UIElement3D クラス

定義

UIElement3D は、Windows Presentation Foundation (WPF) の要素および基本表示特性における WPF コア レベル実装構築の基底クラスです。

public ref class UIElement3D abstract : System::Windows::Media::Media3D::Visual3D, System::Windows::IInputElement
public abstract class UIElement3D : System.Windows.Media.Media3D.Visual3D, System.Windows.IInputElement
type UIElement3D = class
    inherit Visual3D
    interface IInputElement
Public MustInherit Class UIElement3D
Inherits Visual3D
Implements IInputElement
継承
派生
実装

次の例は、 クラスから派生してクラスを UIElement3D 作成する方法を Sphere 示しています。

public class Sphere : UIElement3D
{
    // OnUpdateModel is called in response to InvalidateModel and provides
    // a place to set the Visual3DModel property.
    // 
    // Setting Visual3DModel does not provide parenting information, which
    // is needed for data binding, styling, and other features. Similarly, creating render data
    // in 2-D does not provide the connections either.
    // 
    // To get around this, we create a Model dependency property which
    // sets this value.  The Model DP then causes the correct connections to occur
    // and the above features to work correctly.
    // 
    // In this update model we retessellate the sphere based on the current
    // dependency property values, and then set it as the model.  The brush
    // color is blue by default, but the code can easily be updated to let
    // this be set by the user.

    protected override void OnUpdateModel()
    {
        GeometryModel3D model = new GeometryModel3D();

        model.Geometry = Tessellate(ThetaDiv, PhiDiv, Radius);
        model.Material = new DiffuseMaterial(System.Windows.Media.Brushes.Blue);

        Model = model;
    }

    // The Model property for the sphere
    private static readonly DependencyProperty ModelProperty =
        DependencyProperty.Register("Model",
                                    typeof(Model3D),
                                    typeof(Sphere),
                                    new PropertyMetadata(ModelPropertyChanged));

    private static void ModelPropertyChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
    {
        Sphere s = (Sphere)d;
        s.Visual3DModel = s.Model;
    }

    private Model3D Model
    {
        get
        {
            return (Model3D)GetValue(ModelProperty);
        }

        set
        {
            SetValue(ModelProperty, value);
        }
    }

    // The number of divisions to make in the theta direction on the sphere
    public static readonly DependencyProperty ThetaDivProperty =
        DependencyProperty.Register("ThetaDiv",
                                    typeof(int),
                                    typeof(Sphere),
                                    new PropertyMetadata(15, ThetaDivPropertyChanged));

    private static void ThetaDivPropertyChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
    {
        Sphere s = (Sphere)d;
        s.InvalidateModel();
    }

    public int ThetaDiv
    {
        get
        {
            return (int)GetValue(ThetaDivProperty);
        }

        set
        {
            SetValue(ThetaDivProperty, value);
        }
    }

    // The number of divisions to make in the phi direction on the sphere
    public static readonly DependencyProperty PhiDivProperty =
        DependencyProperty.Register("PhiDiv",
                                    typeof(int),
                                    typeof(Sphere),
                                    new PropertyMetadata(15, PhiDivPropertyChanged));

    private static void PhiDivPropertyChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
    {
        Sphere s = (Sphere)d;
        s.InvalidateModel();
    }

    public int PhiDiv
    {
        get
        {
            return (int)GetValue(PhiDivProperty);
        }

        set
        {
            SetValue(PhiDivProperty, value);
        }
    }

    // The radius of the sphere
    public static readonly DependencyProperty RadiusProperty =
        DependencyProperty.Register("Radius",
                                    typeof(double),
                                    typeof(Sphere),
                                    new PropertyMetadata(1.0, RadiusPropertyChanged));

    private static void RadiusPropertyChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
    {
        Sphere s = (Sphere)d;
        s.InvalidateModel();
    }

    public double Radius
    {
        get
        {
            return (double)GetValue(RadiusProperty);
        }

        set
        {
            SetValue(RadiusProperty, value);
        }
    }

    // Private helper methods
    private static Point3D GetPosition(double theta, double phi, double radius)
    {
        double x = radius * Math.Sin(theta) * Math.Sin(phi);
        double y = radius * Math.Cos(phi);
        double z = radius * Math.Cos(theta) * Math.Sin(phi);

        return new Point3D(x, y, z);
    }

    private static Vector3D GetNormal(double theta, double phi)
    {
        return (Vector3D)GetPosition(theta, phi, 1.0);
    }

    private static double DegToRad(double degrees)
    {
        return (degrees / 180.0) * Math.PI;
    }

    private static System.Windows.Point GetTextureCoordinate(double theta, double phi)
    {
        System.Windows.Point p = new System.Windows.Point(theta / (2 * Math.PI),
                            phi / (Math.PI));

        return p;
    }

    // Tesselates the sphere and returns a MeshGeometry3D representing the 
    // tessellation based on the given parameters
    internal static MeshGeometry3D Tessellate(int tDiv, int pDiv, double radius)
    {            
        double dt = DegToRad(360.0) / tDiv;
        double dp = DegToRad(180.0) / pDiv;

        MeshGeometry3D mesh = new MeshGeometry3D();

        for (int pi = 0; pi <= pDiv; pi++)
        {
            double phi = pi * dp;

            for (int ti = 0; ti <= tDiv; ti++)
            {
                // we want to start the mesh on the x axis
                double theta = ti * dt;

                mesh.Positions.Add(GetPosition(theta, phi, radius));
                mesh.Normals.Add(GetNormal(theta, phi));
                mesh.TextureCoordinates.Add(GetTextureCoordinate(theta, phi));
            }
        }

        for (int pi = 0; pi < pDiv; pi++)
        {
            for (int ti = 0; ti < tDiv; ti++)
            {
                int x0 = ti;
                int x1 = (ti + 1);
                int y0 = pi * (tDiv + 1);
                int y1 = (pi + 1) * (tDiv + 1);

                mesh.TriangleIndices.Add(x0 + y0);
                mesh.TriangleIndices.Add(x0 + y1);
                mesh.TriangleIndices.Add(x1 + y0);

                mesh.TriangleIndices.Add(x1 + y0);
                mesh.TriangleIndices.Add(x0 + y1);
                mesh.TriangleIndices.Add(x1 + y1);
            }
        }

        mesh.Freeze();
        return mesh;
    }
}
Public Class Sphere
    Inherits UIElement3D
    ' OnUpdateModel is called in response to InvalidateModel and provides
    ' a place to set the Visual3DModel property.
    ' 
    ' Setting Visual3DModel does not provide parenting information, which
    ' is needed for data binding, styling, and other features. Similarly, creating render data
    ' in 2-D does not provide the connections either.
    ' 
    ' To get around this, we create a Model dependency property which
    ' sets this value.  The Model DP then causes the correct connections to occur
    ' and the above features to work correctly.
    ' 
    ' In this update model we retessellate the sphere based on the current
    ' dependency property values, and then set it as the model.  The brush
    ' color is blue by default, but the code can easily be updated to let
    ' this be set by the user.

