。
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Int16AnimationUsingKeyFrames
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一連の KeyFrames に沿って Int16 プロパティの値をアニメーション化します。
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Int16KeyFrame
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実装される場合、独自のターゲット値と Int16AnimationUsingKeyFrames の補間メソッドでアニメーションのセグメントを定義する抽象クラス。
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Int16KeyFrameCollection
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Int16KeyFrame オブジェクトのコレクションを表します。
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Int32Animation
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指定した に対する線形補間を Int32 使用して、2 つのターゲット値間のプロパティの値をアニメーション化します Duration。
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Int32AnimationBase
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実装されている場合、Int32 値をアニメーション化する抽象クラス。
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Int32AnimationUsingKeyFrames
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一連の KeyFrames に沿って Int32 プロパティの値をアニメーション化します。
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Int32KeyFrame
|
実装される場合、独自のターゲット値と Int32AnimationUsingKeyFrames の補間メソッドでアニメーションのセグメントを定義する抽象クラス。
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Int32KeyFrameCollection
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Int32KeyFrame オブジェクトのコレクションを表します。
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Int64Animation
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指定した Duration に対する線形補間を使用して、2 つのターゲット値の間の Int64 プロパティの値をアニメーション化します。
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Int64AnimationBase
|
実装されている場合、Int64 値をアニメーション化する抽象クラス。
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Int64AnimationUsingKeyFrames
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一連の KeyFrames に沿って Int64 プロパティの値をアニメーション化します。
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Int64KeyFrame
|
実装される場合、独自のターゲット値と Int64AnimationUsingKeyFrames の補間メソッドでアニメーションのセグメントを定義する抽象クラス。
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Int64KeyFrameCollection
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Int64KeyFrame オブジェクトのコレクションを表します。
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KeySpline
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このクラスは、アニメーションの進行状況を定義するためにスプライン キー フレームによって使用されます。
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LinearByteKeyFrame
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線状補間を使用して、前のキー フレームの Byte 値から独自の Value にアニメーション化します。
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LinearColorKeyFrame
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線状補間を使用して、前のキー フレームの Color 値から独自の Value にアニメーション化します。
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LinearDecimalKeyFrame
|
線状補間を使用して、前のキー フレームの Decimal 値から独自の Value にアニメーション化します。
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LinearDoubleKeyFrame
|
線状補間を使用して、前のキー フレームの Double 値から独自の Value にアニメーション化します。
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LinearInt16KeyFrame
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線状補間を使用して、前のキー フレームの Int16 値から独自の Value にアニメーション化します。
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LinearInt32KeyFrame
|
線状補間を使用して、前のキー フレームの Int32 値から独自の Value にアニメーション化します。
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LinearInt64KeyFrame
|
線状補間を使用して、前のキー フレームの Int64 値から独自の Value にアニメーション化します。
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LinearPoint3DKeyFrame
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線状補間を使用して、前のキー フレームの Point3D 値から独自の Value にアニメーション化します。
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LinearPointKeyFrame
|
線状補間を使用して、前のキー フレームの Point 値から独自の Value にアニメーション化します。
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LinearQuaternionKeyFrame
|
線状補間を使用して、前のキー フレームの Quaternion 値から独自の Value にアニメーション化します。
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LinearRectKeyFrame
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線状補間を使用して、前のキー フレームの Rect 値から独自の Value にアニメーション化します。
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LinearRotation3DKeyFrame
|
線状補間を使用して、前のキー フレームの Rotation3D 値から独自の Value にアニメーション化します。
