UIElement3D クラス
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
UIElement3D は、Windows Presentation Foundation (WPF) の要素および基本表示特性における WPF コア レベル実装構築の基底クラスです。
public ref class UIElement3D abstract : System::Windows::Media::Media3D::Visual3D, System::Windows::IInputElement
public abstract class UIElement3D : System.Windows.Media.Media3D.Visual3D, System.Windows.IInputElement
type UIElement3D = class
inherit Visual3D
interface IInputElement
Public MustInherit Class UIElement3D
Inherits Visual3D
Implements IInputElement
- 継承
- 派生
- 実装
例
次の例は、 クラスから派生してクラスを UIElement3D 作成する方法を Sphere
示しています。
public class Sphere : UIElement3D
{
// OnUpdateModel is called in response to InvalidateModel and provides
// a place to set the Visual3DModel property.
//
// Setting Visual3DModel does not provide parenting information, which
// is needed for data binding, styling, and other features. Similarly, creating render data
// in 2-D does not provide the connections either.
//
// To get around this, we create a Model dependency property which
// sets this value. The Model DP then causes the correct connections to occur
// and the above features to work correctly.
//
// In this update model we retessellate the sphere based on the current
// dependency property values, and then set it as the model. The brush
// color is blue by default, but the code can easily be updated to let
// this be set by the user.
protected override void OnUpdateModel()
{
GeometryModel3D model = new GeometryModel3D();
model.Geometry = Tessellate(ThetaDiv, PhiDiv, Radius);
model.Material = new DiffuseMaterial(System.Windows.Media.Brushes.Blue);
Model = model;
}
// The Model property for the sphere
private static readonly DependencyProperty ModelProperty =
DependencyProperty.Register("Model",
typeof(Model3D),
typeof(Sphere),
new PropertyMetadata(ModelPropertyChanged));
private static void ModelPropertyChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
{
Sphere s = (Sphere)d;
s.Visual3DModel = s.Model;
}
private Model3D Model
{
get
{
return (Model3D)GetValue(ModelProperty);
}
set
{
SetValue(ModelProperty, value);
}
}
// The number of divisions to make in the theta direction on the sphere
public static readonly DependencyProperty ThetaDivProperty =
DependencyProperty.Register("ThetaDiv",
typeof(int),
typeof(Sphere),
new PropertyMetadata(15, ThetaDivPropertyChanged));
private static void ThetaDivPropertyChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
{
Sphere s = (Sphere)d;
s.InvalidateModel();
}
public int ThetaDiv
{
get
{
return (int)GetValue(ThetaDivProperty);
}
set
{
SetValue(ThetaDivProperty, value);
}
}
// The number of divisions to make in the phi direction on the sphere
public static readonly DependencyProperty PhiDivProperty =
DependencyProperty.Register("PhiDiv",
typeof(int),
typeof(Sphere),
new PropertyMetadata(15, PhiDivPropertyChanged));
private static void PhiDivPropertyChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
{
Sphere s = (Sphere)d;
s.InvalidateModel();
}
public int PhiDiv
{
get
{
return (int)GetValue(PhiDivProperty);
}
set
{
SetValue(PhiDivProperty, value);
}
}
// The radius of the sphere
public static readonly DependencyProperty RadiusProperty =
DependencyProperty.Register("Radius",
typeof(double),
typeof(Sphere),
new PropertyMetadata(1.0, RadiusPropertyChanged));
private static void RadiusPropertyChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
{
Sphere s = (Sphere)d;
s.InvalidateModel();
}
public double Radius
{
get
{
return (double)GetValue(RadiusProperty);
}
set
{
SetValue(RadiusProperty, value);
}
}
// Private helper methods
private static Point3D GetPosition(double theta, double phi, double radius)
{
double x = radius * Math.Sin(theta) * Math.Sin(phi);
double y = radius * Math.Cos(phi);
double z = radius * Math.Cos(theta) * Math.Sin(phi);
return new Point3D(x, y, z);
}
private static Vector3D GetNormal(double theta, double phi)
{
return (Vector3D)GetPosition(theta, phi, 1.0);
}
private static double DegToRad(double degrees)
{
return (degrees / 180.0) * Math.PI;
}
private static System.Windows.Point GetTextureCoordinate(double theta, double phi)
{
System.Windows.Point p = new System.Windows.Point(theta / (2 * Math.PI),
phi / (Math.PI));
return p;
}
// Tesselates the sphere and returns a MeshGeometry3D representing the
// tessellation based on the given parameters
internal static MeshGeometry3D Tessellate(int tDiv, int pDiv, double radius)
{
double dt = DegToRad(360.0) / tDiv;
double dp = DegToRad(180.0) / pDiv;
MeshGeometry3D mesh = new MeshGeometry3D();
for (int pi = 0; pi <= pDiv; pi++)
{
double phi = pi * dp;
for (int ti = 0; ti <= tDiv; ti++)
{
// we want to start the mesh on the x axis
double theta = ti * dt;
mesh.Positions.Add(GetPosition(theta, phi, radius));
mesh.Normals.Add(GetNormal(theta, phi));
mesh.TextureCoordinates.Add(GetTextureCoordinate(theta, phi));
}
}
for (int pi = 0; pi < pDiv; pi++)
{
for (int ti = 0; ti < tDiv; ti++)
{
int x0 = ti;
int x1 = (ti + 1);
int y0 = pi * (tDiv + 1);
int y1 = (pi + 1) * (tDiv + 1);
mesh.TriangleIndices.Add(x0 + y0);
mesh.TriangleIndices.Add(x0 + y1);
mesh.TriangleIndices.Add(x1 + y0);
mesh.TriangleIndices.Add(x1 + y0);
mesh.TriangleIndices.Add(x0 + y1);
mesh.TriangleIndices.Add(x1 + y1);
}
}
mesh.Freeze();
return mesh;
}
}
Public Class Sphere
Inherits UIElement3D
' OnUpdateModel is called in response to InvalidateModel and provides
' a place to set the Visual3DModel property.