    Protected Overrides Sub OnUpdateModel()
        Dim model As New GeometryModel3D()

        model.Geometry = Tessellate(ThetaDiv, PhiDiv, Radius)
        model.Material = New DiffuseMaterial(System.Windows.Media.Brushes.Blue)

        Me.Model = model
    End Sub

    ' The Model property for the sphere
    Private Shared ReadOnly ModelProperty As DependencyProperty = DependencyProperty.Register("Model", GetType(Model3D), GetType(Sphere), New PropertyMetadata(AddressOf ModelPropertyChanged))

    Private Shared Sub ModelPropertyChanged(ByVal d As DependencyObject, ByVal e As DependencyPropertyChangedEventArgs)
        Dim s As Sphere = CType(d, Sphere)
        s.Visual3DModel = s.Model
    End Sub

    Private Property Model() As Model3D
        Get
            Return CType(GetValue(ModelProperty), Model3D)
        End Get

        Set(ByVal value As Model3D)
            SetValue(ModelProperty, value)
        End Set
    End Property

    ' The number of divisions to make in the theta direction on the sphere
    Public Shared ReadOnly ThetaDivProperty As DependencyProperty = DependencyProperty.Register("ThetaDiv", GetType(Integer), GetType(Sphere), New PropertyMetadata(15, AddressOf ThetaDivPropertyChanged))

    Private Shared Sub ThetaDivPropertyChanged(ByVal d As DependencyObject, ByVal e As DependencyPropertyChangedEventArgs)
        Dim s As Sphere = CType(d, Sphere)
        s.InvalidateModel()
    End Sub

    Public Property ThetaDiv() As Integer
        Get
            Return CInt(GetValue(ThetaDivProperty))
        End Get

        Set(ByVal value As Integer)
            SetValue(ThetaDivProperty, value)
        End Set
    End Property

    ' The number of divisions to make in the phi direction on the sphere
    Public Shared ReadOnly PhiDivProperty As DependencyProperty = DependencyProperty.Register("PhiDiv", GetType(Integer), GetType(Sphere), New PropertyMetadata(15, AddressOf PhiDivPropertyChanged))

    Private Shared Sub PhiDivPropertyChanged(ByVal d As DependencyObject, ByVal e As DependencyPropertyChangedEventArgs)
        Dim s As Sphere = CType(d, Sphere)
        s.InvalidateModel()
    End Sub

    Public Property PhiDiv() As Integer
        Get
            Return CInt(GetValue(PhiDivProperty))
        End Get

        Set(ByVal value As Integer)
            SetValue(PhiDivProperty, value)
        End Set
    End Property

    ' The radius of the sphere
    Public Shared ReadOnly RadiusProperty As DependencyProperty = DependencyProperty.Register("Radius", GetType(Double), GetType(Sphere), New PropertyMetadata(1.0, AddressOf RadiusPropertyChanged))

    Private Shared Sub RadiusPropertyChanged(ByVal d As DependencyObject, ByVal e As DependencyPropertyChangedEventArgs)
        Dim s As Sphere = CType(d, Sphere)
        s.InvalidateModel()
    End Sub

    Public Property Radius() As Double
        Get
            Return CDbl(GetValue(RadiusProperty))
        End Get

        Set(ByVal value As Double)
            SetValue(RadiusProperty, value)
        End Set
    End Property

    ' Private helper methods
    Private Shared Function GetPosition(ByVal theta As Double, ByVal phi As Double, ByVal radius As Double) As Point3D
        Dim x As Double = radius * Math.Sin(theta) * Math.Sin(phi)
        Dim y As Double = radius * Math.Cos(phi)
        Dim z As Double = radius * Math.Cos(theta) * Math.Sin(phi)

        Return New Point3D(x, y, z)
    End Function

    Private Shared Function GetNormal(ByVal theta As Double, ByVal phi As Double) As Vector3D
        Return CType(GetPosition(theta, phi, 1.0), Vector3D)
    End Function

    Private Shared Function DegToRad(ByVal degrees As Double) As Double
        Return (degrees / 180.0) * Math.PI
    End Function

    Private Shared Function GetTextureCoordinate(ByVal theta As Double, ByVal phi As Double) As System.Windows.Point
        Dim p As New System.Windows.Point(theta / (2 * Math.PI), phi / (Math.PI))

        Return p
    End Function

    ' Tesselates the sphere and returns a MeshGeometry3D representing the 
    ' tessellation based on the given parameters
    Friend Shared Function Tessellate(ByVal tDiv As Integer, ByVal pDiv As Integer, ByVal radius As Double) As MeshGeometry3D
        Dim dt As Double = DegToRad(360.0) / tDiv
        Dim dp As Double = DegToRad(180.0) / pDiv

        Dim mesh As New MeshGeometry3D()

        For pi As Integer = 0 To pDiv
            Dim phi As Double = pi * dp

            For ti As Integer = 0 To tDiv
                ' we want to start the mesh on the x axis
                Dim theta As Double = ti * dt

                mesh.Positions.Add(GetPosition(theta, phi, radius))
                mesh.Normals.Add(GetNormal(theta, phi))
                mesh.TextureCoordinates.Add(GetTextureCoordinate(theta, phi))
            Next ti
        Next pi

        For pi As Integer = 0 To pDiv - 1
            For ti As Integer = 0 To tDiv - 1
                Dim x0 As Integer = ti
                Dim x1 As Integer = (ti + 1)
                Dim y0 As Integer = pi * (tDiv + 1)
                Dim y1 As Integer = (pi + 1) * (tDiv + 1)

                mesh.TriangleIndices.Add(x0 + y0)
                mesh.TriangleIndices.Add(x0 + y1)
                mesh.TriangleIndices.Add(x1 + y0)

                mesh.TriangleIndices.Add(x1 + y0)
                mesh.TriangleIndices.Add(x0 + y1)
                mesh.TriangleIndices.Add(x1 + y1)
            Next ti
        Next pi

        mesh.Freeze()
        Return mesh
    End Function
End Class

完全なサンプルについては、「 UIElement3D Sphere サンプル」を参照してください。

注釈

UIElement3D は、特定の 3D 要素を表すクラスを派生できる抽象基本クラスです。

一般に、3D 要素の入力、フォーカス、イベント動作の多くは、 クラスで UIElement3D 定義されています。 これには、キーボード、マウス、スタイラス入力のイベントと、関連する状態プロパティが含まれます。 これらのイベントの多くはルーティング イベントであり、入力関連のイベントの多くは、バブル ルーティング バージョンと、イベントのトンネリング バージョンの両方を持ちます。 これらのペアのイベントは、通常、作成者を制御するために最も関心のあるイベントです。

UIElement3D には、要素インスタンスから提供される指定されたルーティング イベントを発生させるメソッドなど、WPF イベント モデルに関連する API も含まれます。

