ConfigErrorGlyph クラス
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
注意事項
The System.Workflow.* types are deprecated. Instead, please use the new types from System.Activities.*
デザイン時にユーザーが必要なデザイナー アクションを実行しなかったときに ActivityDesigner が表示するグリフを提供します。
public ref class ConfigErrorGlyph : System::Workflow::ComponentModel::Design::DesignerGlyph
public class ConfigErrorGlyph : System.Workflow.ComponentModel.Design.DesignerGlyph
[System.Obsolete("The System.Workflow.* types are deprecated. Instead, please use the new types from System.Activities.*")]
public class ConfigErrorGlyph : System.Workflow.ComponentModel.Design.DesignerGlyph
type ConfigErrorGlyph = class
inherit DesignerGlyph
[<System.Obsolete("The System.Workflow.* types are deprecated. Instead, please use the new types from System.Activities.*")>]
type ConfigErrorGlyph = class
inherit DesignerGlyph
Public Class ConfigErrorGlyph
Inherits DesignerGlyph
- 継承
- 属性
注釈
注意
ここでは、廃止された型と名前空間について説明します。 詳細については、「.NET 4.5 での Windows Workflow Foundation の新機能」を参照してください。
アクティビティ デザイナーは ConfigErrorGlyph を使用して、デザイナー画面上のスマート タグに関連付けられたアクションを表示します。 たとえば、アクティビティがユーザーによるプロパティの設定を必要とする場合、アクティビティ デザイナーは ConfigErrorGlyph を表示することによって、プロパティを設定する必要があることをユーザーに通知します。
コンストラクター
ConfigErrorGlyph() |
ConfigErrorGlyph クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
フィールド
HighestPriority |
DesignerGlyph の最も高くできる優先順位を表します。 この値は定数です。 (継承元 DesignerGlyph) |
LowestPriority |
DesignerGlyph の最も低くできる優先順位を表します。 この値は定数です。 (継承元 DesignerGlyph) |
NormalPriority |
DesignerGlyph の通常の優先順位を表します。 この値は定数です。 (継承元 DesignerGlyph) |
プロパティ
CanBeActivated |
ConfigErrorGlyph が、自身が関連付けられている ActivityDesigner にフォーカスを獲得できるかどうかを示す値を取得します。 |
Priority |
アクティビティ デザイナー画面でのグリフの優先順位設定を取得します。 |
メソッド
Equals(Object) |
指定されたオブジェクトが現在のオブジェクトと等しいかどうかを判断します。 (継承元 Object) |
GetBounds(ActivityDesigner, Boolean) |
指定した ActivityDesigner のグリフの境界を返します。 |
GetHashCode() |
既定のハッシュ関数として機能します。 (継承元 Object) |
GetType() |
現在のインスタンスの Type を取得します。 (継承元 Object) |
MemberwiseClone() |
現在の Object の簡易コピーを作成します。 (継承元 Object) |
OnActivate(ActivityDesigner) |
アクティブにするアクションが実行されたグリフに対して、それが完了したことを通知します。 |
OnPaint(Graphics, Boolean, AmbientTheme, ActivityDesigner) |
アクティビティ デザイナー画面にグリフをレンダリングするために必要なタスクを実行します。 |
ToString() |
現在のオブジェクトを表す文字列を返します。 (継承元 Object) |