UIElement クラス
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
UIElement は、Windows Presentation Foundation (WPF) 要素と基本的なプレゼンテーション特性上に構築された WPF コア レベル実装の基本クラスです。
public ref class UIElement : System::Windows::Media::Visual, System::Windows::IInputElement, System::Windows::Media::Animation::IAnimatable
[System.Windows.Markup.UidProperty("Uid")]
public class UIElement : System.Windows.Media.Visual, System.Windows.IInputElement, System.Windows.Media.Animation.IAnimatable
[<System.Windows.Markup.UidProperty("Uid")>]
type UIElement = class
inherit Visual
interface IAnimatable
interface IInputElement
[<System.Windows.Markup.UidProperty("Uid")>]
type UIElement = class
inherit Visual
interface IInputElement
interface IAnimatable
Public Class UIElement
Inherits Visual
Implements IAnimatable, IInputElement
- 継承
- 派生
- 属性
- 実装
注釈
UIElement は、要素レイアウト特性の開始点を提供し、派生クラスがオーバーライドできる仮想メソッドも公開します。これは、要素とその子要素のレイアウトレンダリング動作に影響を与える可能性があります。
一般的な要素の入力とフォーカス動作の多くは、 UIElement クラスでも定義されています。 これには、キーボード、マウスとスタイラスの入力、および関連する状態プロパティのイベントが含まれます。 これらのイベントの多くはルーティング イベントであり、入力関連のイベントの多くは、バブル ルーティング バージョンと、イベントのトンネリング バージョンの両方を持ちます。 これらのペアのイベントは、通常、作成者を制御するために最も関心のあるイベントです。
UIElement には、WPF イベント モデルに関連する API も含まれます。これには、要素インスタンスからソース化された指定されたルーティング イベントを発生させるメソッドも含まれます。
アーキテクチャに関しては、 UIElement は、Win32 プログラミングのウィンドウ ハンドルまたは動的 HTML (DHTML) プログラミングの要素とほぼ同じと見なすことができます。 UIElement は、WPF コア レベルの基本要素です。
UIElementには、UIElement クラスによって明確に定義されている次の機能があります。
子要素としてレンダリングできます (UIElement は、 Visual(高レベルのグラフィックス クラス) から派生します)
UIElementの可能な子要素のサイズと配置に使用されるロジックが含まれています (レイアウト システムによって解釈される場合)
ユーザー入力に応答できます (イベント ルーティングの処理やコマンドのルーティングを介して入力が送信される場所の制御を含む)
論理要素ツリーを介してルートを移動するルーティング イベントを発生させることができます
アニメーション システムの一部の側面をサポートします
FrameworkElement は、UIElement に基づいて構築され、WPF フレームワーク レベルとの特定の対話を追加する、WPFフレームワーク レベルの実装クラスです。 FrameworkElement は、次の機能を追加して定義します。
その他のフレームワーク固有のレイアウト特性
プロパティに関する豊富なメタデータ レポートのサポート
特定の入力基底クラスとその添付プロパティまたは添付イベントのクラス固有の実装
スタイルのサポート
その他のアニメーションのサポート
もう 1 つの関連クラスが ContentElement。 ContentElement クラスは、UIElementと同じメンバーの多くを実装します。これら 2 つのクラスの違いは、コンテンツ モデル全体の意図した場所と関係があります。 UIElement派生クラスは、通常、比較的厳密なコンテンツ モデルを定義します。つまり、マークアップ内の子要素となる要素には制限があります。 UIElementでは制限の緩い子コンテンツを取得できる容量が存在する可能性がありますが、通常、その容量は指定されたコンテンツ プロパティで一元化されます。 ContentElement派生クラスは、通常、フロー形式のドキュメントなどのシナリオをサポートするために、コンテンツに関する制限ではありません。
Important
Visibility 状態は、その要素によるすべての入力処理に影響します。 表示されない要素はヒット テストに参加せず、マウスが要素が表示される境界の上にある場合でも、入力イベントを受け取りません。
コンストラクター
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| UIElement() |
UIElement クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
フィールド
プロパティ
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| AllowDrop |
ドラッグ アンド ドロップ操作のターゲットとしてこの要素を使用できるかどうかを示す値を取得または設定します。 これは依存関係プロパティです。 |
| AreAnyTouchesCaptured |
少なくとも 1 つのタッチがこの要素にキャプチャされるかどうかを示す値を取得します。 |
| AreAnyTouchesCapturedWithin |
少なくとも 1 つのタッチがこの要素またはビジュアル ツリー内の任意の子要素にキャプチャされるかどうかを示す値を取得します。 |
| AreAnyTouchesDirectlyOver |
この要素の上に少なくとも 1 つのタッチが押されているかどうかを示す値を取得します。 |
| AreAnyTouchesOver |
この要素またはビジュアル ツリー内の子要素の上に少なくとも 1 つのタッチが押されているかどうかを示す値を取得します。 |
| BitmapEffect |
古い.
古い.
この要素のレンダリングされたコンテンツに直接適用されるビットマップ効果を取得または設定します。 これは依存関係プロパティです。 |
| BitmapEffectInput |
古い.
古い.