'
' Setting Visual3DModel does not provide parenting information, which
' is needed for data binding, styling, and other features. Similarly, creating render data
' in 2-D does not provide the connections either.
'
' To get around this, we create a Model dependency property which
' sets this value. The Model DP then causes the correct connections to occur
' and the above features to work correctly.
'
' In this update model we retessellate the sphere based on the current
' dependency property values, and then set it as the model. The brush
' color is blue by default, but the code can easily be updated to let
' this be set by the user.
Protected Overrides Sub OnUpdateModel()
Dim model As New GeometryModel3D()
model.Geometry = Tessellate(ThetaDiv, PhiDiv, Radius)
model.Material = New DiffuseMaterial(System.Windows.Media.Brushes.Blue)
Me.Model = model
End Sub
' The Model property for the sphere
Private Shared ReadOnly ModelProperty As DependencyProperty = DependencyProperty.Register("Model", GetType(Model3D), GetType(Sphere), New PropertyMetadata(AddressOf ModelPropertyChanged))
Private Shared Sub ModelPropertyChanged(ByVal d As DependencyObject, ByVal e As DependencyPropertyChangedEventArgs)
Dim s As Sphere = CType(d, Sphere)
s.Visual3DModel = s.Model
End Sub
Private Property Model() As Model3D
Get
Return CType(GetValue(ModelProperty), Model3D)
End Get
Set(ByVal value As Model3D)
SetValue(ModelProperty, value)
End Set
End Property
' The number of divisions to make in the theta direction on the sphere
Public Shared ReadOnly ThetaDivProperty As DependencyProperty = DependencyProperty.Register("ThetaDiv", GetType(Integer), GetType(Sphere), New PropertyMetadata(15, AddressOf ThetaDivPropertyChanged))
Private Shared Sub ThetaDivPropertyChanged(ByVal d As DependencyObject, ByVal e As DependencyPropertyChangedEventArgs)
Dim s As Sphere = CType(d, Sphere)
s.InvalidateModel()
End Sub
Public Property ThetaDiv() As Integer
Get
Return CInt(GetValue(ThetaDivProperty))
End Get
Set(ByVal value As Integer)
SetValue(ThetaDivProperty, value)
End Set
End Property
' The number of divisions to make in the phi direction on the sphere
Public Shared ReadOnly PhiDivProperty As DependencyProperty = DependencyProperty.Register("PhiDiv", GetType(Integer), GetType(Sphere), New PropertyMetadata(15, AddressOf PhiDivPropertyChanged))
Private Shared Sub PhiDivPropertyChanged(ByVal d As DependencyObject, ByVal e As DependencyPropertyChangedEventArgs)
Dim s As Sphere = CType(d, Sphere)
s.InvalidateModel()
End Sub
Public Property PhiDiv() As Integer
Get
Return CInt(GetValue(PhiDivProperty))
End Get
Set(ByVal value As Integer)
SetValue(PhiDivProperty, value)
End Set
End Property
' The radius of the sphere
Public Shared ReadOnly RadiusProperty As DependencyProperty = DependencyProperty.Register("Radius", GetType(Double), GetType(Sphere), New PropertyMetadata(1.0, AddressOf RadiusPropertyChanged))
Private Shared Sub RadiusPropertyChanged(ByVal d As DependencyObject, ByVal e As DependencyPropertyChangedEventArgs)
Dim s As Sphere = CType(d, Sphere)
s.InvalidateModel()
End Sub
Public Property Radius() As Double
Get
Return CDbl(GetValue(RadiusProperty))
End Get
Set(ByVal value As Double)
SetValue(RadiusProperty, value)
End Set
End Property
' Private helper methods
Private Shared Function GetPosition(ByVal theta As Double, ByVal phi As Double, ByVal radius As Double) As Point3D
Dim x As Double = radius * Math.Sin(theta) * Math.Sin(phi)
Dim y As Double = radius * Math.Cos(phi)
Dim z As Double = radius * Math.Cos(theta) * Math.Sin(phi)
Return New Point3D(x, y, z)
End Function
Private Shared Function GetNormal(ByVal theta As Double, ByVal phi As Double) As Vector3D
Return CType(GetPosition(theta, phi, 1.0), Vector3D)
End Function
Private Shared Function DegToRad(ByVal degrees As Double) As Double
Return (degrees / 180.0) * Math.PI
End Function
Private Shared Function GetTextureCoordinate(ByVal theta As Double, ByVal phi As Double) As System.Windows.Point
Dim p As New System.Windows.Point(theta / (2 * Math.PI), phi / (Math.PI))
Return p
End Function
' Tesselates the sphere and returns a MeshGeometry3D representing the
' tessellation based on the given parameters
Friend Shared Function Tessellate(ByVal tDiv As Integer, ByVal pDiv As Integer, ByVal radius As Double) As MeshGeometry3D
Dim dt As Double = DegToRad(360.0) / tDiv
Dim dp As Double = DegToRad(180.0) / pDiv