には UIElement3D 、 クラスで UIElement3D 特に定義されている次の機能があります。

  • ユーザー入力に応答できます (イベント ルーティングまたはコマンドのルーティングの処理を介して入力が送信される場所の制御を含む)。

  • 論理要素ツリーを介してルートを移動するルーティング イベントを発生させることができます。

重要

Visibility state は、その要素によるすべての入力処理に影響します。 表示されない要素は、ヒット テストに参加せず、マウスが要素が表示されている場合の境界を超えている場合でも、入力イベントを受け取りません。

UIElementクラスとは異なり、 クラスにはUIElement3Dレイアウトは含まれません。 そのため、 クラスには UIElement3DMeasure メソッドまたは Arrange メソッドは含まれません。

から UIElement3D 派生し、 をオーバーライドすることによってオブジェクトの独自の Visual3D コレクションを GetVisual3DChild 保持するクラス。 Visual3DChildrenCount 新しい Visual3D オブジェクトを に渡す AddVisual3DChild必要があります。

UIElement3Dは、.NET Framework バージョン 3.5 で導入されています。 詳細については、「.NET Framework のバージョンおよび依存関係」を参照してください。

コンストラクター

UIElement3D()

UIElement3D クラスの新しいインスタンスを初期化します。

フィールド

AllowDropProperty

AllowDrop 依存関係プロパティを識別します。

AreAnyTouchesCapturedProperty

AreAnyTouchesCaptured 依存関係プロパティを識別します。

AreAnyTouchesCapturedWithinProperty

AreAnyTouchesCapturedWithin 依存関係プロパティを識別します。

AreAnyTouchesDirectlyOverProperty

AreAnyTouchesDirectlyOver 依存関係プロパティを識別します。

AreAnyTouchesOverProperty

AreAnyTouchesOver 依存関係プロパティを識別します。

DragEnterEvent

DragEnter ルーティング イベントを識別します。

DragLeaveEvent

DragLeave ルーティング イベントを識別します。

DragOverEvent

DragOver ルーティング イベントを識別します。

DropEvent

Drop ルーティング イベントを識別します。

FocusableProperty

Focusable 依存関係プロパティを識別します。

GiveFeedbackEvent

GiveFeedback ルーティング イベントを識別します。

GotFocusEvent

GotFocus ルーティング イベントを識別します。

GotKeyboardFocusEvent

GotKeyboardFocus ルーティング イベントを識別します。

GotMouseCaptureEvent

GotMouseCapture ルーティング イベントを識別します。

GotStylusCaptureEvent

GotStylusCapture ルーティング イベントを識別します。

GotTouchCaptureEvent

GotTouchCapture ルーティング イベントを識別します。

IsEnabledProperty

IsEnabled 依存関係プロパティを識別します。

IsFocusedProperty

IsFocused 依存関係プロパティを識別します。

IsHitTestVisibleProperty

IsHitTestVisible 依存関係プロパティを識別します。

IsKeyboardFocusedProperty

IsKeyboardFocused 依存関係プロパティを識別します。

IsKeyboardFocusWithinProperty

IsKeyboardFocusWithin 依存関係プロパティを識別します。

IsMouseCapturedProperty

IsMouseCaptured 依存関係プロパティを識別します。

IsMouseCaptureWithinProperty

IsMouseCaptureWithin 依存関係プロパティを識別します。

IsMouseDirectlyOverProperty

IsMouseDirectlyOver 依存関係プロパティを識別します。

IsMouseOverProperty

IsMouseOver 依存関係プロパティを識別します。

IsStylusCapturedProperty

IsStylusCaptured 依存関係プロパティを識別します。

IsStylusCaptureWithinProperty

IsStylusCaptureWithin 依存関係プロパティを識別します。

IsStylusDirectlyOverProperty

IsStylusDirectlyOver 依存関係プロパティを識別します。

IsStylusOverProperty

IsStylusOver 依存関係プロパティを識別します。

IsVisibleProperty

IsVisible 依存関係プロパティを識別します。

KeyDownEvent

KeyDown ルーティング イベントを識別します。

KeyUpEvent

KeyUp ルーティング イベントを識別します。

LostFocusEvent

LostFocus ルーティング イベントを識別します。

LostKeyboardFocusEvent

LostKeyboardFocus ルーティング イベントを識別します。

LostMouseCaptureEvent

LostMouseCapture ルーティング イベントを識別します。

LostStylusCaptureEvent

LostStylusCapture ルーティング イベントを識別します。

LostTouchCaptureEvent

LostTouchCapture ルーティング イベントを識別します。

MouseDownEvent

MouseDown ルーティング イベントを識別します。

MouseEnterEvent

MouseEnter ルーティング イベントを識別します。

MouseLeaveEvent

MouseLeave ルーティング イベントを識別します。

MouseLeftButtonDownEvent

MouseLeftButtonDown ルーティング イベントを識別します。

MouseLeftButtonUpEvent

MouseLeftButtonUp ルーティング イベントを識別します。

MouseMoveEvent

MouseMove ルーティング イベントを識別します。

MouseRightButtonDownEvent

MouseRightButtonDown ルーティング イベントを識別します。

MouseRightButtonUpEvent

MouseRightButtonUp ルーティング イベントを識別します。

MouseUpEvent

MouseUp ルーティング イベントを識別します。

MouseWheelEvent

MouseWheel ルーティング イベントを識別します。

PreviewDragEnterEvent

PreviewDragEnter ルーティング イベントを識別します。

PreviewDragLeaveEvent

PreviewDragLeave ルーティング イベントを識別します。

PreviewDragOverEvent

PreviewDragOver ルーティング イベントを識別します。

PreviewDropEvent

PreviewDrop ルーティング イベントを識別します。

PreviewGiveFeedbackEvent

PreviewGiveFeedback ルーティング イベントを識別します。

PreviewGotKeyboardFocusEvent

PreviewGotKeyboardFocus ルーティング イベントを識別します。

PreviewKeyDownEvent

PreviewKeyDown ルーティング イベントを識別します。

PreviewKeyUpEvent

PreviewKeyUp ルーティング イベントを識別します。

PreviewLostKeyboardFocusEvent

PreviewLostKeyboardFocus ルーティング イベントを識別します。

PreviewMouseDownEvent

PreviewMouseDown ルーティング イベントを識別します。

PreviewMouseLeftButtonDownEvent

PreviewMouseLeftButtonDown ルーティング イベントを識別します。

PreviewMouseLeftButtonUpEvent

PreviewMouseLeftButtonUp ルーティング イベントを識別します。

PreviewMouseMoveEvent

PreviewMouseMove ルーティング イベントを識別します。

PreviewMouseRightButtonDownEvent

PreviewMouseRightButtonDown ルーティング イベントを識別します。

PreviewMouseRightButtonUpEvent

PreviewMouseRightButtonUp ルーティング イベントを識別します。

PreviewMouseUpEvent

PreviewMouseUp ルーティング イベントを識別します。

PreviewMouseWheelEvent

PreviewMouseWheel ルーティング イベントを識別します。