この要素のレンダリングされたコンテンツに直接適用されるビットマップ効果の入力ソースを取得または設定します。 これは依存関係プロパティです。 |
| CacheMode |
UIElementのキャッシュされた表現を取得または設定します。 |
| Clip |
要素の内容のアウトラインを定義するために使用するジオメトリを取得または設定します。 これは依存関係プロパティです。 |
| ClipToBounds |
この要素のコンテンツ (またはこの要素の子要素からのコンテンツ) を含む要素のサイズに収まるようにクリップするかどうかを示す値を取得または設定します。 これは依存関係プロパティです。 |
| CommandBindings |
この要素に関連付けられている CommandBinding オブジェクトのコレクションを取得します。 CommandBindingは、この要素のコマンド処理を有効にし、コマンド、そのイベント、およびこの要素によってアタッチされたハンドラー間のリンケージを宣言します。 |
| DependencyObjectType |
このインスタンスの CLR 型をラップする DependencyObjectType を取得します。 (継承元 DependencyObject) |
| DesiredSize |
レイアウト処理の測定パスの実行中に、この要素が計算したサイズを取得します。 |
| Dispatcher |
このDispatcherが関連付けられているDispatcherObjectを取得します。 (継承元 DispatcherObject) |
| Effect |
UIElementに適用するビットマップ効果を取得または設定します。 これは依存関係プロパティです。 |
| Focusable |
要素がフォーカスを受け取ることができるかどうかを示す値を取得または設定します。 これは依存関係プロパティです。 |
| HasAnimatedProperties |
この要素にアニメーション化されたプロパティがあるかどうかを示す値を取得します。 |
| HasEffectiveKeyboardFocus |
UIElementにフォーカスがあるかどうかを示す値を取得します。 |
| InputBindings |
この要素に関連付けられている入力バインドのコレクションを取得します。 |
| IsArrangeValid |
この要素のレイアウト内の子要素の計算サイズと位置が有効かどうかを示す値を取得します。 |
| IsEnabled |
ユーザー インターフェイス (UI) でこの要素が有効かどうかを示す値を取得または設定します。 これは依存関係プロパティです。 |
| IsEnabledCore |
派生クラスの IsEnabled の戻り値になる値を取得します。 |
| IsFocused |
この要素に論理フォーカスがあるかどうかを決定する値を取得します。 これは依存関係プロパティです。 |
| IsHitTestVisible |
レンダリングされたコンテンツの一部からヒット テストの結果としてこの要素を返すことができるかどうかを宣言する値を取得または設定します。 これは依存関係プロパティです。 |
| IsInputMethodEnabled |
入力メソッド エディター (IME) などの入力メソッド システムがこの要素への入力の処理を有効にするかどうかを示す値を取得します。 |
| IsKeyboardFocused |
この要素にキーボード フォーカスがあるかどうかを示す値を取得します。 これは依存関係プロパティです。 |
| IsKeyboardFocusWithin |
キーボード フォーカスが要素またはそのビジュアル ツリーの子要素内の任意の場所にあるかどうかを示す値を取得します。 これは依存関係プロパティです。 |
| IsManipulationEnabled |
この UIElementで操作イベントが有効かどうかを示す値を取得または設定します。 |
| IsMeasureValid |
レイアウト メジャーによって返される現在のサイズが有効かどうかを示す値を取得します。 |
| IsMouseCaptured |
マウスがこの要素にキャプチャされるかどうかを示す値を取得します。 これは依存関係プロパティです。 |
| IsMouseCaptureWithin |
マウス キャプチャがこの要素によって保持されるか、ビジュアル ツリー内の子要素によって保持されるかを決定する値を取得します。 これは依存関係プロパティです。 |
| IsMouseDirectlyOver |
マウス ポインターの位置がヒット テストの結果に対応するかどうかを示す値を取得します。これは要素の合成を考慮に入れます。 これは依存関係プロパティです。 |
| IsMouseOver |
マウス ポインターがこの要素の上に配置されているかどうかを示す値を取得します (ビジュアル ツリー内の子要素を含む)。 これは依存関係プロパティです。 |
| IsSealed |
このインスタンスが現在シールされているかどうかを示す値を取得します (読み取り専用)。 (継承元 DependencyObject) |
| IsStylusCaptured |
スタイラスがこの要素によってキャプチャされるかどうかを示す値を取得します。 これは依存関係プロパティです。 |
| IsStylusCaptureWithin |
スタイラス キャプチャがこの要素によって保持されるか、要素の境界とそのビジュアル ツリー内の要素によって保持されるかを決定する値を取得します。 これは依存関係プロパティです。 |
| IsStylusDirectlyOver |
スタイラスの位置がヒット テストの結果に対応するかどうかを示す値を取得します。これは要素の合成を考慮します。 これは依存関係プロパティです。 |
| IsStylusOver |
スタイラス カーソルがこの要素の上に配置されているかどうかを示す値を取得します (ビジュアルの子要素を含む)。 これは依存関係プロパティです。 |
| IsVisible |
この要素がユーザー インターフェイス (UI) に表示されるかどうかを示す値を取得します。 これは依存関係プロパティです。 |
| Opacity |
ユーザー インターフェイス (UI) でレンダリングされるときに UIElement 全体に適用される不透明度係数を取得または設定します。 これは依存関係プロパティです。 |
| OpacityMask |
この要素のレンダリングされたコンテンツのアルファ チャネル マスクに適用される Brush 実装として、不透明度マスクを取得または設定します。 これは依存関係プロパティです。 |
| PersistId |
古い.
この要素を一意に識別する値を取得します。 |
| RenderSize |
この要素の最終的なレンダリング サイズを取得 (または設定) します。 |
| RenderTransform |
この要素のレンダリング位置に影響する変換情報を取得または設定します。 これは依存関係プロパティです。 |
| RenderTransformOrigin |
要素の境界を基準にして、 RenderTransformによって宣言されるレンダリング変換の中心点を取得または設定します。 これは依存関係プロパティです。 |
| SnapsToDevicePixels |
この要素のレンダリングで、レンダリング中にデバイス固有のピクセル設定を使用するかどうかを決定する値を取得または設定します。 これは依存関係プロパティです。 |
| StylusPlugIns |
この要素に関連付けられているすべてのスタイラス プラグイン (カスタマイズ) オブジェクトのコレクションを取得します。 |
| TouchesCaptured |
この要素にキャプチャされるすべてのタッチ デバイスを取得します。 |
| TouchesCapturedWithin |
この要素またはビジュアル ツリー内のすべての子要素にキャプチャされるすべてのタッチ デバイスを取得します。 |
| TouchesDirectlyOver |
この要素の上にあるすべてのタッチ デバイスを取得します。 |
| TouchesOver |
この要素またはビジュアル ツリー内のすべての子要素の上にあるすべてのタッチ デバイスを取得します。 |
| Uid |
この要素の一意識別子 (ローカライズ用) を取得または設定します。 これは依存関係プロパティです。 |
| Visibility |
この要素のユーザー インターフェイス (UI) の可視性を取得または設定します。 これは依存関係プロパティです。 |
| VisualBitmapEffect |
古い.
古い.
BitmapEffectのVisual値を取得または設定します。 (継承元 Visual) |
| VisualBitmapEffectInput |
古い.