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LinearSingleKeyFrame
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線状補間を使用して、前のキー フレームの Single 値から独自の Value にアニメーション化します。
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LinearSizeKeyFrame
|
線状補間を使用して、前のキー フレームの Size 値から独自の Value にアニメーション化します。
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LinearThicknessKeyFrame
|
線状補間を使用して、前のキー フレームの Thickness 値から独自の Value にアニメーション化します。
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LinearVector3DKeyFrame
|
線状補間を使用して、前のキー フレームの Vector3D 値から独自の Value にアニメーション化します。
|
LinearVectorKeyFrame
|
線状補間を使用して、前のキー フレームの Vector 値から独自の Value にアニメーション化します。
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MatrixAnimationBase
|
実装されている場合、Matrix 値をアニメーション化する抽象クラス。
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MatrixAnimationUsingKeyFrames
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一連の KeyFrames に沿って Matrix プロパティの値をアニメーション化します。
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MatrixAnimationUsingPath
|
PathGeometry を使用して Matrix プロパティの値をアニメーション化し、アニメーション値を生成します。 このアニメーションを使用してビジュアル オブジェクトをパスに沿って移動できます。
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MatrixKeyFrame
|
実装される場合、独自のターゲット値と MatrixAnimationUsingKeyFrames の補間メソッドでアニメーションのセグメントを定義する抽象クラス。
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MatrixKeyFrameCollection
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MatrixKeyFrame オブジェクトのコレクションを表します。
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ObjectAnimationBase
|
実装されている場合、Object 値をアニメーション化する抽象クラス。
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ObjectAnimationUsingKeyFrames
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指定された Duration に対する一連の KeyFrames に沿って Object プロパティの値をアニメーション化します。
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ObjectKeyFrame
|
実装される場合、独自のターゲット値と ObjectAnimationUsingKeyFrames の補間メソッドでアニメーションのセグメントを定義する抽象クラス。
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ObjectKeyFrameCollection
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ObjectKeyFrame オブジェクトのコレクションを表します。
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ParallelTimeline
|
子の Timeline オブジェクトを含む時間セグメントを定義します。 子タイムラインは、それぞれの BeginTime プロパティに従ってアクティブになります。 また、子タイムラインは相互の重複 (並列実行) が可能です。
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PauseStoryboard
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Storyboard を一時停止するトリガー アクション。
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Point3DAnimation
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2 つの値の線状補間を使用して、Point3D プロパティの値をアニメーション化します。
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Point3DAnimationBase
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実装されている場合、Point3D 値をアニメーション化する抽象クラス。
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Point3DAnimationUsingKeyFrames
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一連の KeyFrames に沿って Point3D プロパティの値をアニメーション化します。
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Point3DKeyFrame
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実装される場合、独自のターゲット値と Point3DAnimationUsingKeyFrames の補間メソッドでアニメーションのセグメントを定義する抽象クラス。
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Point3DKeyFrameCollection
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Point3DKeyFrame オブジェクトのコレクションを表します。
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PointAnimation
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指定した Duration に対する線形補間を使用して、2 つのターゲット値の間の Point プロパティの値をアニメーション化します。
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PointAnimationBase
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実装されている場合、Point 値をアニメーション化する抽象クラス。
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PointAnimationUsingKeyFrames
|
一連の KeyFrames に沿って Point プロパティの値をアニメーション化します。
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PointAnimationUsingPath
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PathGeometry を使用して 2 つ以上のターゲット値を指定し、それらのターゲット値の間で Point プロパティの値をアニメーション化します。 このアニメーションを使用してビジュアル オブジェクトをパスに沿って移動できます。
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PointKeyFrame
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独自のターゲット値と PointAnimationUsingKeyFrames の補間メソッドを使ってアニメーションのセグメントを定義します。
