この 10 年の間に、ゲーム ユーザー補助に対する熱意は開発者やプレイヤーたちの間で急激に増加しています。 Microsoft は、障碍のあるプレイヤーが世界中に約 4 億 5,000 万人いると見積もっています。そのため、ゲーム開発者が、ゲームをプレイしたいすべてのユーザーがゲームを楽しむように、包括的なゲーム設計をガイドするリソースを積極的に求めているのを見て元気をもらっています。
Microsoft Gaming Accessibility Testing Service (MGATS) は、Xbox および PC タイトルのゲーム開発者とパブリッシャーが、 アクセシビリティの分野の専門家や障穣のあるプレイヤーによって実施される安全で機密性の高いアクセシビリティ テストのために製品を提出できるオプションのプログラムです。
元の MGATS との唯一の違いは、この新しいオファリングは、障碍のあるプレイヤーのみが実行する主要な機能シナリオを中心に行われる点です。 元の MGATS は、ユーザー補助の分野の専門家と障碍のあるプレイヤーの組み合わせによって実行される Xbox アクセシビリティ ガイドラインによって駆動されます。
ゲームのテストが可能なのはリリース前とリリース後のどちらですか?
Microsoft では、パートナーが開発プロセスの早い段階で (理想的には、安定した代表的な垂直スライスが利用可能になったら) 製品を提出して、パートナーが可能な懸念事項に対処し、リリース前にアクセシビリティを向上させるための最も広い期間を提供することを推奨しています。 つまり、テストはタイトルがリリースされる前または後にいつでも行うことができます。
Microsoft には、アクセシビリティ機能を持つゲームを宣伝するためのマーケティング チャネルはありますか?
現時点では、Microsoft は Xbox Store 本体に特定のチャネルを提供し、アクセシビリティ機能タグをストア ページに適用したタイトルを紹介します。 私たちのデータは、コンソール上の ゲームチャンネルのアクセシビリティのゲーム が露出を得て、ゲームを取得する追加の訪問者につながることを示唆しています! ユーザーは、さまざまな Microsoft ストアのフロントで対象となるアクセシビリティ機能タグのタイトルをフィルター処理して、最も楽しいプレイを楽しめるゲームにユーザーを接続することもできます。
Team Xbox では、すべての人がプレイすると、全員が恩恵を受けると信じています。 私たちは、アクセス可能なエクスペリエンスを作成するために必要なツールを、できるだけ多くの開発者に提供できるよう取り組んでいます。 このラーニング パスでは、ゲームのアクセシビリティに関する知識を広げようとしているゲーム、プラットフォーム、ハードウェアの開発者向けに、この領域における基本的な概念を説明します。