古い.
BitmapEffectInputのVisual値を取得または設定します。 (継承元 Visual) |
| VisualBitmapScalingMode |
BitmapScalingModeのVisualを取得または設定します。 (継承元 Visual) |
| VisualCacheMode |
Visualのキャッシュされた表現を取得または設定します。 (継承元 Visual) |
| VisualChildrenCount |
Visualの子要素の数を取得します。 (継承元 Visual) |
| VisualClearTypeHint |
ClearTypeHintでの ClearType のレンダリング方法を決定するVisualを取得または設定します。 (継承元 Visual) |
| VisualClip |
Visualのクリップ領域をGeometry値として取得または設定します。 (継承元 Visual) |
| VisualEdgeMode |
Visualのエッジ モードをEdgeMode値として取得または設定します。 (継承元 Visual) |
| VisualEffect |
Visualに適用するビットマップ効果を取得または設定します。 (継承元 Visual) |
| VisualOffset |
ビジュアル オブジェクトのオフセット値を取得または設定します。 (継承元 Visual) |
| VisualOpacity |
Visualの不透明度を取得または設定します。 (継承元 Visual) |
| VisualOpacityMask |
Brushの不透明度マスクを表すVisual値を取得または設定します。 (継承元 Visual) |
| VisualParent |
ビジュアル オブジェクトのビジュアル ツリーの親を取得します。 (継承元 Visual) |
| VisualScrollableAreaClip |
Visualのクリップされたスクロール可能領域を取得または設定します。 (継承元 Visual) |
| VisualTextHintingMode |
TextHintingModeのVisualを取得または設定します。 (継承元 Visual) |
| VisualTextRenderingMode |
TextRenderingModeのVisualを取得または設定します。 (継承元 Visual) |
| VisualTransform | (継承元 Visual) |
| VisualXSnappingGuidelines |
x 座標 (垂直) ガイドライン コレクションを取得または設定します。 (継承元 Visual) |
| VisualYSnappingGuidelines |
y 座標 (水平) ガイドライン コレクションを取得または設定します。 (継承元 Visual) |
メソッド
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| AddHandler(RoutedEvent, Delegate, Boolean) |
指定したルーティング イベントのルーティング イベント ハンドラーを追加し、現在の要素のハンドラー コレクションにハンドラーを追加します。
|
| AddHandler(RoutedEvent, Delegate) |
指定したルーティング イベントのルーティング イベント ハンドラーを追加し、現在の要素のハンドラー コレクションにハンドラーを追加します。 |
| AddToEventRoute(EventRoute, RoutedEventArgs) |
現在のEventRoute イベント ハンドラー コレクションの指定したUIElementにハンドラーを追加します。 |
| AddVisualChild(Visual) |
2 つのビジュアル間の親子関係を定義します。 (継承元 Visual) |
| ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior) |
プロパティに既に実行中のアニメーションがある場合の動作を指定する機能を持つ、この要素の指定した依存関係プロパティにアニメーションを適用します。 |
| ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock) |
この要素の指定した依存関係プロパティにアニメーションを適用します。 既存のアニメーションはすべて停止され、新しいアニメーションに置き換えられます。 |
| Arrange(Rect) |
子要素を配置し、 UIElementのサイズを決定します。 親要素は、 ArrangeCore(Rect) 実装 (または同等の WPF フレームワーク レベル) からこのメソッドを呼び出して、再帰的なレイアウト更新を形成します。 このメソッドは、レイアウト更新の 2 番目のパスを構成します。 |
| ArrangeCore(Rect) |
コア レベルの配置レイアウト定義WPFテンプレートを定義します。 |
| BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior) |
プロパティに実行中のアニメーションが既に存在する場合の動作を指定するオプションを使用して、この要素で指定したアニメーション化されたプロパティの特定のアニメーションを開始します。 |
| BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) |
この要素の指定したアニメーション化されたプロパティのアニメーションを開始します。 |
| CaptureMouse() |
マウスのキャプチャをこの要素に強制的に試行します。 |
| CaptureStylus() |
スタイラスのキャプチャをこの要素に強制試行します。 |
| CaptureTouch(TouchDevice) |
この要素へのタッチのキャプチャを強制しようとします。 |
| CheckAccess() |
呼び出し元のスレッドがこの DispatcherObjectにアクセスできるかどうかを判断します。 (継承元 DispatcherObject) |
| ClearValue(DependencyProperty) |
プロパティのローカル値をクリアします。 クリアするプロパティは、 DependencyProperty 識別子によって指定されます。 (継承元 DependencyObject) |
| ClearValue(DependencyPropertyKey) |
読み取り専用プロパティのローカル値をクリアします。 クリアするプロパティは、 DependencyPropertyKeyによって指定されます。 (継承元 DependencyObject) |
| CoerceValue(DependencyProperty) |
指定した依存関係プロパティの値を強制します。 これは、呼び出し元のCoerceValueCallbackに存在する依存関係プロパティのプロパティ メタデータで指定されたDependencyObject関数を呼び出すことによって実現されます。 (継承元 DependencyObject) |
| Equals(Object) |
指定された DependencyObject が現在の DependencyObjectと等しいかどうかを判断します。 (継承元 DependencyObject) |
| FindCommonVisualAncestor(DependencyObject) |
2 つのビジュアル オブジェクトの共通の先祖を返します。 (継承元 Visual) |
| Focus() |
この要素にフォーカスを設定しようとします。 |
| GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
実行中または停止中のアニメーションから可能なアニメーション値を無視して、この要素の指定したプロパティの基本プロパティ値を返します。 |
| GetHashCode() |
この DependencyObjectのハッシュ コードを取得します。 (継承元 DependencyObject) |
| GetLayoutClip(Size) |
ClipToBoundsが |
| GetLocalValueEnumerator() |
この DependencyObjectでローカルに値が設定されている依存関係プロパティを決定するための特殊な列挙子を作成します。 (継承元 DependencyObject) |
| GetType() |
現在のインスタンスの Type を取得します。 (継承元 Object) |
| GetUIParentCore() |
派生クラスでオーバーライドされると、ビジュアルの親が存在しない場合は、この要素の代替ユーザー インターフェイス (UI) 親を返します。 |
| GetValue(DependencyProperty) |
DependencyObjectのこのインスタンスの依存関係プロパティの現在の有効な値を返します。 (継承元 DependencyObject) |
| GetVisualChild(Int32) |
親Visualで指定したVisualCollectionを返します。 (継承元 Visual) |
| HitTestCore(GeometryHitTestParameters) |
基本要素ヒット テスト動作を提供する (HitTestCore(GeometryHitTestParameters)を返す) GeometryHitTestResultを実装します。 |
| HitTestCore(PointHitTestParameters) |
基本要素ヒット テスト動作を提供する (HitTestCore(PointHitTestParameters)を返す) HitTestResultを実装します。 |
| InputHitTest(Point) |
現在の要素の原点を基準にして、指定した座標にある現在の要素内の入力要素を返します。 |
| InvalidateArrange() |