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PointKeyFrameCollection
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PointKeyFrame オブジェクトのコレクションを表します。
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PowerEase
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f(t) = tp という数式を使って加速と減速のアニメーションを作成するイージング関数を表します (p = Power プロパティ)。
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QuadraticEase
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f(t) = t2 という数式を使って加速と減速のアニメーションを作成するイージング関数を表します。
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QuarticEase
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数式 f(t) = t4 を使用して、加速したり減速したりするアニメーションを作成するイージング機能を表します。
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QuaternionAnimation
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指定した Duration に対する線形補間を使用して、2 つのターゲット値の間の Quaternion プロパティの値をアニメーション化します。
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QuaternionAnimationBase
|
実装されている場合、Quaternion 値をアニメーション化する抽象クラス。
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QuaternionAnimationUsingKeyFrames
|
指定された Duration に対する一連の KeyFrames に沿って Quaternion プロパティの値をアニメーション化します。
|
QuaternionKeyFrame
|
実装される場合、独自のターゲット値と QuaternionAnimationUsingKeyFrames の補間メソッドでアニメーションのセグメントを定義する抽象クラス。
|
QuaternionKeyFrameCollection
|
QuaternionKeyFrame オブジェクトのコレクションを表します。
|
QuinticEase
|
数式 f(t) = t5 を使用して、加速したり減速したりするアニメーションを作成するイージング機能を表します。
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RectAnimation
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2 つのターゲット値の間で線形補間を使用して、Rect プロパティの値をアニメーション化します。
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RectAnimationBase
|
実装されている場合、Rect 値をアニメーション化する抽象クラス。
|
RectAnimationUsingKeyFrames
|
一連のキー フレームに沿って Rect を受け取るプロパティの値をアニメーション化します。
|
RectKeyFrame
|
実装される場合、独自のターゲット値と RectAnimationUsingKeyFrames の補間メソッドでアニメーションのセグメントを定義する抽象クラス。
|
RectKeyFrameCollection
|
RectKeyFrame オブジェクトのコレクションを表します。
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RemoveStoryboard
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Storyboard を削除するトリガー アクション。
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RepeatBehaviorConverter
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RepeatBehavior のインスタンスと他のデータ型との相互変換を行います。
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ResumeStoryboard
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一時停止した Storyboard を再開するトリガー アクションをサポートします。
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Rotation3DAnimation
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アニメーションに設定されている From、To、または By のプロパティの組み合わせによって決定される 2 つの値の間の線状補間を使用して、Rotation3D プロパティの値をアニメーション化します。
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Rotation3DAnimationBase
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実装されている場合、Rotation3D 値をアニメーション化する抽象クラス。
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Rotation3DAnimationUsingKeyFrames
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一連の KeyFrames に沿って Rotation3D プロパティの値をアニメーション化します。
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Rotation3DKeyFrame
|
実装される場合、独自のターゲット値と Rotation3DAnimationUsingKeyFrames の補間メソッドでアニメーションのセグメントを定義する抽象クラス。
|
Rotation3DKeyFrameCollection
|
Rotation3DKeyFrame オブジェクトのコレクションを表します。
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SeekStoryboard
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Storyboard のアクティブ期間内で指定時刻をシーク (指定時刻にスキップ) する機能を提供するトリガー アクション。
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SetStoryboardSpeedRatio
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Storyboard の速度を変更するトリガー アクション。
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SineEase
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正弦公式を使用して加速または減速するアニメーションを作成するイージング関数を表します。
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SingleAnimation
|
指定した Duration に対する線形補間を使用して、2 つのターゲット値の間の Single プロパティの値をアニメーション化します。
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SingleAnimationBase
|
実装されている場合、Single 値をアニメーション化する抽象クラス。
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SingleAnimationUsingKeyFrames
|
一連の KeyFrames に沿って Single プロパティの値をアニメーション化します。
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SingleKeyFrame
|
