VisualState.Name プロパティ
定義
重要
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VisualStateの名前を取得または設定します。
public:
property System::String ^ Name { System::String ^ get(); void set(System::String ^ value); };
public string Name { get; set; }
member this.Name : string with get, set
Public Property Name As String
プロパティ値
VisualStateの名前。
例
次の例では、CommonStates
と呼ばれる Button の ControlTemplate に VisualStateGroup を作成し、状態、Normal
、Pressed
、および MouseOver
の VisualState オブジェクトを追加します。
Button では、CommonStates
VisualStateGroup内にある Disabled
と呼ばれる状態も定義されますが、簡潔にするために省略されています。 例全体については、「ControlTemplateを作成して既存のコントロールの外観をカスタマイズする」を参照してください。
<!--Define the states and transitions for the common states.
The states in the VisualStateGroup are mutually exclusive to
each other.-->
<VisualStateGroup x:Name="CommonStates">
<!--The Normal state is the state the button is in
when it is not in another state from this VisualStateGroup.-->
<VisualState x:Name="Normal" />
<!--Change the SolidColorBrush, BorderBrush, to red when the
mouse is over the button.-->
<VisualState x:Name="MouseOver">
<Storyboard>
<ColorAnimation Storyboard.TargetName="BorderBrush"
Storyboard.TargetProperty="Color"
To="Red" />
</Storyboard>
</VisualState>
<!--Change the SolidColorBrush, BorderBrush, to Transparent when the
button is pressed.-->
<VisualState x:Name="Pressed">
<Storyboard>
<ColorAnimation Storyboard.TargetName="BorderBrush"
Storyboard.TargetProperty="Color"
To="Transparent"/>
</Storyboard>
</VisualState>
<!--The Disabled state is omitted for brevity.-->
</VisualStateGroup>
</VisualStateManager.VisualStateGroups>
注釈
VisualState の Name を VisualStateManagerに渡すことで、要素が入力するビジュアル状態を指定します。
Control が ControlTemplateの VisualStateManager を使用する場合、コントロール作成者は、TemplateVisualStateAttribute をクラス シグネチャに配置して、コントロールが ControlTemplate で見つけるオブジェクト VisualState を指定する必要があります。 作成者 ControlTemplate 新しい VisualState オブジェクトを定義し、Name プロパティを TemplateVisualStateAttribute.Name プロパティで指定された値に設定します。
WPF に含まれているコントロールの表示状態の名前については、「コントロールのスタイルとテンプレートの
適用対象
.NET