要素の配置状態 (レイアウト) を無効にします。 無効化後、要素のレイアウトが更新されます。これは、 UpdateLayout()によって強制的に実行されない限り、非同期的に行われます。 |
| InvalidateMeasure() |
要素の測定状態 (レイアウト) を無効にします。 |
| InvalidateProperty(DependencyProperty) |
指定した依存関係プロパティの有効な値を再評価します。 (継承元 DependencyObject) |
| InvalidateVisual() |
要素のレンダリングを無効にし、完全な新しいレイアウト パスを強制します。 OnRender(DrawingContext) は、レイアウト サイクルが完了した後に呼び出されます。 |
| IsAncestorOf(DependencyObject) |
ビジュアル オブジェクトが子孫ビジュアル オブジェクトの先祖であるかどうかを判断します。 (継承元 Visual) |
| IsDescendantOf(DependencyObject) |
ビジュアル オブジェクトが先祖ビジュアル オブジェクトの子孫であるかどうかを判断します。 (継承元 Visual) |
| Measure(Size) |
DesiredSizeのUIElementを更新します。 親要素は、独自の MeasureCore(Size) 実装からこのメソッドを呼び出して、再帰的なレイアウト更新を形成します。 このメソッドを呼び出すと、レイアウト更新の最初のパス ("Measure" パス) が構成されます。 |
| MeasureCore(Size) |
派生クラスでオーバーライドされると、子要素のコンテンツのサイズを考慮して、この要素を適切にサイズ設定するための測定ロジックが提供されます。 |
| MemberwiseClone() |
現在の Objectの簡易コピーを作成します。 (継承元 Object) |
| MoveFocus(TraversalRequest) |
この要素から別の要素にフォーカスを移動しようとします。 フォーカスを移動する方向は、この要素のビジュアルの親の組織内で解釈されるガイダンスの方向によって指定されます。 |
| OnAccessKey(AccessKeyEventArgs) |
この要素にとって意味のあるアクセス キーが呼び出されたときのクラス処理を提供します。 |
| OnChildDesiredSizeChanged(UIElement) |
子要素のサイズ変更時のレイアウト動作をサポートします。 |
| OnCreateAutomationPeer() |
Windows Presentation Foundation (WPF) インフラストラクチャのクラス固有の AutomationPeer 実装を返します。 |
| OnDpiChanged(DpiScale, DpiScale) |
このビューがレンダリングされる DPI が変更されたときに呼び出されます。 (継承元 Visual) |
| OnDragEnter(DragEventArgs) |
ハンドルされない DragEnter アタッチされたイベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnDragLeave(DragEventArgs) |
ハンドルされない DragLeave アタッチされたイベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnDragOver(DragEventArgs) |
ハンドルされない DragOver アタッチされたイベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnDrop(DragEventArgs) |
ハンドルされない DragEnter アタッチされたイベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnGiveFeedback(GiveFeedbackEventArgs) |
ハンドルされない GiveFeedback アタッチされたイベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnGotFocus(RoutedEventArgs) |
指定されたイベント データを使用して、 GotFocus ルーティング イベントを発生させます。 |
| OnGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs) |
ハンドルされない GotKeyboardFocus アタッチされたイベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnGotMouseCapture(MouseEventArgs) |
ハンドルされない GotMouseCapture アタッチされたイベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnGotStylusCapture(StylusEventArgs) |
ハンドルされない GotStylusCapture アタッチされたイベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnGotTouchCapture(TouchEventArgs) |
タッチがこの要素にキャプチャされたときに発生する GotTouchCapture ルーティング イベントのクラス処理を提供します。 |
| OnIsKeyboardFocusedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
この要素で未処理の IsKeyboardFocusedChanged イベントが発生したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnIsKeyboardFocusWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
この要素によって IsKeyboardFocusWithinChanged イベントが発生する直前に呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnIsMouseCapturedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
この要素で未処理の IsMouseCapturedChanged イベントが発生したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnIsMouseCaptureWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
この要素で未処理の IsMouseCaptureWithinChanged イベントが発生したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnIsMouseDirectlyOverChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
この要素で未処理の IsMouseDirectlyOverChanged イベントが発生したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnIsStylusCapturedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
この要素で未処理の IsStylusCapturedChanged イベントが発生したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnIsStylusCaptureWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
この要素で未処理の IsStylusCaptureWithinChanged イベントが発生したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnIsStylusDirectlyOverChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
この要素で未処理の IsStylusDirectlyOverChanged イベントが発生したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnKeyDown(KeyEventArgs) |
ハンドルされない KeyDown アタッチされたイベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnKeyUp(KeyEventArgs) |
ハンドルされない KeyUp アタッチされたイベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnLostFocus(RoutedEventArgs) |
指定されたイベント データを使用して、 LostFocus ルーティング イベントを発生させます。 |
| OnLostKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs) |
ハンドルされない LostKeyboardFocus アタッチされたイベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnLostMouseCapture(MouseEventArgs) |
ハンドルされない LostMouseCapture アタッチされたイベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnLostStylusCapture(StylusEventArgs) |