実装される場合、独自のターゲット値と SingleAnimationUsingKeyFrames の補間メソッドでアニメーションのセグメントを定義する抽象クラス。
|
SingleKeyFrameCollection
|
SingleKeyFrame オブジェクトのコレクションを表します。
|
SizeAnimation
|
指定した Duration に対する線形補間を使用して、2 つのターゲット値の間の Size プロパティの値をアニメーション化します。
|
SizeAnimationBase
|
実装されている場合、Size 値をアニメーション化する抽象クラス。
|
SizeAnimationUsingKeyFrames
|
一連の KeyFrames に沿って Size プロパティの値をアニメーション化します。
|
SizeKeyFrame
|
実装される場合、独自のターゲット値と SizeAnimationUsingKeyFrames の補間メソッドでアニメーションのセグメントを定義する抽象クラス。
|
SizeKeyFrameCollection
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SizeKeyFrame オブジェクトのコレクションを表します。
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SkipStoryboardToFill
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Storyboard をその保留期間の最後に進めるトリガー アクション。
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SplineByteKeyFrame
|
スプライン補間を使用して、前のキー フレームの Byte 値から独自の Value にアニメーション化します。
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SplineColorKeyFrame
|
スプライン補間を使用して、前のキー フレームの Color 値から独自の Value にアニメーション化します。
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SplineDecimalKeyFrame
|
スプライン補間を使用して、前のキー フレームの Decimal 値から独自の Value にアニメーション化します。
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SplineDoubleKeyFrame
|
スプライン補間を使用して、前のキー フレームの Double 値から独自の Value にアニメーション化します。
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SplineInt16KeyFrame
|
スプライン補間を使用して、前のキー フレームの Int16 値から独自の Value にアニメーション化します。
|
SplineInt32KeyFrame
|
スプライン補間を使用して、前のキー フレームの Int32 値から独自の Value にアニメーション化します。
|
SplineInt64KeyFrame
|
スプライン補間を使用して、前のキー フレームの Int64 値から独自の Value にアニメーション化します。
|
SplinePoint3DKeyFrame
|
スプライン補間を使用して、前のキー フレームの Point3D 値から独自の Value にアニメーション化します。
|
SplinePointKeyFrame
|
スプライン補間を使用して、前のキー フレームの Point 値から独自の Value にアニメーション化します。
|
SplineQuaternionKeyFrame
|
スプライン補間を使用して、前のキー フレームの Quaternion 値から独自の Value にアニメーション化します。
|
SplineRectKeyFrame
|
スプライン補間を使用して、前のキー フレームの Rect 値から独自の Value にアニメーション化します。
|
SplineRotation3DKeyFrame
|
スプライン補間を使用して、前のキー フレームの Rotation3D 値から独自の Value にアニメーション化します。
|
SplineSingleKeyFrame
|
スプライン補間を使用して、前のキー フレームの Single 値から独自の Value にアニメーション化します。
|
SplineSizeKeyFrame
|
スプライン補間を使用して、前のキー フレームの Size 値から独自の Value にアニメーション化します。
|
SplineThicknessKeyFrame
|
スプライン補間を使用して、前のキー フレームの Thickness 値から独自の Value にアニメーション化します。
|
SplineVector3DKeyFrame
|
スプライン補間を使用して、前のキー フレームの Vector3D 値から独自の Value にアニメーション化します。
|
SplineVectorKeyFrame
|
スプライン補間を使用して、前のキー フレームの Vector 値から独自の Value にアニメーション化します。
|
StopStoryboard
|
Storyboard を停止するトリガー アクション。
|
Storyboard
|
子アニメーションのオブジェクトやプロパティの対象化情報を提供するコンテナ タイムライン。
|
StringAnimationBase
|
実装されている場合、String 値をアニメーション化する抽象クラス。
|
StringAnimationUsingKeyFrames
|
指定された Duration に対する一連の KeyFrames に沿って String プロパティの値をアニメーション化します。
|
StringKeyFrame
|
独自のターゲット値と StringAnimationUsingKeyFrames の補間メソッドを使ってアニメーションのセグメントを定義します。
|
StringKeyFrameCollection
|
StringKeyFrame オブジェクトのコレクションを表します。
|
ThicknessAnimation
|
指定した Duration に対する線形補間を使用して、2 つのターゲット値の間の Thickness プロパティの値をアニメーション化します。
|
ThicknessAnimationBase
|
実装されている場合、Thickness 値をアニメーション化する抽象クラス。
|
ThicknessAnimationUsingKeyFrames
|
一連の KeyFrames に沿って Thickness プロパティの値をアニメーション化します。
|
ThicknessKeyFrame
|
実装される場合、独自のターゲット値と ThicknessAnimationUsingKeyFrames の補間メソッドでアニメーションのセグメントを定義する抽象クラス。
|
ThicknessKeyFrameCollection
|
ThicknessKeyFrame オブジェクトのコレクションを表します。
|
Timeline
|
時間のセグメントを定義します。
|
TimelineCollection
|
Timeline オブジェクトのコレクションを表します。
|
TimelineGroup
|
実装されている場合に、子 Timeline オブジェクトのコレクションが含まれる可能性のある Timeline を表す抽象クラス。
|
Vector3DAnimation
|
2 つの値の間で線形補間を使用して、Vector3D プロパティの値をアニメーション化します。
|
Vector3DAnimationBase
|
アニメーション化された Vector3D 値を表す抽象クラス。
|
Vector3DAnimationUsingKeyFrames
|
一連の KeyFrames に沿って Vector3D プロパティの値をアニメーション化します。
|
Vector3DKeyFrame
|
実装される場合、独自のターゲット値と Vector3DAnimationUsingKeyFrames の補間メソッドでアニメーションのセグメントを定義する抽象クラス。
|
Vector3DKeyFrameCollection
|
Vector3DKeyFrame オブジェクトのコレクションを表します。
|
VectorAnimation
|
指定した Duration に対する線形補間を使用して、2 つのターゲット値の間の Vector プロパティの値をアニメーション化します。
|
VectorAnimationBase
|
実装されている場合、Vector 値をアニメーション化する抽象クラス。
|
VectorAnimationUsingKeyFrames
|
一連の KeyFrames に沿って Vector プロパティの値をアニメーション化します。
|
VectorKeyFrame
|
実装される場合、独自のターゲット値と VectorAnimationUsingKeyFrames の補間メソッドでアニメーションのセグメントを定義する抽象クラス。
|
VectorKeyFrameCollection
|
VectorKeyFrame オブジェクトのコレクションを表します。
|