PreviewQueryContinueDragEvent

PreviewQueryContinueDrag ルーティング イベントを識別します。

PreviewStylusButtonDownEvent

PreviewStylusButtonDown ルーティング イベントを識別します。

PreviewStylusButtonUpEvent

PreviewStylusButtonUp ルーティング イベントを識別します。

PreviewStylusDownEvent

PreviewStylusDown ルーティング イベントを識別します。

PreviewStylusInAirMoveEvent

PreviewStylusInAirMove ルーティング イベントを識別します。

PreviewStylusInRangeEvent

PreviewStylusInRange ルーティング イベントを識別します。

PreviewStylusMoveEvent

PreviewStylusMove ルーティング イベントを識別します。

PreviewStylusOutOfRangeEvent

PreviewStylusOutOfRange ルーティング イベントを識別します。

PreviewStylusSystemGestureEvent

PreviewStylusSystemGesture ルーティング イベントを識別します。

PreviewStylusUpEvent

PreviewStylusUp ルーティング イベントを識別します。

PreviewTextInputEvent

PreviewTextInput ルーティング イベントを識別します。

PreviewTouchDownEvent

PreviewTouchDown ルーティング イベントを識別します。

PreviewTouchMoveEvent

PreviewTouchMove ルーティング イベントを識別します。

PreviewTouchUpEvent

PreviewTouchUp ルーティング イベントを識別します。

QueryContinueDragEvent

QueryContinueDrag ルーティング イベントを識別します。

QueryCursorEvent

QueryCursor ルーティング イベントを識別します。

StylusButtonDownEvent

StylusButtonDown ルーティング イベントを識別します。

StylusButtonUpEvent

StylusButtonUp ルーティング イベントを識別します。

StylusDownEvent

StylusDown ルーティング イベントを識別します。

StylusEnterEvent

StylusEnter ルーティング イベントを識別します。

StylusInAirMoveEvent

StylusInAirMove ルーティング イベントを識別します。

StylusInRangeEvent

StylusInRange ルーティング イベントを識別します。

StylusLeaveEvent

StylusLeave ルーティング イベントを識別します。

StylusMoveEvent

StylusMove ルーティング イベントを識別します。

StylusOutOfRangeEvent

StylusOutOfRange ルーティング イベントを識別します。

StylusSystemGestureEvent

StylusSystemGesture ルーティング イベントを識別します。

StylusUpEvent

StylusUp ルーティング イベントを識別します。

TextInputEvent

TextInput ルーティング イベントを識別します。

TouchDownEvent

TouchDown ルーティング イベントを識別します。

TouchEnterEvent

TouchEnter ルーティング イベントを識別します。

TouchLeaveEvent

TouchLeave ルーティング イベントを識別します。

TouchMoveEvent

TouchMove ルーティング イベントを識別します。

TouchUpEvent

TouchUp ルーティング イベントを識別します。

VisibilityProperty

Visibility 依存関係プロパティを識別します。

プロパティ

AllowDrop

この要素をドラッグアンドドロップ操作の対象として使用できるかどうかを示す値を取得または設定します。

AreAnyTouchesCaptured

少なくとも 1 つのタッチがこの要素にキャプチャされているかどうかを示す値を取得します。

AreAnyTouchesCapturedWithin

少なくとも 1 つのタッチがこの要素またはそのビジュアル ツリー内のいずれかの子要素にキャプチャされているかどうかを示す値を取得します。

AreAnyTouchesDirectlyOver

少なくとも 1 つのタッチがこの要素上で押されているかどうかを示す値を取得します。

AreAnyTouchesOver

少なくとも 1 つのタッチがこの要素またはそのビジュアル ツリー内のいずれかの子要素上で押されているかどうかを示す値を取得します。

CommandBindings

この要素に関連付けられている CommandBinding オブジェクトのコレクションを取得します。

DependencyObjectType

このインスタンスの DependencyObjectType CLR 型をラップする を取得します。

(継承元 DependencyObject)
Dispatcher

この Dispatcher が関連付けられている DispatcherObject を取得します。

(継承元 DispatcherObject)
Focusable

要素がフォーカスを得ることができるかどうかを示す値を取得または設定します。

HasAnimatedProperties

この Visual3D にアニメーション化されたプロパティかあるかどうかを示す値を取得します。

(継承元 Visual3D)
InputBindings

この要素に関連付けられている入力バインドのコレクションを取得します。

IsEnabled

ユーザー インターフェイス (UI) でこの要素が有効かどうかを示す値を取得または設定します。

IsEnabledCore

派生クラス内で IsEnabled の戻り値になる値を取得します。

IsFocused

この要素に論理フォーカスがあるかどうかを判断する値を取得します。

IsHitTestVisible

この要素が、表示される内容のある部分からのヒット テストの結果として返されるかどうかを宣言する値を取得または設定します。

IsInputMethodEnabled

入力メソッド エディター (IME) などの入力メソッド システムが、この要素への入力の処理を有効にするかどうかを示す値を取得します。

IsKeyboardFocused

この要素にキーボード フォーカスがあるかどうかを示す値を取得します。

IsKeyboardFocusWithin

キーボード フォーカスがその要素またはそのビジュアル ツリーの子要素内の任意の場所にあるかどうかを示す値を取得します。

IsMouseCaptured

この要素にマウスがキャプチャされるかどうかを示す値を取得します。

IsMouseCaptureWithin

この要素またはビジュアル ツリー内の子要素がマウスのキャプチャを保持するかどうかを決定する値を取得します。

IsMouseDirectlyOver

マウス ポインターの位置が、要素の構成を考慮したヒット テストの結果に対応しているかどうかを示す値を取得します。

IsMouseOver

マウス ポインターがこの要素 (ビジュアル ツリー内の子要素を含む) の上にあるかどうかを示す値を取得します。

IsSealed

このインスタンスが現在シールされている (読み取り専用である) かどうかを示す値を取得します。

(継承元 DependencyObject)
IsStylusCaptured

この要素によってスタイラスがキャプチャされるかどうかを示す値を取得します。

IsStylusCaptureWithin

この要素、または要素の境界とそのビジュアル ツリー内の要素がスタイラス キャプチャを保持するかどうかを示す値を取得します。

IsStylusDirectlyOver

スタイラスの位置が、要素の構成を考慮したヒット テストの結果に対応しているかどうかを示す値を取得します。

IsStylusOver

スタイラスのカーソルがこの要素 (子ビジュアル要素を含む) の上にあるかどうかを示す値を取得します。

IsVisible

この要素がユーザー インターフェイス (UI) に表示されるかどうかを示す値を取得します。

TouchesCaptured

この要素にキャプチャされているすべてのタッチ デバイスを取得します。

TouchesCapturedWithin

この要素またはそのビジュアル ツリー内のいずれかの子要素にキャプチャされているすべてのタッチ デバイスを取得します。

TouchesDirectlyOver

この要素上にあるすべてのタッチ デバイスを取得します。

TouchesOver

この要素またはそのビジュアル ツリー内のいずれかの子要素上にあるすべてのタッチ デバイスを取得します。

Transform

3-D オブジェクトに適用される変換を取得または設定します。

(継承元 Visual3D)
Visibility

この要素のユーザー インターフェイス (UI) の可視性を取得または設定します。

Visual3DChildrenCount

Visual3D オブジェクトの子要素の数を取得します。

(継承元 Visual3D)
Visual3DModel

描画される Model3D オブジェクトを取得または設定します。

(継承元 Visual3D)