ハンドルされない LostStylusCapture アタッチされたイベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnLostTouchCapture(TouchEventArgs) |
この要素がタッチ キャプチャを失ったときに発生する LostTouchCapture ルーティング イベントのクラス処理を提供します。 |
| OnManipulationBoundaryFeedback(ManipulationBoundaryFeedbackEventArgs) |
ManipulationBoundaryFeedback イベントが発生したときに呼び出されます。 |
| OnManipulationCompleted(ManipulationCompletedEventArgs) |
ManipulationCompleted イベントが発生したときに呼び出されます。 |
| OnManipulationDelta(ManipulationDeltaEventArgs) |
ManipulationDelta イベントが発生したときに呼び出されます。 |
| OnManipulationInertiaStarting(ManipulationInertiaStartingEventArgs) |
ManipulationInertiaStarting イベントが発生したときに呼び出されます。 |
| OnManipulationStarted(ManipulationStartedEventArgs) |
ManipulationStarted イベントが発生したときに呼び出されます。 |
| OnManipulationStarting(ManipulationStartingEventArgs) |
操作プロセッサが最初に作成されたときに発生する ManipulationStarting ルーティング イベントのクラス処理を提供します。 |
| OnMouseDown(MouseButtonEventArgs) |
ハンドルされない MouseDown アタッチされたイベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnMouseEnter(MouseEventArgs) |
この要素で未処理の MouseEnter 添付イベントが発生したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnMouseLeave(MouseEventArgs) |
この要素で未処理の MouseLeave 添付イベントが発生したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs) |
この要素で未処理の MouseLeftButtonDown ルーティング イベントが発生したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs) |
ハンドルされない MouseLeftButtonUp ルーティング イベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnMouseMove(MouseEventArgs) |
ハンドルされない MouseMove アタッチされたイベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs) |
ハンドルされない MouseRightButtonDown ルーティング イベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs) |
ハンドルされない MouseRightButtonUp ルーティング イベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnMouseUp(MouseButtonEventArgs) |
ハンドルされない MouseUp ルーティング イベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnMouseWheel(MouseWheelEventArgs) |
ハンドルされない MouseWheel アタッチされたイベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnPreviewDragEnter(DragEventArgs) |
ハンドルされない PreviewDragEnter アタッチされたイベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnPreviewDragLeave(DragEventArgs) |
ハンドルされない PreviewDragLeave アタッチされたイベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnPreviewDragOver(DragEventArgs) |
ハンドルされない PreviewDragOver アタッチされたイベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnPreviewDrop(DragEventArgs) |
ハンドルされない PreviewDrop アタッチされたイベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnPreviewGiveFeedback(GiveFeedbackEventArgs) |
ハンドルされない PreviewGiveFeedback アタッチされたイベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnPreviewGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs) |
ハンドルされない PreviewGotKeyboardFocus アタッチされたイベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnPreviewKeyDown(KeyEventArgs) |
ハンドルされない PreviewKeyDown アタッチされたイベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnPreviewKeyUp(KeyEventArgs) |
ハンドルされない PreviewKeyUp アタッチされたイベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnPreviewLostKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs) |
ハンドルされない PreviewKeyDown アタッチされたイベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnPreviewMouseDown(MouseButtonEventArgs) |
ハンドルされない PreviewMouseDown アタッチされたルーティング イベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnPreviewMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs) |
ハンドルされない PreviewMouseLeftButtonDown ルーティング イベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnPreviewMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs) |
ハンドルされない PreviewMouseLeftButtonUp ルーティング イベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnPreviewMouseMove(MouseEventArgs) |
ハンドルされない PreviewMouseMove アタッチされたイベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnPreviewMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs) |
ハンドルされない PreviewMouseRightButtonDown ルーティング イベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnPreviewMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs) |
ハンドルされない PreviewMouseRightButtonUp ルーティング イベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnPreviewMouseUp(MouseButtonEventArgs) |
ハンドルされない PreviewMouseUp アタッチされたイベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnPreviewMouseWheel(MouseWheelEventArgs) |
ハンドルされない PreviewMouseWheel アタッチされたイベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnPreviewQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs) |
ハンドルされない PreviewQueryContinueDrag アタッチされたイベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnPreviewStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs) |