Dim mesh As New MeshGeometry3D()
For pi As Integer = 0 To pDiv
Dim phi As Double = pi * dp
For ti As Integer = 0 To tDiv
' we want to start the mesh on the x axis
Dim theta As Double = ti * dt
mesh.Positions.Add(GetPosition(theta, phi, radius))
mesh.Normals.Add(GetNormal(theta, phi))
mesh.TextureCoordinates.Add(GetTextureCoordinate(theta, phi))
Next ti
Next pi
For pi As Integer = 0 To pDiv - 1
For ti As Integer = 0 To tDiv - 1
Dim x0 As Integer = ti
Dim x1 As Integer = (ti + 1)
Dim y0 As Integer = pi * (tDiv + 1)
Dim y1 As Integer = (pi + 1) * (tDiv + 1)
mesh.TriangleIndices.Add(x0 + y0)
mesh.TriangleIndices.Add(x0 + y1)
mesh.TriangleIndices.Add(x1 + y0)
mesh.TriangleIndices.Add(x1 + y0)
mesh.TriangleIndices.Add(x0 + y1)
mesh.TriangleIndices.Add(x1 + y1)
Next ti
Next pi
mesh.Freeze()
Return mesh
End Function
End Class
注釈
UIElement3D は、特定の 3D 要素を表すクラスを派生できる抽象基本クラスです。
一般に、3D 要素の入力、フォーカス、イベント動作の多くは、 クラスで UIElement3D 定義されています。 これには、キーボード、マウス、スタイラス入力のイベント、および関連する状態プロパティが含まれます。 これらのイベントの多くはルーティング イベントであり、入力関連のイベントの多くは、バブリング ルーティング バージョンと、イベントのトンネリング バージョンの両方を持っています。 これらのペアのイベントは、通常、作成者を制御するために最も関心のあるイベントです。
UIElement3D には、WPF イベント モデルに関連する API も含まれます。これには、要素インスタンスからソース化された指定されたルーティング イベントを発生させるメソッドも含まれます。
には UIElement3D 、 クラスによって UIElement3D 具体的に定義された次の機能があります。
- ユーザー入力に応答できます (イベント ルーティングの処理またはコマンドのルーティングを介して入力を送信する場所の制御を含む)。
- 論理要素ツリーを介してルートを移動するルーティング イベントを発生させることができます。
重要
Visibility state は、その要素によるすべての入力処理に影響します。 表示されない要素はヒット テストに参加せず、マウスが要素が表示されている場合の境界を超えている場合でも、入力イベントを受け取りません。
UIElementクラスとは異なり、 クラスにはUIElement3Dレイアウトは含まれません。 したがって、 クラスには UIElement3DMeasure メソッドや Arrange メソッドは含まれません。
から UIElement3D 派生し、 をオーバーライドしてオブジェクトの独自の Visual3D コレクションを GetVisual3DChild 維持する Visual3DChildrenCount クラス。新しい Visual3D オブジェクトを に引き続き渡す AddVisual3DChild必要があります。
UIElement3Dは、.NET Framework バージョン 3.5 で導入されています。 詳細については、「.NET Framework のバージョンおよび依存関係」を参照してください。
コンストラクター
UIElement3D() |
UIElement3D クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
フィールド
プロパティ
AllowDrop |
この要素をドラッグアンドドロップ操作の対象として使用できるかどうかを示す値を取得または設定します。 |
AreAnyTouchesCaptured |
少なくとも 1 つのタッチがこの要素にキャプチャされているかどうかを示す値を取得します。 |
AreAnyTouchesCapturedWithin |
少なくとも 1 つのタッチがこの要素またはそのビジュアル ツリー内のいずれかの子要素にキャプチャされているかどうかを示す値を取得します。 |
AreAnyTouchesDirectlyOver |
少なくとも 1 つのタッチがこの要素上で押されているかどうかを示す値を取得します。 |
AreAnyTouchesOver |
少なくとも 1 つのタッチがこの要素またはそのビジュアル ツリー内のいずれかの子要素上で押されているかどうかを示す値を取得します。 |
CommandBindings |
この要素に関連付けられている CommandBinding オブジェクトのコレクションを取得します。 |
DependencyObjectType |
このインスタンスの DependencyObjectType CLR 型をラップする を取得します。 (継承元 DependencyObject) |
Dispatcher |
この Dispatcher が関連付けられている DispatcherObject を取得します。 (継承元 DispatcherObject) |
Focusable |
要素がフォーカスを得ることができるかどうかを示す値を取得または設定します。 |
HasAnimatedProperties |
この Visual3D にアニメーション化されたプロパティかあるかどうかを示す値を取得します。 (継承元 Visual3D) |
InputBindings |
この要素に関連付けられている入力バインドのコレクションを取得します。 |
IsEnabled |
ユーザー インターフェイス (UI) でこの要素が有効かどうかを示す値を取得または設定します。 |
IsEnabledCore |
派生クラス内で IsEnabled の戻り値になる値を取得します。 |
IsFocused |
この要素に論理フォーカスがあるかどうかを判断する値を取得します。 |
IsHitTestVisible |
この要素が、表示される内容のある部分からのヒット テストの結果として返されるかどうかを宣言する値を取得または設定します。 |
IsInputMethodEnabled |
Input Method エディター (IME) などの入力メソッド システムが、この要素への入力を処理するために有効になっているかどうかを示す値を取得します。 |
IsKeyboardFocused |
この要素にキーボード フォーカスがあるかどうかを示す値を取得します。 |
IsKeyboardFocusWithin |
キーボード フォーカスがその要素またはそのビジュアル ツリーの子要素内の任意の場所にあるかどうかを示す値を取得します。 |
IsMouseCaptured |
この要素にマウスがキャプチャされるかどうかを示す値を取得します。 |
IsMouseCaptureWithin |
この要素またはビジュアル ツリー内の子要素がマウスのキャプチャを保持するかどうかを決定する値を取得します。 |
IsMouseDirectlyOver |
マウス ポインターの位置が、要素の構成を考慮したヒット テストの結果に対応しているかどうかを示す値を取得します。 |
IsMouseOver |
マウス ポインターがこの要素 (ビジュアル ツリー内の子要素を含む) の上にあるかどうかを示す値を取得します。 |
IsSealed |
このインスタンスが現在シールされている (読み取り専用である) かどうかを示す値を取得します。 (継承元 DependencyObject) |
IsStylusCaptured |
この要素によってスタイラスがキャプチャされるかどうかを示す値を取得します。 |
IsStylusCaptureWithin |
この要素、または要素の境界とそのビジュアル ツリー内の要素がスタイラス キャプチャを保持するかどうかを示す値を取得します。 |
IsStylusDirectlyOver |
スタイラスの位置が、要素の構成を考慮したヒット テストの結果に対応しているかどうかを示す値を取得します。 |
IsStylusOver |
スタイラスのカーソルがこの要素 (子ビジュアル要素を含む) の上にあるかどうかを示す値を取得します。 |
IsVisible |
この要素がユーザー インターフェイス (UI) に表示されるかどうかを示す値を取得します。 |
TouchesCaptured |
この要素にキャプチャされているすべてのタッチ デバイスを取得します。 |
TouchesCapturedWithin |
この要素またはそのビジュアル ツリー内のいずれかの子要素にキャプチャされているすべてのタッチ デバイスを取得します。 |
TouchesDirectlyOver |
この要素上にあるすべてのタッチ デバイスを取得します。 |
TouchesOver |
この要素またはそのビジュアル ツリー内のいずれかの子要素上にあるすべてのタッチ デバイスを取得します。 |
Transform |
3-D オブジェクトに適用される変換を取得または設定します。 (継承元 Visual3D) |
Visibility |
この要素のユーザー インターフェイス (UI) の可視性を取得または設定します。 |
