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UIElement3D.GotMouseCapture イベント

定義

この要素がマウスをキャプチャしたときに発生します。

public:
 virtual event System::Windows::Input::MouseEventHandler ^ GotMouseCapture;
public event System.Windows.Input.MouseEventHandler GotMouseCapture;
member this.GotMouseCapture : System.Windows.Input.MouseEventHandler 
Public Custom Event GotMouseCapture As MouseEventHandler 

イベントの種類

実装

注釈

要素がマウスをキャプチャすると、マウス ポインターが境界外にある場合でも、マウス入力を受け取ります。 通常、マウスはドラッグ アンド ドロップ操作中にのみキャプチャされ、ドラッグ アンド ドロップ操作のドロップ アクションが発生するまでキャプチャされたままになります。

このイベントはバブル ルーティングを使用するため、キャプチャを持つ要素は、イベント ハンドラーが実際にアタッチされている要素ではなく子要素である可能性があります。 Sourceイベント データの を調べて、マウス キャプチャを持つ実際の要素を確認します。

このイベントは、このクラスの添付イベントの Mouse.GotMouseCapture エイリアスを作成します。これは GotMouseCapture 、 が基本要素として継承されるときにクラス メンバー リスト UIElement3D の一部になります。 イベントに GotMouseCapture アタッチされたイベント ハンドラーは、基になる Mouse.GotMouseCapture アタッチされたイベントにアタッチされ、同じイベント データ インスタンスを受け取ります。

ルーティングされたイベント情報

識別子フィールド GotMouseCaptureEvent
ルーティング戦略 バブル
代理人 MouseEventHandler
  • 対応するトンネリング イベントが定義されていません。

  • 派生クラスでこのイベントのクラス処理を実装するには、 をオーバーライド OnGotMouseCapture します。

適用対象

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