ハンドルされない PreviewStylusButtonDown アタッチされたイベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnPreviewStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs) |
ハンドルされない PreviewStylusButtonUp アタッチされたイベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnPreviewStylusDown(StylusDownEventArgs) |
ハンドルされない PreviewStylusDown アタッチされたイベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnPreviewStylusInAirMove(StylusEventArgs) |
ハンドルされない PreviewStylusInAirMove アタッチされたイベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnPreviewStylusInRange(StylusEventArgs) |
ハンドルされない PreviewStylusInRange アタッチされたイベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnPreviewStylusMove(StylusEventArgs) |
ハンドルされない PreviewStylusMove アタッチされたイベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnPreviewStylusOutOfRange(StylusEventArgs) |
ハンドルされない PreviewStylusOutOfRange アタッチされたイベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnPreviewStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs) |
ハンドルされない PreviewStylusSystemGesture アタッチされたイベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnPreviewStylusUp(StylusEventArgs) |
ハンドルされない PreviewStylusUp アタッチされたイベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnPreviewTextInput(TextCompositionEventArgs) |
ハンドルされない PreviewTextInput アタッチされたイベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnPreviewTouchDown(TouchEventArgs) |
タッチがこの要素を押したときに発生する PreviewTouchDown ルーティング イベントのクラス処理を提供します。 |
| OnPreviewTouchMove(TouchEventArgs) |
この要素内でタッチが移動したときに発生する PreviewTouchMove ルーティング イベントのクラス処理を提供します。 |
| OnPreviewTouchUp(TouchEventArgs) |
この要素内でタッチが離されたときに発生する PreviewTouchUp ルーティング イベントのクラス処理を提供します。 |
| OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
この DependencyObject の依存関係プロパティの有効な値が更新されるたびに呼び出されます。 変更された特定の依存関係プロパティは、イベント データで報告されます。 (継承元 DependencyObject) |
| OnQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs) |
ハンドルされない QueryContinueDrag アタッチされたイベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnQueryCursor(QueryCursorEventArgs) |
ハンドルされない QueryCursor アタッチされたイベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnRender(DrawingContext) |
派生クラスでオーバーライドされると、レイアウト システムによって指示されるレンダリング操作に参加します。 この要素のレンダリング命令は、このメソッドが呼び出されたときに直接使用されるのではなく、レイアウトと描画で後で非同期に使用するために保持されます。 |
| OnRenderSizeChanged(SizeChangedInfo) |
派生クラスでオーバーライドされると、レイアウト システムによって指示されるレンダリング操作に参加します。 このメソッドは、レイアウトの更新後、およびレイアウトの更新の結果として要素の RenderSize が変更された場合、レンダリングの前に呼び出されます。 |
| OnStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs) |
ハンドルされない StylusButtonDown アタッチされたイベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs) |
ハンドルされない StylusButtonUp アタッチされたイベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnStylusDown(StylusDownEventArgs) |
ハンドルされない StylusDown アタッチされたイベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnStylusEnter(StylusEventArgs) |
この要素によって未処理の StylusEnter 添付イベントが発生したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnStylusInAirMove(StylusEventArgs) |
ハンドルされない StylusInAirMove アタッチされたイベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnStylusInRange(StylusEventArgs) |
ハンドルされない StylusInRange アタッチされたイベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnStylusLeave(StylusEventArgs) |
この要素によって未処理の StylusLeave 添付イベントが発生したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnStylusMove(StylusEventArgs) |
ハンドルされない StylusMove アタッチされたイベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnStylusOutOfRange(StylusEventArgs) |
ハンドルされない StylusOutOfRange アタッチされたイベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs) |
ハンドルされない StylusSystemGesture アタッチされたイベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnStylusUp(StylusEventArgs) |
ハンドルされない StylusUp アタッチされたイベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnTextInput(TextCompositionEventArgs) |
ハンドルされない TextInput アタッチされたイベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnTouchDown(TouchEventArgs) |
タッチがこの要素内を押したときに発生する TouchDown ルーティング イベントのクラス処理を提供します。 |
| OnTouchEnter(TouchEventArgs) |
タッチがこの要素の境界の外側から内側に移動したときに発生する、 TouchEnter ルーティング イベントのクラス処理を提供します。 |
| OnTouchLeave(TouchEventArgs) |
タッチがこのTouchLeaveの境界の内側から外側に移動したときに発生する、UIElementルーティング イベントのクラス処理を提供します。 |
| OnTouchMove(TouchEventArgs) |
この要素内でタッチが移動したときに発生する TouchMove ルーティング イベントのクラス処理を提供します。 |
| OnTouchUp(TouchEventArgs) |
この要素内でタッチが離されたときに発生する TouchUp ルーティング イベントのクラス処理を提供します。 |
| OnVisualChildrenChanged(DependencyObject, DependencyObject) |