Visual3DChildrenCount |
Visual3D オブジェクトの子要素の数を取得します。 (継承元 Visual3D) |
Visual3DModel |
描画される Model3D オブジェクトを取得または設定します。 (継承元 Visual3D) |
メソッド
AddHandler(RoutedEvent, Delegate) |
指定したルーティング イベントのルーティング イベント ハンドラーを追加します。このハンドラーは、現在の要素のハンドラー コレクションに追加されます。 |
AddHandler(RoutedEvent, Delegate, Boolean) |
指定したルーティング イベントのルーティング イベント ハンドラーを追加します。このハンドラーは、現在の要素のハンドラー コレクションに追加されます。 イベント ルート上の別の要素により既にハンドル済みとしてマークされているルーティング イベントに対し、指定したハンドラーが呼び出されるようにするには、 |
AddToEventRoute(EventRoute, RoutedEventArgs) |
現在の EventRoute イベント ハンドラー コレクションのハンドラーを、指定した UIElement3D に追加します。 |
AddVisual3DChild(Visual3D) |
2 つの 3-D ビジュアル間の親子リレーションシップを定義します。 (継承元 Visual3D) |
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock) |
指定された AnimationClock の効果を、指定された依存関係プロパティに適用します。 (継承元 Visual3D) |
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior) |
指定された AnimationClock の効果を、指定された依存関係プロパティに適用します。 現在のアニメーションに対する新しい AnimationClock の効果は、 |
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) |
指定した AnimationTimeline に基づいて、DependencyProperty オブジェクトの一連のアニメーションを開始します。 (継承元 Visual3D) |
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior) |
指定した DependencyProperty と AnimationTimeline の両方に基づいて、HandoffBehavior オブジェクトの一連のアニメーションを開始します。 (継承元 Visual3D) |
CaptureMouse() |
この要素にマウスをキャプチャするように強制することを試みます。 |
CaptureStylus() |
この要素にスタイラスをキャプチャするように強制することを試みます。 |
CaptureTouch(TouchDevice) |
この要素にタッチをキャプチャするように強制することを試みます。 |
CheckAccess() |
呼び出し元のスレッドがこの DispatcherObject にアクセスできるかどうかを確認します。 (継承元 DispatcherObject) |
ClearValue(DependencyProperty) |
プロパティのローカル値をクリアします。 クリアするプロパティは DependencyProperty 識別子で指定されます。 (継承元 DependencyObject) |
ClearValue(DependencyPropertyKey) |
読み取り専用プロパティのローカル値を消去します。 消去するプロパティは、DependencyPropertyKey で指定します。 (継承元 DependencyObject) |
CoerceValue(DependencyProperty) |
指定した依存関係プロパティの値を強制します。 これは、呼び出し元の DependencyObject の依存関係プロパティのプロパティ メタデータで指定されている CoerceValueCallback 関数を呼び出すことによって実現されます。 (継承元 DependencyObject) |
Equals(Object) |
指定した DependencyObject が現在の DependencyObject と等しいかどうかを判断します。 (継承元 DependencyObject) |
FindCommonVisualAncestor(DependencyObject) |
ビジュアル オブジェクトおよびそれ以外の指定したビジュアル オブジェクトに共通の先祖を返します。 (継承元 Visual3D) |
Focus() |
この要素に論理フォーカスを設定することを試みます。 |
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
指定した DependencyProperty オブジェクトの基本値を取得します。 (継承元 Visual3D) |
GetHashCode() |
この DependencyObject のハッシュ コードを取得します。 (継承元 DependencyObject) |
GetLocalValueEnumerator() |
どの依存関係プロパティがこの DependencyObject 上にローカルに設定された値を持つかを確認するための、専用の列挙子を作成します。 (継承元 DependencyObject) |
GetType() |
現在のインスタンスの Type を取得します。 (継承元 Object) |
GetUIParentCore() |
派生クラスでオーバーライドされた場合、ビジュアルの親が存在しない場合は、この要素の代替ユーザー インターフェイス (UI) 親を返します。 |
GetValue(DependencyProperty) |
DependencyObject のこのインスタンスにある依存関係プロパティの現在の有効値を返します。 (継承元 DependencyObject) |
GetVisual3DChild(Int32) |
親 Visual3D 内の指定した Visual3DCollection を返します。 (継承元 Visual3D) |
InvalidateModel() |
要素を表すモデルを無効にします。 |
InvalidateProperty(DependencyProperty) |
指定した依存関係プロパティの有効値を再評価します。 (継承元 DependencyObject) |
IsAncestorOf(DependencyObject) |
ビジュアル オブジェクトが、指定した子孫ビジュアル オブジェクトの先祖かどうかを判定します。 (継承元 Visual3D) |
IsDescendantOf(DependencyObject) |
ビジュアル オブジェクトが、指定した先祖ビジュアル オブジェクトの子孫かどうかを判定します。 (継承元 Visual3D) |
MemberwiseClone() |
現在の Object の簡易コピーを作成します。 (継承元 Object) |
MoveFocus(TraversalRequest) |
この要素から別の要素へのフォーカスの移動を試みます。 フォーカスの移動方向は、ガイドラインの方向によって指定され、この要素のビジュアル親の編成内で解釈されます。 |
OnAccessKey(AccessKeyEventArgs) |
この要素に対して有効なアクセス キーが呼び出されたときのクラス処理を提供します。 |
OnCreateAutomationPeer() |
Windows Presentation Foundation (WPF) インフラストラクチャに対するクラス固有の AutomationPeer の実装を返します。 |
OnDragEnter(DragEventArgs) |
アタッチされた未処理の DragEnter イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnDragLeave(DragEventArgs) |
アタッチされた未処理の DragLeave イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnDragOver(DragEventArgs) |
アタッチされた未処理の DragOver イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnDrop(DragEventArgs) |
アタッチされた未処理の Drop イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnGiveFeedback(GiveFeedbackEventArgs) |
アタッチされた未処理の GiveFeedback イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnGotFocus(RoutedEventArgs) |
提供されたイベント データを使用して、GotFocus ルーティング イベントを発生させます。 |
OnGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs) |
アタッチされた未処理の GotKeyboardFocus イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnGotMouseCapture(MouseEventArgs) |
アタッチされた未処理の GotMouseCapture イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnGotStylusCapture(StylusEventArgs) |
