Project Acoustics Azure Batch アカウントのセットアップ

この操作ガイドでは、Project Acoustics Unity と Unreal のエンジンの統合に使用する Azure Batch アカウントのセットアップ方法について説明します。

Azure サブスクリプションを取得する

Batch と Storage アカウントの設定前に、Azure サブスクリプションが必要です。

Azure Batch とストレージ アカウントを作成する

次に、これらの指示に従って、Azure Batch および関連付けられている Azure ストレージ アカウントを設定します。 新しい Batch アカウントとStorage アカウントのベスト プラクティスのガイダンスは定期的に変更されるため、最新の推奨事項については、リンクされたドキュメントを参照してください。

新しい Batch アカウントと Storage アカウントを作成した後、ダッシュボードでもう一度見つけることができます。

Batch と Storage アカウントを示す Azure Portal ダッシュボードのスクリーンショット

Azure 資格情報でアコースティック ベイク を設定する

既定では、Project Acoustics プラグインは、共有キー資格情報を使用して認証するように構成されます。 ダッシュボードの [Batch アカウント] リンクをクリックしてから、[Batch アカウント] ページの [キー] リンクをクリックして資格情報にアクセスします。

[キー] ページへのリンクが強調表示された Azure Batch アカウントのスクリーンショット

アクセス キーを含む Azure Batch のアカウント [キー] ページのスクリーンショット

Azure Storage アカウント資格情報にアクセスするには、Storage アカウントのリンクをクリックします。

アクセス キーを含む Azure Storage のアカウント [キー] ページのスクリーンショット

これらの資格情報を Unity ベイク プラグイン プラグインまたは Unreal ベイク プラグインに入力します。

ノードの種類と地域のサポート

Project Acoustics には、Fsv2 または H 系列の計算用に最適化された Azure VM ノードが必要ですが、Azure リージョンによってはサポートされていない場合があります。 この表を確認し、Batch アカウントに適切な場所を選んでいることを確認してください。

クォータのアップグレード

既定では、Azure Batch アカウントには、Project Acoustics プラグインでサポートされない VM サイズで、少数のコアが割り当てられます。 Fsv2 または H シリーズのコンピューティング ノードの少なくとも 1 つに対してクォータの増加を要求する必要があります。 要求するノードが多いほど、音響シミュレーションをより並行してスケジュールできるようになり、結果としてベイク時間が短縮されます。 Azure Batch のクォータとクォータの引き上げを要求する方法の詳細については、[クォータに関する Batch ドキュメント] を参照してください。

次の手順