ビジュアル オブジェクトの VisualCollection が変更されたときに呼び出されます。 (継承元 Visual) |
| OnVisualParentChanged(DependencyObject) |
この UIElement の親要素が基になるビジュアルの親に変更を報告するときに呼び出されます。 |
| PointFromScreen(Point) |
画面座標のPointを、Pointの現在の座標系を表すVisualに変換します。 (継承元 Visual) |
| PointToScreen(Point) |
Pointの現在の座標系を表すVisualを画面座標のPointに変換します。 (継承元 Visual) |
| PredictFocus(FocusNavigationDirection) |
派生クラスでオーバーライドされた場合、指定したフォーカス トラバーサル方向にフォーカスを受け取る要素を返します。その要素にフォーカスを実際に移動しません。 |
| RaiseEvent(RoutedEventArgs) |
特定のルーティング イベントを発生させます。 発生する RoutedEvent は、指定された RoutedEventArgs インスタンス内で識別されます (そのイベント データの RoutedEvent プロパティとして)。 |
| ReadLocalValue(DependencyProperty) |
依存関係プロパティが存在する場合は、そのローカル値を返します。 (継承元 DependencyObject) |
| ReleaseAllTouchCaptures() |
この要素からキャプチャされたすべてのタッチ デバイスを解放します。 |
| ReleaseMouseCapture() |
この要素がキャプチャを保持している場合は、マウス キャプチャを解放します。 |
| ReleaseStylusCapture() |
この要素がキャプチャを保持している場合は、スタイラス デバイス キャプチャを解放します。 |
| ReleaseTouchCapture(TouchDevice) |
指定したタッチ デバイスをこの要素から解放しようとします。 |
| RemoveHandler(RoutedEvent, Delegate) |
指定したルーティング イベント ハンドラーをこの要素から削除します。 |
| RemoveVisualChild(Visual) |
2 つのビジュアル間の親子関係を削除します。 (継承元 Visual) |
| SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) |
値ソースを変更せずに依存関係プロパティの値を設定します。 (継承元 DependencyObject) |
| SetValue(DependencyProperty, Object) |
依存関係プロパティ識別子で指定された依存関係プロパティのローカル値を設定します。 (継承元 DependencyObject) |
| SetValue(DependencyPropertyKey, Object) |
依存関係プロパティの DependencyPropertyKey 識別子で指定された、読み取り専用の依存関係プロパティのローカル値を設定します。 (継承元 DependencyObject) |
| ShouldSerializeCommandBindings() |
シリアル化プロセスがこのクラスのインスタンスの CommandBindings プロパティの内容をシリアル化する必要があるかどうかを返します。 |
| ShouldSerializeInputBindings() |
シリアル化プロセスがこのクラスのインスタンスの InputBindings プロパティの内容をシリアル化する必要があるかどうかを返します。 |
| ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) |
シリアル化プロセスが指定された依存関係プロパティの値をシリアル化する必要があるかどうかを示す値を返します。 (継承元 DependencyObject) |
| ToString() |
現在のオブジェクトを表す文字列を返します。 (継承元 Object) |
| TransformToAncestor(Visual) |
Visualからビジュアル オブジェクトの指定したVisual先祖に座標を変換するために使用できる変換を返します。 (継承元 Visual) |
| TransformToAncestor(Visual3D) |
Visualからビジュアル オブジェクトの指定したVisual3D先祖に座標を変換するために使用できる変換を返します。 (継承元 Visual) |
| TransformToDescendant(Visual) |
Visualから指定したビジュアル オブジェクトの子孫に座標を変換するために使用できる変換を返します。 (継承元 Visual) |
| TransformToVisual(Visual) |
Visualから指定したビジュアル オブジェクトに座標を変換するために使用できる変換を返します。 (継承元 Visual) |
| TranslatePoint(Point, UIElement) |
この要素を基準とした点を、指定した要素に対する相対座標に変換します。 |
| UpdateLayout() |
この要素のすべてのビジュアル子要素が、レイアウト用に適切に更新されるようにします。 |
| VerifyAccess() |
呼び出し元のスレッドがこの DispatcherObjectにアクセスできるように強制します。 (継承元 DispatcherObject) |
イベント
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| DragEnter |
この要素をドラッグ ターゲットとして使用して、基になるドラッグ イベントを入力システムが報告するときに発生します。 |
| DragLeave |
この要素をドラッグの原点として使用して、基になるドラッグ イベントを入力システムが報告するときに発生します。 |
| DragOver |
この要素を潜在的なドロップ ターゲットとして使用して、基になるドラッグ イベントを入力システムが報告するときに発生します。 |
| Drop |
入力システムが、この要素をドロップ ターゲットとして持つ基になるドロップ イベントを報告するときに発生します。 |
| FocusableChanged |
Focusable プロパティの値が変化したときに発生します。 |
| GiveFeedback |
入力システムが、この要素を含む基になるドラッグ アンド ドロップ イベントを報告するときに発生します。 |
| GotFocus |
この要素が論理フォーカスを取得したときに発生します。 |
| GotKeyboardFocus |
キーボードがこの要素にフォーカスされている場合に発生します。 |
| GotMouseCapture |
この要素がマウスをキャプチャするときに発生します。 |
| GotStylusCapture |
この要素がスタイラスをキャプチャするときに発生します。 |
| GotTouchCapture |
タッチがこの要素にキャプチャされるときに発生します。 |
| IsEnabledChanged |
この要素の IsEnabled プロパティの値が変更されたときに発生します。 |
| IsHitTestVisibleChanged |
この要素で IsHitTestVisible 依存関係プロパティの値が変更されたときに発生します。 |
| IsKeyboardFocusedChanged |
この要素の IsKeyboardFocused プロパティの値が変更されたときに発生します。 |
| IsKeyboardFocusWithinChanged |
この要素の IsKeyboardFocusWithin プロパティの値が変更されたときに発生します。 |
| IsMouseCapturedChanged |
この要素の IsMouseCaptured プロパティの値が変更されたときに発生します。 |
| IsMouseCaptureWithinChanged |
この要素で IsMouseCaptureWithinProperty の値が変更されたときに発生します。 |
| IsMouseDirectlyOverChanged |
この要素の IsMouseDirectlyOver プロパティの値が変更されたときに発生します。 |
| IsStylusCapturedChanged |
この要素の IsStylusCaptured プロパティの値が変更されたときに発生します。 |
| IsStylusCaptureWithinChanged |
この要素の IsStylusCaptureWithin プロパティの値が変更されたときに発生します。 |
| IsStylusDirectlyOverChanged |
この要素の IsStylusDirectlyOver プロパティの値が変更されたときに発生します。 |
| IsVisibleChanged |
この要素の IsVisible プロパティの値が変更されたときに発生します。 |
| KeyDown |
この要素にフォーカスがあるときにキーが押されたときに発生します。 |
| KeyUp |
フォーカスがこの要素にあるときにキーが解放されたときに発生します。 |
| LayoutUpdated |
現在の Dispatcher に関連付けられているさまざまなビジュアル要素のレイアウトが変更されたときに発生します。 |
| LostFocus |
この要素が論理フォーカスを失ったときに発生します。 |
| LostKeyboardFocus |
キーボードがこの要素にフォーカスされなくなったときに発生します。 |
| LostMouseCapture |
この要素がマウス キャプチャを失ったときに発生します。 |
| LostStylusCapture |