アタッチされた未処理の GotStylusCapture イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnGotTouchCapture(TouchEventArgs) |
タッチがこの要素にキャプチャされているときに発生する GotTouchCapture ルーティング イベントのクラス処理を提供します。 |
OnIsKeyboardFocusedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
この要素上で未処理の IsKeyboardFocusedChanged イベントが発生したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnIsKeyboardFocusWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
この要素によって IsKeyboardFocusWithinChanged イベントが発生する直前に呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnIsMouseCapturedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
この要素上で未処理の IsMouseCapturedChanged イベントが発生したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnIsMouseCaptureWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
この要素上で未処理の IsMouseCaptureWithinChanged イベントが発生したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnIsMouseDirectlyOverChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
この要素上で未処理の IsMouseDirectlyOverChanged イベントが発生したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnIsStylusCapturedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
この要素上で未処理の IsStylusCapturedChanged イベントが発生したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnIsStylusCaptureWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
この要素上で未処理の IsStylusCaptureWithinChanged イベントが発生したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnIsStylusDirectlyOverChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
この要素上で未処理の IsStylusDirectlyOverChanged イベントが発生したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnKeyDown(KeyEventArgs) |
アタッチされた未処理の KeyDown イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnKeyUp(KeyEventArgs) |
アタッチされた未処理の KeyUp イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnLostFocus(RoutedEventArgs) |
提供されたイベント データを使って、LostFocus ルーティング イベントを発生させます。 |
OnLostKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs) |
アタッチされた未処理の LostKeyboardFocus イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnLostMouseCapture(MouseEventArgs) |
アタッチされた未処理の LostMouseCapture イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnLostStylusCapture(StylusEventArgs) |
アタッチされた未処理の LostStylusCapture イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnLostTouchCapture(TouchEventArgs) |
この要素がタッチのキャプチャを失ったときに発生する LostTouchCapture ルーティング イベントのクラス処理を提供します。 |
OnMouseDown(MouseButtonEventArgs) |
アタッチされた未処理の MouseDown イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnMouseEnter(MouseEventArgs) |
未処理の MouseEnter 添付イベントがこの要素で発生したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnMouseLeave(MouseEventArgs) |
未処理の MouseLeave 添付イベントがこの要素で発生したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs) |
この要素上で未処理の MouseLeftButtonDown ルーティング イベントが発生したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs) |
未処理の MouseLeftButtonUp ルーティング イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnMouseMove(MouseEventArgs) |
アタッチされた未処理の MouseMove イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs) |
未処理の MouseRightButtonDown ルーティング イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs) |
未処理の MouseRightButtonUp ルーティング イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnMouseUp(MouseButtonEventArgs) |
未処理の MouseUp ルーティング イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnMouseWheel(MouseWheelEventArgs) |
アタッチされた未処理の MouseWheel イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnPreviewDragEnter(DragEventArgs) |
アタッチされた未処理の PreviewDragEnter イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnPreviewDragLeave(DragEventArgs) |
アタッチされた未処理の PreviewDragLeave イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnPreviewDragOver(DragEventArgs) |
アタッチされた未処理の PreviewDragOver イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnPreviewDrop(DragEventArgs) |
アタッチされた未処理の PreviewDrop イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnPreviewGiveFeedback(GiveFeedbackEventArgs) |
アタッチされた未処理の PreviewGiveFeedback イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnPreviewGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs) |
アタッチされた未処理の PreviewGotKeyboardFocus イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnPreviewKeyDown(KeyEventArgs) |
アタッチされた未処理の PreviewKeyDown イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnPreviewKeyUp(KeyEventArgs) |
アタッチされた未処理の PreviewKeyUp イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnPreviewLostKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs) |
