チュートリアル: パートナー センターでのゲームの作成と公開

このチュートリアルでは、XBOX クリエーターと Microsoft Store 開発者がパートナー センターを使用してゲームを作成、構成、および公開する方法について説明します。 このチュートリアルは、ゲーム開発キット (GDK) を使用してゲームを開発する場合にのみ使用してください。 GDK を使用してゲームを開発していない場合は、[アプリとゲームを Windows 上の Microsoft Store に公開] で Windows アプリ向けの指示に従います。

パートナー センターにはさまざまな機能が用意されており、ゲームの公開に初めて使用する場合は困難な場合があります。 このガイドでは、一般的な構成でリリースするために、ほとんどのゲームが従うことができる最も簡単なルートであるゴールデン パスについて説明します。 この単純な構成がゲームに適していない場合は、他の構成も可能です。 このサイトでパートナー センター機能トピックおよびパートナー センターハウツー ガイド トピックを使用して、利用可能な各オプションの詳細を確認します。

Important

XBOX サービスなどの一部のパートナー センター機能は、XBOX クリエーターのみが使用できます。 このチュートリアルの各ページの上部で、XBOX または Windows 上の Microsoft Store を選択できます。 この選択を使用して、ゲームをリリースする場所に適用される詳細な手順を取得します。 XBOX クリエーターになることに関心がある場合は、「XBOX クリエーターとして登録する認可が必須です」を参照してください。

開始する前に

  • XBOX クリエーターとして登録します。 まだ登録していない場合は、「XBOX クリエーターとして登録する認可が必須です」を参照してください。
  • パートナー センター アカウントにアクセスします。 まだアカウントをお持ちでない場合は、XBOX の連絡先にお問い合わせください。
  • 承認のために概念を提出します。

実績、ゲーマースコア、XBOX サービスでの公開など、一部のパートナー センター機能には、承認されたゲームの概念が必要です。 承認された概念がなければ、パートナー センターでゲームを作成し、開発とテスト用に制限付きの XBOX サービスを構成できます。 ただし、認定を受けるためにゲームを提出したり、Microsoft Store に公開したりすることはできません。 ゲームを設定し、制限付き XBOX サービスを有効にした後を含め、開発中はいつでも概念の承認を申請できます。 現時点では、承認されたゲームの概念を持たないゲームをリリースする場合は、XBOX サービスなしで Windows 上のMicrosoft Store にのみ公開できます。

開始する前に

公開プロセス

XBOX ゲームを作成、構成、公開するためのゴールデン パスは次のとおりです。

  1. パートナー センターでゲームを作成し、[ゲーム セットアップ] ページを構成します。
  2. パッケージを作成してアップロードします。
  3. プロパティを構成します。
  4. 年齢別レーティングを構成します。
  5. Store 登録情報を構成します。
  6. 価格と提供の状況を構成します。
  7. ゲームのメタデータを構成します。
  8. XBOX サービスを構成します。
  9. 製品のサーティフィケーションを受けます。
  10. Microsoft Store で製品をレビューして公開します。

ゲームの GDK を使用してパッケージ化されたゲームを作成、構成、および公開するプロセスは次のとおりです。

  1. パートナー センターでゲームを作成し、[ゲーム セットアップ] ページを構成します。
  2. パッケージを作成してアップロードします。
  3. プロパティを構成します。
  4. 年齢別レーティングを構成します。
  5. Store 登録情報を構成します。
  6. 価格と提供の状況を構成します。
  7. ゲームのメタデータを構成します。
  8. 製品のサーティフィケーションを受けます。
  9. Microsoft Store で製品をレビューして公開します。

次の手順