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UIElement3D.OnMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs) メソッド

定義

未処理の MouseRightButtonDown ルーティング イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

protected public:
 virtual void OnMouseRightButtonDown(System::Windows::Input::MouseButtonEventArgs ^ e);
protected internal virtual void OnMouseRightButtonDown (System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs e);
abstract member OnMouseRightButtonDown : System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs -> unit
override this.OnMouseRightButtonDown : System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs -> unit
Protected Friend Overridable Sub OnMouseRightButtonDown (e As MouseButtonEventArgs)

パラメーター

e
MouseButtonEventArgs

イベント データを格納している MouseButtonEventArgs。 このイベント データは、マウスの右ボタンが押されたことを報告します。

注釈

イベントは MouseRightButtonDown バブル ルートを移動しているように見えますが、実際には間接的な方法で移動します。 Mouse.MouseDown はバブル ルーティングされる基になるイベントであり、イベント ルートに沿ってそれぞれ UIElement3D 同じ処理を使用してダイレクト ルーティング イベント MouseRightButtonDownを発生させます。 この要素の目的でイベントを MouseRightButtonDown 処理済みとしてマークすることはできますが、処理済みの状態はイベント ルートに沿って他の要素に永続化されません。 ただし、イベントを処理済みとしてマークして、一般的なインスタンス ハンドラー (指定 handledEventsTooしなかったハンドラー) が呼び出されないようにすることができます。

の一般的なマウス イベント処理の既定の UIElement3D 実装では、 がリッスン Mouse.MouseDown され、適切なローカル イベントに変換されます。 このロジックをオーバーライドする場合は、派生クラスを作成する必要があります。 派生クラスの静的コンストラクターで、 の代替クラス ハンドラー Mouse.MouseDownを登録します。 をオーバーライドして のマウス処理動作 UIElement3DOnMouseRightButtonDown変更することはできません。

または、特定のマウス状態のイベント処理を変更するために、このメソッドをオーバーライドすることもできます。 基本実装を呼び出すかどうかを選択するかどうかは、シナリオによって異なります。 base の呼び出しに失敗すると、 を呼び出 OnMouseRightButtonDownす先祖クラスのマウス イベントの既定の入力処理が無効になります。 たとえば、 から派生 Control し、基底クラスを呼び出さずにオーバーライド OnMouseRightButtonDown することができます。ただし、このオーバーライドでは、既定の動作の一部であるコントロールの Control コンテキスト メニュー サービスが無効になります。

適用対象