アタッチされた未処理の PreviewLostKeyboardFocus イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnPreviewMouseDown(MouseButtonEventArgs) |
未処理の PreviewMouseDown 添付ルーティング イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnPreviewMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs) |
未処理の PreviewMouseLeftButtonDown ルーティング イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnPreviewMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs) |
未処理の PreviewMouseLeftButtonUp ルーティング イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnPreviewMouseMove(MouseEventArgs) |
アタッチされた未処理の PreviewMouseMove イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnPreviewMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs) |
未処理の PreviewMouseRightButtonDown ルーティング イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnPreviewMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs) |
未処理の PreviewMouseRightButtonUp ルーティング イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnPreviewMouseUp(MouseButtonEventArgs) |
アタッチされた未処理の PreviewMouseUp イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnPreviewMouseWheel(MouseWheelEventArgs) |
アタッチされた未処理の PreviewMouseWheel イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnPreviewQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs) |
アタッチされた未処理の PreviewQueryContinueDrag イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnPreviewStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs) |
アタッチされた未処理の PreviewStylusButtonDown イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnPreviewStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs) |
アタッチされた未処理の PreviewStylusButtonUp イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnPreviewStylusDown(StylusDownEventArgs) |
アタッチされた未処理の PreviewStylusDown イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnPreviewStylusInAirMove(StylusEventArgs) |
アタッチされた未処理の PreviewStylusInAirMove イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnPreviewStylusInRange(StylusEventArgs) |
アタッチされた未処理の PreviewStylusInRange イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnPreviewStylusMove(StylusEventArgs) |
アタッチされた未処理の PreviewStylusMove イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnPreviewStylusOutOfRange(StylusEventArgs) |
アタッチされた未処理の PreviewStylusOutOfRange イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnPreviewStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs) |
アタッチされた未処理の PreviewStylusSystemGesture イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnPreviewStylusUp(StylusEventArgs) |
アタッチされた未処理の PreviewStylusUp イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnPreviewTextInput(TextCompositionEventArgs) |
アタッチされた未処理の PreviewTextInput イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnPreviewTouchDown(TouchEventArgs) |
この要素がタッチで押されたときに発生する PreviewTouchDown ルーティング イベントのクラス処理を提供します。 |
OnPreviewTouchMove(TouchEventArgs) |
タッチがこの要素の内部にある間にタッチが移動すると発生する PreviewTouchMove ルーティング イベントのクラス処理を提供します。 |
OnPreviewTouchUp(TouchEventArgs) |
この要素の内部のタッチが解放されたときに発生する PreviewTouchUp ルーティング イベントのクラス処理を提供します。 |
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
この DependencyObject の依存関係プロパティの有効値が更新された場合に必ず呼び出されます。 変更された特定の依存関係プロパティは、イベント データで報告されます。 (継承元 DependencyObject) |
OnQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs) |
アタッチされた未処理の QueryContinueDrag イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnQueryCursor(QueryCursorEventArgs) |
アタッチされた未処理の QueryCursor イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs) |
アタッチされた未処理の StylusButtonDown イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs) |
アタッチされた未処理の StylusButtonUp イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnStylusDown(StylusDownEventArgs) |
アタッチされた未処理の StylusDown イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnStylusEnter(StylusEventArgs) |
未処理の StylusEnter 添付イベントがこの要素で発生したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnStylusInAirMove(StylusEventArgs) |
アタッチされた未処理の StylusInAirMove イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnStylusInRange(StylusEventArgs) |
アタッチされた未処理の StylusInRange イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnStylusLeave(StylusEventArgs) |
未処理の StylusLeave 添付イベントがこの要素で発生したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnStylusMove(StylusEventArgs) |
アタッチされた未処理の StylusMove イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnStylusOutOfRange(StylusEventArgs) |