メソッド

AddHandler(RoutedEvent, Delegate)

指定したルーティング イベントのルーティング イベント ハンドラーを追加します。このハンドラーは、現在の要素のハンドラー コレクションに追加されます。

AddHandler(RoutedEvent, Delegate, Boolean)

指定したルーティング イベントのルーティング イベント ハンドラーを追加します。このハンドラーは、現在の要素のハンドラー コレクションに追加されます。 イベント ルート上の別の要素により既にハンドル済みとしてマークされているルーティング イベントに対し、指定したハンドラーが呼び出されるようにするには、handledEventsTootrue に指定します。

AddToEventRoute(EventRoute, RoutedEventArgs)

現在の EventRoute イベント ハンドラー コレクションのハンドラーを、指定した UIElement3D に追加します。

AddVisual3DChild(Visual3D)

2 つの 3-D ビジュアル間の親子リレーションシップを定義します。

(継承元 Visual3D)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

指定された AnimationClock の効果を、指定された依存関係プロパティに適用します。

(継承元 Visual3D)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

指定された AnimationClock の効果を、指定された依存関係プロパティに適用します。 現在のアニメーションに対する新しい AnimationClock の効果は、handoffBehavior パラメーターの値によって決まります。

(継承元 Visual3D)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

指定した AnimationTimeline に基づいて、DependencyProperty オブジェクトの一連のアニメーションを開始します。

(継承元 Visual3D)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

指定した DependencyPropertyAnimationTimeline の両方に基づいて、HandoffBehavior オブジェクトの一連のアニメーションを開始します。

(継承元 Visual3D)
CaptureMouse()

この要素にマウスをキャプチャするように強制することを試みます。

CaptureStylus()

この要素にスタイラスをキャプチャするように強制することを試みます。

CaptureTouch(TouchDevice)

この要素にタッチをキャプチャするように強制することを試みます。

CheckAccess()

呼び出し元のスレッドがこの DispatcherObject にアクセスできるかどうかを確認します。

(継承元 DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

プロパティのローカル値をクリアします。 クリアするプロパティは DependencyProperty 識別子で指定されます。

(継承元 DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

読み取り専用プロパティのローカル値を消去します。 消去するプロパティは、DependencyPropertyKey で指定します。

(継承元 DependencyObject)
CoerceValue(DependencyProperty)

指定した依存関係プロパティの値を強制します。 これは、呼び出し元の DependencyObject の依存関係プロパティのプロパティ メタデータで指定されている CoerceValueCallback 関数を呼び出すことによって実現されます。

(継承元 DependencyObject)
Equals(Object)

指定した DependencyObject が現在の DependencyObject と等しいかどうかを判断します。

(継承元 DependencyObject)
FindCommonVisualAncestor(DependencyObject)

ビジュアル オブジェクトおよびそれ以外の指定したビジュアル オブジェクトに共通の先祖を返します。

(継承元 Visual3D)
Focus()

この要素に論理フォーカスを設定することを試みます。

GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

指定した DependencyProperty オブジェクトの基本値を取得します。

(継承元 Visual3D)
GetHashCode()

この DependencyObject のハッシュ コードを取得します。

(継承元 DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

どの依存関係プロパティがこの DependencyObject 上にローカルに設定された値を持つかを確認するための、専用の列挙子を作成します。

(継承元 DependencyObject)
GetType()

現在のインスタンスの Type を取得します。

(継承元 Object)
GetUIParentCore()

派生クラスでオーバーライドされた場合、ビジュアルの親が存在しない場合は、この要素の代替ユーザー インターフェイス (UI) 親を返します。

GetValue(DependencyProperty)

DependencyObject のこのインスタンスにある依存関係プロパティの現在の有効値を返します。

(継承元 DependencyObject)
GetVisual3DChild(Int32)

Visual3D 内の指定した Visual3DCollection を返します。

(継承元 Visual3D)
InvalidateModel()

要素を表すモデルを無効にします。

InvalidateProperty(DependencyProperty)

指定した依存関係プロパティの有効値を再評価します。

(継承元 DependencyObject)
IsAncestorOf(DependencyObject)

ビジュアル オブジェクトが、指定した子孫ビジュアル オブジェクトの先祖かどうかを判定します。

(継承元 Visual3D)
IsDescendantOf(DependencyObject)

ビジュアル オブジェクトが、指定した先祖ビジュアル オブジェクトの子孫かどうかを判定します。

(継承元 Visual3D)
MemberwiseClone()

現在の Object の簡易コピーを作成します。

(継承元 Object)
MoveFocus(TraversalRequest)

この要素から別の要素へのフォーカスの移動を試みます。 フォーカスの移動方向は、ガイドラインの方向によって指定され、この要素のビジュアル親の編成内で解釈されます。

OnAccessKey(AccessKeyEventArgs)

この要素に対して有効なアクセス キーが呼び出されたときのクラス処理を提供します。

OnCreateAutomationPeer()

Windows Presentation Foundation (WPF) インフラストラクチャに対するクラス固有の AutomationPeer の実装を返します。

OnDragEnter(DragEventArgs)

アタッチされた未処理の DragEnter イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

OnDragLeave(DragEventArgs)

アタッチされた未処理の DragLeave イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

OnDragOver(DragEventArgs)

アタッチされた未処理の DragOver イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

OnDrop(DragEventArgs)

アタッチされた未処理の Drop イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

OnGiveFeedback(GiveFeedbackEventArgs)

アタッチされた未処理の GiveFeedback イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

OnGotFocus(RoutedEventArgs)

提供されたイベント データを使用して、GotFocus ルーティング イベントを発生させます。

OnGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

アタッチされた未処理の GotKeyboardFocus イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

OnGotMouseCapture(MouseEventArgs)

アタッチされた未処理の GotMouseCapture イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

OnGotStylusCapture(StylusEventArgs)

アタッチされた未処理の GotStylusCapture イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

OnGotTouchCapture(TouchEventArgs)

タッチがこの要素にキャプチャされているときに発生する GotTouchCapture ルーティング イベントのクラス処理を提供します。

OnIsKeyboardFocusedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

この要素上で未処理の IsKeyboardFocusedChanged イベントが発生したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

OnIsKeyboardFocusWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

この要素によって IsKeyboardFocusWithinChanged イベントが発生する直前に呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

OnIsMouseCapturedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

この要素上で未処理の IsMouseCapturedChanged イベントが発生したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

OnIsMouseCaptureWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

この要素上で未処理の IsMouseCaptureWithinChanged イベントが発生したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

OnIsMouseDirectlyOverChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

この要素上で未処理の IsMouseDirectlyOverChanged イベントが発生したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

OnIsStylusCapturedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

この要素上で未処理の IsStylusCapturedChanged イベントが発生したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

OnIsStylusCaptureWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

この要素上で未処理の IsStylusCaptureWithinChanged イベントが発生したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

OnIsStylusDirectlyOverChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

この要素上で未処理の IsStylusDirectlyOverChanged イベントが発生したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

OnKeyDown(KeyEventArgs)

アタッチされた未処理の KeyDown イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

OnKeyUp(KeyEventArgs)

アタッチされた未処理の KeyUp イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

OnLostFocus(RoutedEventArgs)

提供されたイベント データを使って、LostFocus ルーティング イベントを発生させます。

OnLostKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

アタッチされた未処理の LostKeyboardFocus イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

OnLostMouseCapture(MouseEventArgs)

アタッチされた未処理の LostMouseCapture イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

OnLostStylusCapture(StylusEventArgs)

アタッチされた未処理の LostStylusCapture イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

OnLostTouchCapture(TouchEventArgs)

この要素がタッチのキャプチャを失ったときに発生する LostTouchCapture ルーティング イベントのクラス処理を提供します。

OnMouseDown(MouseButtonEventArgs)

アタッチされた未処理の MouseDown イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

OnMouseEnter(MouseEventArgs)

未処理の MouseEnter 添付イベントがこの要素で発生したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

OnMouseLeave(MouseEventArgs)

未処理の MouseLeave 添付イベントがこの要素で発生したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

OnMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs)

この要素上で未処理の MouseLeftButtonDown ルーティング イベントが発生したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

OnMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs)

未処理の MouseLeftButtonUp ルーティング イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

OnMouseMove(MouseEventArgs)

アタッチされた未処理の MouseMove イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

OnMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs)

未処理の MouseRightButtonDown ルーティング イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

OnMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs)

未処理の MouseRightButtonUp ルーティング イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

OnMouseUp(MouseButtonEventArgs)

未処理の MouseUp ルーティング イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

OnMouseWheel(MouseWheelEventArgs)

アタッチされた未処理の MouseWheel イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

OnPreviewDragEnter(DragEventArgs)

アタッチされた未処理の PreviewDragEnter イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

OnPreviewDragLeave(DragEventArgs)

アタッチされた未処理の PreviewDragLeave イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

OnPreviewDragOver(DragEventArgs)

アタッチされた未処理の PreviewDragOver イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

OnPreviewDrop(DragEventArgs)

アタッチされた未処理の PreviewDrop イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

OnPreviewGiveFeedback(GiveFeedbackEventArgs)

アタッチされた未処理の PreviewGiveFeedback イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

OnPreviewGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

アタッチされた未処理の PreviewGotKeyboardFocus イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

OnPreviewKeyDown(KeyEventArgs)

アタッチされた未処理の PreviewKeyDown イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

OnPreviewKeyUp(KeyEventArgs)

アタッチされた未処理の PreviewKeyUp イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

OnPreviewLostKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

アタッチされた未処理の PreviewLostKeyboardFocus イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

OnPreviewMouseDown(MouseButtonEventArgs)

未処理の PreviewMouseDown 添付ルーティング イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

OnPreviewMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs)

未処理の PreviewMouseLeftButtonDown ルーティング イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

OnPreviewMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs)

未処理の PreviewMouseLeftButtonUp ルーティング イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

OnPreviewMouseMove(MouseEventArgs)

アタッチされた未処理の PreviewMouseMove イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

OnPreviewMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs)

未処理の PreviewMouseRightButtonDown ルーティング イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

OnPreviewMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs)

未処理の PreviewMouseRightButtonUp ルーティング イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

OnPreviewMouseUp(MouseButtonEventArgs)

アタッチされた未処理の PreviewMouseUp イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

OnPreviewMouseWheel(MouseWheelEventArgs)

アタッチされた未処理の PreviewMouseWheel イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

OnPreviewQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs)

アタッチされた未処理の PreviewQueryContinueDrag イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

OnPreviewStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs)

アタッチされた未処理の PreviewStylusButtonDown イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

OnPreviewStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs)

アタッチされた未処理の PreviewStylusButtonUp イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

OnPreviewStylusDown(StylusDownEventArgs)

アタッチされた未処理の PreviewStylusDown イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

OnPreviewStylusInAirMove(StylusEventArgs)

アタッチされた未処理の PreviewStylusInAirMove イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

OnPreviewStylusInRange(StylusEventArgs)

アタッチされた未処理の PreviewStylusInRange イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

OnPreviewStylusMove(StylusEventArgs)

アタッチされた未処理の PreviewStylusMove イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

OnPreviewStylusOutOfRange(StylusEventArgs)

アタッチされた未処理の PreviewStylusOutOfRange イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

OnPreviewStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs)

アタッチされた未処理の PreviewStylusSystemGesture イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

OnPreviewStylusUp(StylusEventArgs)

アタッチされた未処理の PreviewStylusUp イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

OnPreviewTextInput(TextCompositionEventArgs)

アタッチされた未処理の PreviewTextInput イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

OnPreviewTouchDown(TouchEventArgs)

この要素がタッチで押されたときに発生する PreviewTouchDown ルーティング イベントのクラス処理を提供します。

OnPreviewTouchMove(TouchEventArgs)

タッチがこの要素の内部にある間にタッチが移動すると発生する PreviewTouchMove ルーティング イベントのクラス処理を提供します。

OnPreviewTouchUp(TouchEventArgs)

この要素の内部のタッチが解放されたときに発生する PreviewTouchUp ルーティング イベントのクラス処理を提供します。

OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

この DependencyObject の依存関係プロパティの有効値が更新された場合に必ず呼び出されます。 変更された特定の依存関係プロパティは、イベント データで報告されます。

(継承元 DependencyObject)
OnQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs)

アタッチされた未処理の QueryContinueDrag イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

OnQueryCursor(QueryCursorEventArgs)

アタッチされた未処理の QueryCursor イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

OnStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs)

アタッチされた未処理の StylusButtonDown イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

OnStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs)

アタッチされた未処理の StylusButtonUp イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

OnStylusDown(StylusDownEventArgs)

アタッチされた未処理の StylusDown イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

OnStylusEnter(StylusEventArgs)

未処理の StylusEnter 添付イベントがこの要素で発生したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

OnStylusInAirMove(StylusEventArgs)

アタッチされた未処理の StylusInAirMove イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

OnStylusInRange(StylusEventArgs)

アタッチされた未処理の StylusInRange イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

OnStylusLeave(StylusEventArgs)

未処理の StylusLeave 添付イベントがこの要素で発生したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

OnStylusMove(StylusEventArgs)

アタッチされた未処理の StylusMove イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

OnStylusOutOfRange(StylusEventArgs)

アタッチされた未処理の StylusOutOfRange イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

OnStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs)

アタッチされた未処理の StylusSystemGesture イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

OnStylusUp(StylusEventArgs)

アタッチされた未処理の StylusUp イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

OnTextInput(TextCompositionEventArgs)

アタッチされた未処理の TextInput イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

OnTouchDown(TouchEventArgs)