この要素がスタイラス キャプチャを失ったときに発生します。 |
| LostTouchCapture |
この要素がタッチ キャプチャを失ったときに発生します。 |
| ManipulationBoundaryFeedback |
操作が境界を検出したときに発生します。 |
| ManipulationCompleted |
UIElement オブジェクトの操作と慣性が完了したときに発生します。 |
| ManipulationDelta |
操作中に入力デバイスの位置が変わると発生します。 |
| ManipulationInertiaStarting |
操作中に入力デバイスが UIElement オブジェクトとの接触を失い、慣性が開始されたときに発生します。 |
| ManipulationStarted |
入力デバイスが UIElement オブジェクトの操作を開始したときに発生します。 |
| ManipulationStarting |
操作プロセッサが最初に作成されると発生します。 |
| MouseDown |
ポインターがこの要素の上にあるときにマウス ボタンが押されたときに発生します。 |
| MouseEnter |
マウス ポインターがこの要素の境界に入ったときに発生します。 |
| MouseLeave |
マウス ポインターがこの要素の境界を離れると発生します。 |
| MouseLeftButtonDown |
マウス ポインターがこの要素の上にある間にマウスの左ボタンが押されたときに発生します。 |
| MouseLeftButtonUp |
マウス ポインターがこの要素の上にある間にマウスの左ボタンが離されたときに発生します。 |
| MouseMove |
マウス ポインターがこの要素の上を移動したときに発生します。 |
| MouseRightButtonDown |
マウス ポインターがこの要素の上にあるときにマウスの右ボタンが押されたときに発生します。 |
| MouseRightButtonUp |
マウス ポインターがこの要素の上にあるときに、マウスの右ボタンが離されたときに発生します。 |
| MouseUp |
この要素の上にマウス ボタンが離されたときに発生します。 |
| MouseWheel |
マウス ポインターがこの要素の上にあるときに、ユーザーがマウス ホイールを回転したときに発生します。 |
| PreviewDragEnter |
この要素をドラッグ ターゲットとして使用して、基になるドラッグ イベントを入力システムが報告するときに発生します。 |
| PreviewDragLeave |
この要素をドラッグの原点として使用して、基になるドラッグ イベントを入力システムが報告するときに発生します。 |
| PreviewDragOver |
この要素を潜在的なドロップ ターゲットとして使用して、基になるドラッグ イベントを入力システムが報告するときに発生します。 |
| PreviewDrop |
入力システムが、この要素をドロップ ターゲットとして持つ基になるドロップ イベントを報告するときに発生します。 |
| PreviewGiveFeedback |
ドラッグ アンド ドロップ操作が開始されたときに発生します。 |
| PreviewGotKeyboardFocus |
キーボードがこの要素にフォーカスされている場合に発生します。 |
| PreviewKeyDown |
この要素にフォーカスがあるときにキーが押されたときに発生します。 |
| PreviewKeyUp |
フォーカスがこの要素にあるときにキーが解放されたときに発生します。 |
| PreviewLostKeyboardFocus |
キーボードがこの要素にフォーカスされなくなったときに発生します。 |
| PreviewMouseDown |
ポインターがこの要素の上にあるときにマウス ボタンが押されたときに発生します。 |
| PreviewMouseLeftButtonDown |
マウス ポインターがこの要素の上にある間にマウスの左ボタンが押されたときに発生します。 |
| PreviewMouseLeftButtonUp |
マウス ポインターがこの要素の上にある間にマウスの左ボタンが離されたときに発生します。 |
| PreviewMouseMove |
マウス ポインターがこの要素の上にある間にマウス ポインターが移動したときに発生します。 |
| PreviewMouseRightButtonDown |
マウス ポインターがこの要素の上にあるときにマウスの右ボタンが押されたときに発生します。 |
| PreviewMouseRightButtonUp |
マウス ポインターがこの要素の上にあるときに、マウスの右ボタンが離されたときに発生します。 |
| PreviewMouseUp |
マウス ポインターがこの要素の上にあるときに、マウス ボタンが離されたときに発生します。 |
| PreviewMouseWheel |
マウス ポインターがこの要素の上にあるときに、ユーザーがマウス ホイールを回転したときに発生します。 |
| PreviewQueryContinueDrag |
ドラッグ アンド ドロップ操作中にキーボードまたはマウス ボタンの状態が変更されたときに発生します。 |
| PreviewStylusButtonDown |
ポインターがこの要素の上にある間にスタイラス ボタンが押されたときに発生します。 |
| PreviewStylusButtonUp |
ポインターがこの要素の上にある間にスタイラス ボタンが離されたときに発生します。 |
| PreviewStylusDown |
スタイラスがこの要素の上にあるときにデジタイザーに触れると発生します。 |
| PreviewStylusInAirMove |
実際にデジタイザーに触れることなく、スタイラスが要素の上を移動したときに発生します。 |
| PreviewStylusInRange |
スタイラスがデジタイザーに十分近く、検出されるのに十分近い場合に、この要素を介して発生します。 |
| PreviewStylusMove |
スタイラスが要素の上を移動するときに発生します。 このイベントを発生させるには、デジタイザーによって検出されている間にスタイラスを移動する必要があります。それ以外の場合は、 PreviewStylusInAirMove が発生します。 |
| PreviewStylusOutOfRange |
スタイラスがデジタイザーから遠すぎて検出できない場合に発生します。 |
| PreviewStylusSystemGesture |
ユーザーが複数のスタイラス ジェスチャのいずれかを実行したときに発生します。 |
| PreviewStylusUp |
スタイラスがこの要素の上にあるときに、ユーザーがデジタイザーからスタイラスを離すと発生します。 |
| PreviewTextInput |
この要素がデバイスに依存しない方法でテキストを取得するときに発生します。 |
| PreviewTouchDown |
指がこの要素の上にあるときに、指が画面にタッチしたときに発生します。 |
| PreviewTouchMove |
指がこの要素の上にあるときに、画面上で指が移動したときに発生します。 |
| PreviewTouchUp |
指がこの要素の上にあるときに、指が画面から上がったときに発生します。 |
| QueryContinueDrag |
ドラッグ アンド ドロップ操作中にキーボードまたはマウス ボタンの状態が変更されたときに発生します。 |
| QueryCursor |
カーソルの表示が要求されたときに発生します。 このイベントは、マウス ポインターが新しい場所に移動するたびに要素で発生します。つまり、カーソル オブジェクトを新しい位置に基づいて変更する必要がある場合があります。 |
| StylusButtonDown |
ポインターがこの要素の上にある間にスタイラス ボタンが押されたときに発生します。 |
| StylusButtonUp |
ポインターがこの要素の上にある間にスタイラス ボタンが離されたときに発生します。 |
| StylusDown |
スタイラスがこの要素の上にあるときに、スタイラスがデジタイザーに触れると発生します。 |
| StylusEnter |
スタイラスがこの要素の境界に入ったときに発生します。 |
| StylusInAirMove |
実際にデジタイザーに触れることなく、スタイラスが要素の上を移動したときに発生します。 |
| StylusInRange |
スタイラスがデジタイザーに十分近く、検出されるのに十分近い場合に、この要素を介して発生します。 |
| StylusLeave |
スタイラスが要素の境界から離れると発生します。 |
| StylusMove |
スタイラスがこの要素の上を移動したときに発生します。 このイベントを発生させるには、デジタイザー上でスタイラスを移動する必要があります。 それ以外の場合は、代わりに StylusInAirMove が発生します。 |
| StylusOutOfRange |
スタイラスがデジタイザーから遠すぎて検出できないときに、この要素を介して発生します。 |
| StylusSystemGesture |
ユーザーが複数のスタイラス ジェスチャのいずれかを実行したときに発生します。 |
| StylusUp |
ユーザーがこの要素を超えている間にデジタイザーからスタイラスを離すと発生します。 |
| TextInput |
この要素がデバイスに依存しない方法でテキストを取得するときに発生します。 |
| TouchDown |
指がこの要素の上にあるときに、指が画面にタッチしたときに発生します。 |
| TouchEnter |
タッチがこの要素の境界の外側から内側に移動したときに発生します。 |
| TouchLeave |
タッチがこの要素の境界の内側から外側に移動したときに発生します。 |
| TouchMove |
指がこの要素の上にあるときに、画面上で指が移動したときに発生します。 |
| TouchUp |
指がこの要素の上にあるときに、指が画面から上がったときに発生します。 |