アタッチされた未処理の StylusOutOfRange イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs) |
アタッチされた未処理の StylusSystemGesture イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnStylusUp(StylusEventArgs) |
アタッチされた未処理の StylusUp イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnTextInput(TextCompositionEventArgs) |
アタッチされた未処理の TextInput イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnTouchDown(TouchEventArgs) |
この要素の内部がタッチで押されたときに発生する TouchDown ルーティング イベントのクラス処理を提供します。 |
OnTouchEnter(TouchEventArgs) |
この要素の境界の外部から内部にタッチが移動したときに発生する TouchEnter ルーティング イベントのクラス処理を提供します。 |
OnTouchLeave(TouchEventArgs) |
この要素の境界の内部から外部にタッチが移動したときに発生する TouchLeave ルーティング イベントのクラス処理を提供します。 |
OnTouchMove(TouchEventArgs) |
タッチがこの要素の内部にある間にタッチが移動すると発生する TouchMove ルーティング イベントのクラス処理を提供します。 |
OnTouchUp(TouchEventArgs) |
この要素の内部のタッチが解放されたときに発生する TouchUp ルーティング イベントのクラス処理を提供します。 |
OnUpdateModel() |
派生クラスでオーバーライドした場合に、レンダリング操作に関与します。 |
OnVisualChildrenChanged(DependencyObject, DependencyObject) |
ビジュアル オブジェクトの Visual3DCollection が変更されると呼び出されます。 (継承元 Visual3D) |
OnVisualParentChanged(DependencyObject) |
この UIElement3D の親要素によって、基になるビジュアル親に対する変更が報告されると呼び出されます。 |
PredictFocus(FocusNavigationDirection) |
派生クラスでオーバーライドされると、指定したフォーカス検査方向のフォーカスを受け取ることになる要素を返します。実際にはフォーカスはその要素に移動しません。 |
RaiseEvent(RoutedEventArgs) |
特定のルーティング イベントを発生させます。 発生する RoutedEvent は、提供された RoutedEventArgs インスタンス内で識別されます (そのイベント データの RoutedEvent プロパティとして)。 |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
ローカルの依存関係プロパティの値を返します (存在する場合)。 (継承元 DependencyObject) |
ReleaseAllTouchCaptures() |
キャプチャされているすべてのタッチ デバイスをこの要素から解放します。 |
ReleaseMouseCapture() |
この要素がマウス キャプチャを保持していた場合、キャプチャを解放します。 |
ReleaseStylusCapture() |
この要素がスタイラス デバイス キャプチャを保持していた場合、キャプチャを解放します。 |
ReleaseTouchCapture(TouchDevice) |
指定されたタッチ デバイスをこの要素から解放することを試みます。 |
RemoveHandler(RoutedEvent, Delegate) |
指定したルーティング イベント ハンドラーをこの要素から削除します。 |
RemoveVisual3DChild(Visual3D) |
2 つの 3-D ビジュアル間の親子リレーションシップを削除します。 (継承元 Visual3D) |
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) |
依存関係プロパティ値のソースを変更せずにその値を設定します。 (継承元 DependencyObject) |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
依存関係プロパティ識別子を指定して、該当する依存関係プロパティのローカル値を設定します。 (継承元 DependencyObject) |
SetValue(DependencyPropertyKey, Object) |
依存関係プロパティの DependencyPropertyKey 識別子で指定した読み取り専用の依存関係プロパティのローカル値を設定します。 (継承元 DependencyObject) |
ShouldSerializeCommandBindings() |
シリアル化プロセスが、このクラスのインスタンスに関する CommandBindings プロパティの内容をシリアル化する必要があるかどうかを示す値を返します。 |
ShouldSerializeInputBindings() |
シリアル化プロセスが、このクラスのインスタンスに関する InputBindings プロパティの内容をシリアル化する必要があるかどうかを示す値を返します。 |
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) |
シリアル化プロセスが、指定された依存関係プロパティの値をシリアル化する必要があるかどうかを示す値を返します。 (継承元 DependencyObject) |
ToString() |
現在のオブジェクトを表す文字列を返します。 (継承元 Object) |
TransformToAncestor(Visual) |
この Visual3D オブジェクトから、オブジェクトの指定した Visual の先祖に座標を変換するために使用できる変換を返します。 (継承元 Visual3D) |
TransformToAncestor(Visual3D) |
この Visual3D オブジェクトから、オブジェクトの指定した Visual3D の先祖に座標を変換するために使用できる変換を返します。 (継承元 Visual3D) |
TransformToDescendant(Visual3D) |
この Visual3D オブジェクトから指定した Visual3D 降下オブジェクトへの座標変換に使用できる変換を返します。 (継承元 Visual3D) |
VerifyAccess() |
呼び出し元のスレッドがこの DispatcherObject にアクセスできるように強制します。 (継承元 DispatcherObject) |
イベント
DragEnter |
この要素をドラッグ先とする、基になるドラッグ イベントが入力システムによって報告されたときに発生します。 |
DragLeave |
入力システムが、この要素をドラッグ元とする、基になるドラッグ イベントを報告したときに発生します。 |
DragOver |
この要素がドロップ先となる可能性のある、基になるドラッグ イベントを入力システムが報告したときに発生します。 |
Drop |
入力システムがこの要素をドロップ先とするドロップ イベントを報告したときに発生します。 |
FocusableChanged |
Focusable プロパティの値が変化したときに発生します。 |
GiveFeedback |
入力システムがこの要素を対象とするドラッグ アンド ドロップ イベントを報告したときに発生します。 |
GotFocus |
この要素が論理フォーカスを取得したときに発生します。 |
GotKeyboardFocus |
この要素にキーボード フォーカスが移動したときに発生します。 |
GotMouseCapture |
この要素がマウスをキャプチャしたときに発生します。 |
GotStylusCapture |
この要素がスタイラスをキャプチャしたときに発生します。 |
GotTouchCapture |
タッチがこの要素にキャプチャされると発生します。 |
IsEnabledChanged |
この要素の IsEnabled プロパティの値が変更されたときに発生します。 |
IsHitTestVisibleChanged |
この要素の IsHitTestVisible 依存関係プロパティの値が変更されたときに発生します。 |
IsKeyboardFocusedChanged |
この要素の IsKeyboardFocused プロパティの値が変更されたときに発生します。 |
IsKeyboardFocusWithinChanged |
この要素の IsKeyboardFocusWithin プロパティの値が変更されたときに発生します。 |
IsMouseCapturedChanged |
この要素の IsMouseCaptured プロパティの値が変更されたときに発生します。 |
IsMouseCaptureWithinChanged |
この要素の IsMouseCaptureWithin プロパティの値が変更されたときに発生します。 |
IsMouseDirectlyOverChanged |
この要素の IsMouseDirectlyOver プロパティの値が変更されたときに発生します。 |
IsStylusCapturedChanged |
この要素の IsStylusCaptured プロパティの値が変更されたときに発生します。 |