この要素の内部がタッチで押されたときに発生する TouchDown ルーティング イベントのクラス処理を提供します。

OnTouchEnter(TouchEventArgs)

この要素の境界の外部から内部にタッチが移動したときに発生する TouchEnter ルーティング イベントのクラス処理を提供します。

OnTouchLeave(TouchEventArgs)

この要素の境界の内部から外部にタッチが移動したときに発生する TouchLeave ルーティング イベントのクラス処理を提供します。

OnTouchMove(TouchEventArgs)

タッチがこの要素の内部にある間にタッチが移動すると発生する TouchMove ルーティング イベントのクラス処理を提供します。

OnTouchUp(TouchEventArgs)

この要素の内部のタッチが解放されたときに発生する TouchUp ルーティング イベントのクラス処理を提供します。

OnUpdateModel()

派生クラスでオーバーライドした場合に、レンダリング操作に関与します。

OnVisualChildrenChanged(DependencyObject, DependencyObject)

ビジュアル オブジェクトの Visual3DCollection が変更されると呼び出されます。

(継承元 Visual3D)
OnVisualParentChanged(DependencyObject)

この UIElement3D の親要素によって、基になるビジュアル親に対する変更が報告されると呼び出されます。

PredictFocus(FocusNavigationDirection)

派生クラスでオーバーライドされると、指定したフォーカス検査方向のフォーカスを受け取ることになる要素を返します。実際にはフォーカスはその要素に移動しません。

RaiseEvent(RoutedEventArgs)

特定のルーティング イベントを発生させます。 発生する RoutedEvent は、提供された RoutedEventArgs インスタンス内で識別されます (そのイベント データの RoutedEvent プロパティとして)。

ReadLocalValue(DependencyProperty)

ローカルの依存関係プロパティの値を返します (存在する場合)。

(継承元 DependencyObject)
ReleaseAllTouchCaptures()

キャプチャされているすべてのタッチ デバイスをこの要素から解放します。

ReleaseMouseCapture()

この要素がマウス キャプチャを保持していた場合、キャプチャを解放します。

ReleaseStylusCapture()

この要素がスタイラス デバイス キャプチャを保持していた場合、キャプチャを解放します。

ReleaseTouchCapture(TouchDevice)

指定されたタッチ デバイスをこの要素から解放することを試みます。

RemoveHandler(RoutedEvent, Delegate)

指定したルーティング イベント ハンドラーをこの要素から削除します。

RemoveVisual3DChild(Visual3D)

2 つの 3-D ビジュアル間の親子リレーションシップを削除します。

(継承元 Visual3D)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

依存関係プロパティ値のソースを変更せずにその値を設定します。

(継承元 DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

依存関係プロパティ識別子を指定して、該当する依存関係プロパティのローカル値を設定します。

(継承元 DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

依存関係プロパティの DependencyPropertyKey 識別子で指定した読み取り専用の依存関係プロパティのローカル値を設定します。

(継承元 DependencyObject)
ShouldSerializeCommandBindings()

シリアル化プロセスが、このクラスのインスタンスに関する CommandBindings プロパティの内容をシリアル化する必要があるかどうかを示す値を返します。

ShouldSerializeInputBindings()

シリアル化プロセスが、このクラスのインスタンスに関する InputBindings プロパティの内容をシリアル化する必要があるかどうかを示す値を返します。

ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

シリアル化プロセスが、指定された依存関係プロパティの値をシリアル化する必要があるかどうかを示す値を返します。

(継承元 DependencyObject)
ToString()

現在のオブジェクトを表す文字列を返します。

(継承元 Object)
TransformToAncestor(Visual)

この Visual3D オブジェクトから、オブジェクトの指定した Visual の先祖に座標を変換するために使用できる変換を返します。

(継承元 Visual3D)
TransformToAncestor(Visual3D)

この Visual3D オブジェクトから、オブジェクトの指定した Visual3D の先祖に座標を変換するために使用できる変換を返します。

(継承元 Visual3D)
TransformToDescendant(Visual3D)

この Visual3D オブジェクトから指定した Visual3D 降下オブジェクトへの座標変換に使用できる変換を返します。

(継承元 Visual3D)
VerifyAccess()

呼び出し元のスレッドがこの DispatcherObject にアクセスできるように強制します。

(継承元 DispatcherObject)