IsStylusCaptureWithinChanged |
この要素の IsStylusCaptureWithin プロパティの値が変更されたときに発生します。 |
IsStylusDirectlyOverChanged |
この要素の IsStylusDirectlyOver プロパティの値が変更されたときに発生します。 |
IsVisibleChanged |
この要素の IsVisible プロパティの値が変更されたときに発生します。 |
KeyDown |
この要素にキーボード フォーカスがある状態でいずれかのキーが押されたときに発生します。 |
KeyUp |
この要素にキーボード フォーカスがある状態でキーが離されたときに発生します。 |
LostFocus |
この要素が論理フォーカスを失ったときに発生します。 |
LostKeyboardFocus |
この要素からキーボード フォーカスが離れたときに発生します。 |
LostMouseCapture |
この要素がマウス キャプチャを失ったときに発生します。 |
LostStylusCapture |
この要素がスタイラス キャプチャを失ったときに発生します。 |
LostTouchCapture |
この要素がタッチのキャプチャを失うと発生します。 |
MouseDown |
この要素の上にポインターがある状態でマウス ボタンが押されたときに発生します。 |
MouseEnter |
マウス ポインターがこの要素の境界内に入ったときに発生します。 |
MouseLeave |
マウス ポインターがこの要素の境界内から出たときに発生します。 |
MouseLeftButtonDown |
この要素の上にマウス ポインターがある状態でマウスの左ボタンが押されたときに発生します。 |
MouseLeftButtonUp |
この要素の上にマウス ポインターがある状態でマウスの左ボタンが離されたときに発生します。 |
MouseMove |
この要素の上でマウス ポインターが動かされたときに発生します。 |
MouseRightButtonDown |
この要素の上にマウス ポインターがある状態でマウスの右ボタンが押されたときに発生します。 |
MouseRightButtonUp |
この要素の上にマウス ポインターがある状態でマウスの右ボタンが離されたときに発生します。 |
MouseUp |
この要素の上でいずれかのマウス ボタンが離されたときに発生します。 |
MouseWheel |
この要素の上にマウス ポインターがある状態でユーザーがマウス ホイールを使用したときに発生します。 |
PreviewDragEnter |
この要素をドラッグ先とする、基になるドラッグ イベントが入力システムによって報告されたときに発生します。 |
PreviewDragLeave |
入力システムが、この要素をドラッグ元とする、基になるドラッグ イベントを報告したときに発生します。 |
PreviewDragOver |
この要素がドロップ先となる可能性のある、基になるドラッグ イベントを入力システムが報告したときに発生します。 |
PreviewDrop |
入力システムがこの要素をドロップ先とするドロップ イベントを報告したときに発生します。 |
PreviewGiveFeedback |
ドラッグ アンド ドロップ操作が開始されたときに発生します。 |
PreviewGotKeyboardFocus |
この要素にキーボード フォーカスが移動したときに発生します。 |
PreviewKeyDown |
この要素にキーボード フォーカスがある状態でいずれかのキーが押されたときに発生します。 |
PreviewKeyUp |
この要素にキーボード フォーカスがある状態でキーが離されたときに発生します。 |
PreviewLostKeyboardFocus |
この要素からキーボード フォーカスが離れたときに発生します。 |
PreviewMouseDown |
この要素の上にポインターがある状態でマウス ボタンが押されたときに発生します。 |
PreviewMouseLeftButtonDown |
この要素の上にマウス ポインターがある状態でマウスの左ボタンが押されたときに発生します。 |
PreviewMouseLeftButtonUp |
この要素の上にマウス ポインターがある状態でマウスの左ボタンが離されたときに発生します。 |
PreviewMouseMove |
この要素上でマウス ポインターが動かされたときに発生します。 |
PreviewMouseRightButtonDown |
この要素の上にマウス ポインターがある状態でマウスの右ボタンが押されたときに発生します。 |
PreviewMouseRightButtonUp |
この要素の上にマウス ポインターがある状態でマウスの右ボタンが離されたときに発生します。 |
PreviewMouseUp |
この要素の上にマウス ポインターがある状態でいずれかのマウス ボタンが離されたときに発生します。 |
PreviewMouseWheel |
この要素の上にマウス ポインターがある状態でユーザーがマウス ホイールを使用したときに発生します。 |
PreviewQueryContinueDrag |
ドラッグ アンド ドロップ操作の実行中にキーボードまたはマウス ボタンの状態が変化したときに発生します。 |
PreviewStylusButtonDown |
この要素の上にポインターがある状態でスタイラス ボタンが押されたときに発生します。 |
PreviewStylusButtonUp |
この要素の上にポインターがある状態でスタイラス ボタンが離されたときに発生します。 |
PreviewStylusDown |
この要素上でスタイラスがデジタイザーに触れたときに発生します。 |
PreviewStylusInAirMove |
デジタイザーに実際に触れることなく、要素上でスタイラスを動かしたときに発生します。 |
PreviewStylusInRange |
この要素上で検出可能になるまでスタイラスがデジタイザーに近づいたときに発生します。 |
PreviewStylusMove |
スタイラスが要素上にあるときにスタイラスが移動すると発生します。 このイベントを発生させるためには、デジタイザーによって検出されている間にスタイラスが移動する必要があります。それ以外の場合には、代わりに PreviewStylusInAirMove が発生します。 |
PreviewStylusOutOfRange |
スタイラスがデジタイザーから離れすぎているために検出されないときに発生します。 |
PreviewStylusSystemGesture |
ユーザーがいずれかのスタイラス ジェスチャを実行したときに発生します。 |
PreviewStylusUp |
ユーザーがこの要素上でスタイラスをデジタイザーから離したときに発生します。 |
PreviewTextInput |
この要素がデバイスに依存しない方法でテキストを取得したときに発生します。 |
PreviewTouchDown |
指がこの要素の上にある間に、その指で画面に触れると発生します。 |
PreviewTouchMove |
この要素の上に指があるときに、その指を画面上で動かすと発生します。 |
PreviewTouchUp |
この要素の上に指があるときに、その指が画面から離れると発生します。 |
QueryContinueDrag |
ドラッグ アンド ドロップ操作の実行中にキーボードまたはマウス ボタンの状態が変化したときに発生します。 |
QueryCursor |
カーソルの表示が要求されると発生します。 このイベントは、マウス ポインターが別の位置へ移動するたびに要素上で発生します。したがって、場合によってはカーソル オブジェクトを移動先の位置に基づいて変更する必要があります。 |
StylusButtonDown |
この要素の上にポインターがある状態でスタイラス ボタンが押されたときに発生します。 |
StylusButtonUp |
この要素の上にポインターがある状態でスタイラス ボタンが離されたときに発生します。 |
StylusDown |
この要素上でスタイラスがデジタイザーに触れたときに発生します。 |
StylusEnter |
スタイラスがこの要素の境界内に入ったときに発生します。 |
StylusInAirMove |
デジタイザーに実際に触れることなく、要素上でスタイラスを動かしたときに発生します。 |
StylusInRange |
この要素上で検出可能になるまでスタイラスがデジタイザーに近づいたときに発生します。 |
StylusLeave |
スタイラスが要素の境界内から出たときに発生します。 |
StylusMove |
スタイラスがこの要素上を移動すると発生します。 このイベントを発生させるには、デジタイザー上でスタイラスを移動する必要があります。 それ以外の場合は、代わりに StylusInAirMove が発生します。 |
StylusOutOfRange |
この要素上でスタイラスが検出可能になるにはデジタイザーから離れすぎているときに発生します。 |
StylusSystemGesture |
ユーザーがいずれかのスタイラス ジェスチャを実行したときに発生します。 |
StylusUp |
ユーザーがこの要素上でスタイラスをデジタイザーから離したときに発生します。 |
TextInput |
この要素がデバイスに依存しない方法でテキストを取得したときに発生します。 |
TouchDown |
指がこの要素の上にある間に、その指で画面に触れると発生します。 |
TouchEnter |
タッチがこの要素の境界の外部から内部に移動すると発生します。 |
TouchLeave |
タッチがこの要素の境界の内部から外部に移動すると発生します。 |
TouchMove |
この要素の上に指があるときに、その指を画面上で動かすと発生します。 |
TouchUp |
この要素の上に指があるときに、その指が画面から離れると発生します。 |
適用対象
.NET