イベント

DragEnter

この要素をドラッグ先とする、基になるドラッグ イベントが入力システムによって報告されたときに発生します。

DragLeave

入力システムが、この要素をドラッグ元とする、基になるドラッグ イベントを報告したときに発生します。

DragOver

この要素がドロップ先となる可能性のある、基になるドラッグ イベントを入力システムが報告したときに発生します。

Drop

入力システムがこの要素をドロップ先とするドロップ イベントを報告したときに発生します。

FocusableChanged

Focusable プロパティの値が変化したときに発生します。

GiveFeedback

入力システムがこの要素を対象とするドラッグ アンド ドロップ イベントを報告したときに発生します。

GotFocus

この要素が論理フォーカスを取得したときに発生します。

GotKeyboardFocus

この要素にキーボード フォーカスが移動したときに発生します。

GotMouseCapture

この要素がマウスをキャプチャしたときに発生します。

GotStylusCapture

この要素がスタイラスをキャプチャしたときに発生します。

GotTouchCapture

タッチがこの要素にキャプチャされると発生します。

IsEnabledChanged

この要素の IsEnabled プロパティの値が変更されたときに発生します。

IsHitTestVisibleChanged

この要素の IsHitTestVisible 依存関係プロパティの値が変更されたときに発生します。

IsKeyboardFocusedChanged

この要素の IsKeyboardFocused プロパティの値が変更されたときに発生します。

IsKeyboardFocusWithinChanged

この要素の IsKeyboardFocusWithin プロパティの値が変更されたときに発生します。

IsMouseCapturedChanged

この要素の IsMouseCaptured プロパティの値が変更されたときに発生します。

IsMouseCaptureWithinChanged

この要素の IsMouseCaptureWithin プロパティの値が変更されたときに発生します。

IsMouseDirectlyOverChanged

この要素の IsMouseDirectlyOver プロパティの値が変更されたときに発生します。

IsStylusCapturedChanged

この要素の IsStylusCaptured プロパティの値が変更されたときに発生します。

IsStylusCaptureWithinChanged

この要素の IsStylusCaptureWithin プロパティの値が変更されたときに発生します。

IsStylusDirectlyOverChanged

この要素の IsStylusDirectlyOver プロパティの値が変更されたときに発生します。

IsVisibleChanged

この要素の IsVisible プロパティの値が変更されたときに発生します。

KeyDown

この要素にキーボード フォーカスがある状態でいずれかのキーが押されたときに発生します。

KeyUp

この要素にキーボード フォーカスがある状態でキーが離されたときに発生します。

LostFocus

この要素が論理フォーカスを失ったときに発生します。

LostKeyboardFocus

この要素からキーボード フォーカスが離れたときに発生します。

LostMouseCapture

この要素がマウス キャプチャを失ったときに発生します。

LostStylusCapture

この要素がスタイラス キャプチャを失ったときに発生します。

LostTouchCapture

この要素がタッチのキャプチャを失うと発生します。

MouseDown

この要素の上にポインターがある状態でマウス ボタンが押されたときに発生します。

MouseEnter

マウス ポインターがこの要素の境界内に入ったときに発生します。

MouseLeave

マウス ポインターがこの要素の境界内から出たときに発生します。

MouseLeftButtonDown

この要素の上にマウス ポインターがある状態でマウスの左ボタンが押されたときに発生します。

MouseLeftButtonUp

この要素の上にマウス ポインターがある状態でマウスの左ボタンが離されたときに発生します。

MouseMove

この要素の上でマウス ポインターが動かされたときに発生します。

MouseRightButtonDown

この要素の上にマウス ポインターがある状態でマウスの右ボタンが押されたときに発生します。

MouseRightButtonUp

この要素の上にマウス ポインターがある状態でマウスの右ボタンが離されたときに発生します。

MouseUp

この要素の上でいずれかのマウス ボタンが離されたときに発生します。

MouseWheel

この要素の上にマウス ポインターがある状態でユーザーがマウス ホイールを使用したときに発生します。

PreviewDragEnter

この要素をドラッグ先とする、基になるドラッグ イベントが入力システムによって報告されたときに発生します。

PreviewDragLeave

入力システムが、この要素をドラッグ元とする、基になるドラッグ イベントを報告したときに発生します。

PreviewDragOver

この要素がドロップ先となる可能性のある、基になるドラッグ イベントを入力システムが報告したときに発生します。

PreviewDrop

入力システムがこの要素をドロップ先とするドロップ イベントを報告したときに発生します。

PreviewGiveFeedback

ドラッグ アンド ドロップ操作が開始されたときに発生します。

PreviewGotKeyboardFocus

この要素にキーボード フォーカスが移動したときに発生します。

PreviewKeyDown

この要素にキーボード フォーカスがある状態でいずれかのキーが押されたときに発生します。

PreviewKeyUp

この要素にキーボード フォーカスがある状態でキーが離されたときに発生します。

PreviewLostKeyboardFocus

この要素からキーボード フォーカスが離れたときに発生します。

PreviewMouseDown

この要素の上にポインターがある状態でマウス ボタンが押されたときに発生します。

PreviewMouseLeftButtonDown

この要素の上にマウス ポインターがある状態でマウスの左ボタンが押されたときに発生します。

PreviewMouseLeftButtonUp

この要素の上にマウス ポインターがある状態でマウスの左ボタンが離されたときに発生します。

PreviewMouseMove

この要素上でマウス ポインターが動かされたときに発生します。

PreviewMouseRightButtonDown

この要素の上にマウス ポインターがある状態でマウスの右ボタンが押されたときに発生します。

PreviewMouseRightButtonUp

この要素の上にマウス ポインターがある状態でマウスの右ボタンが離されたときに発生します。

PreviewMouseUp

この要素の上にマウス ポインターがある状態でいずれかのマウス ボタンが離されたときに発生します。

PreviewMouseWheel

この要素の上にマウス ポインターがある状態でユーザーがマウス ホイールを使用したときに発生します。

PreviewQueryContinueDrag

ドラッグ アンド ドロップ操作の実行中にキーボードまたはマウス ボタンの状態が変化したときに発生します。

PreviewStylusButtonDown

この要素の上にポインターがある状態でスタイラス ボタンが押されたときに発生します。

PreviewStylusButtonUp

この要素の上にポインターがある状態でスタイラス ボタンが離されたときに発生します。

PreviewStylusDown

この要素上でスタイラスがデジタイザーに触れたときに発生します。

PreviewStylusInAirMove

デジタイザーに実際に触れることなく、要素上でスタイラスを動かしたときに発生します。

PreviewStylusInRange

この要素上で検出可能になるまでスタイラスがデジタイザーに近づいたときに発生します。

PreviewStylusMove

スタイラスが要素上にあるときにスタイラスが移動すると発生します。 このイベントを発生させるためには、デジタイザーによって検出されている間にスタイラスが移動する必要があります。それ以外の場合には、代わりに PreviewStylusInAirMove が発生します。

PreviewStylusOutOfRange

スタイラスがデジタイザーから離れすぎているために検出されないときに発生します。

PreviewStylusSystemGesture

ユーザーがいずれかのスタイラス ジェスチャを実行したときに発生します。

PreviewStylusUp

ユーザーがこの要素上でスタイラスをデジタイザーから離したときに発生します。

PreviewTextInput

この要素がデバイスに依存しない方法でテキストを取得したときに発生します。

PreviewTouchDown

指がこの要素の上にある間に、その指で画面に触れると発生します。

PreviewTouchMove

この要素の上に指があるときに、その指を画面上で動かすと発生します。

PreviewTouchUp

この要素の上に指があるときに、その指が画面から離れると発生します。

QueryContinueDrag

ドラッグ アンド ドロップ操作の実行中にキーボードまたはマウス ボタンの状態が変化したときに発生します。

QueryCursor

カーソルの表示が要求されると発生します。 このイベントは、マウス ポインターが別の位置へ移動するたびに要素上で発生します。したがって、場合によってはカーソル オブジェクトを移動先の位置に基づいて変更する必要があります。

StylusButtonDown

この要素の上にポインターがある状態でスタイラス ボタンが押されたときに発生します。

StylusButtonUp

この要素の上にポインターがある状態でスタイラス ボタンが離されたときに発生します。

StylusDown

この要素上でスタイラスがデジタイザーに触れたときに発生します。

StylusEnter

スタイラスがこの要素の境界内に入ったときに発生します。

StylusInAirMove

デジタイザーに実際に触れることなく、要素上でスタイラスを動かしたときに発生します。

StylusInRange

この要素上で検出可能になるまでスタイラスがデジタイザーに近づいたときに発生します。

StylusLeave

スタイラスが要素の境界内から出たときに発生します。

StylusMove

スタイラスがこの要素上を移動すると発生します。 このイベントを発生させるには、デジタイザー上でスタイラスを移動する必要があります。 それ以外の場合は、代わりに StylusInAirMove が発生します。

StylusOutOfRange

この要素上でスタイラスが検出可能になるにはデジタイザーから離れすぎているときに発生します。

StylusSystemGesture

ユーザーがいずれかのスタイラス ジェスチャを実行したときに発生します。

StylusUp

ユーザーがこの要素上でスタイラスをデジタイザーから離したときに発生します。

TextInput

この要素がデバイスに依存しない方法でテキストを取得したときに発生します。

TouchDown

指がこの要素の上にある間に、その指で画面に触れると発生します。

TouchEnter

タッチがこの要素の境界の外部から内部に移動すると発生します。

TouchLeave

タッチがこの要素の境界の内部から外部に移動すると発生します。

TouchMove

この要素の上に指があるときに、その指を画面上で動かすと発生します。

TouchUp

この要素の上に指があるときに、その指が画面から離れると発生します。

適用対象

こちらもご覧ください