内側のホイール
ホイールの内部部分を分割する最大 4 つのコントロールの配列。
解説
ヒント
その領域の主なタスクがプレイヤーの動きである場合は、ホイールの inner
セクションで複数のコントロールを使用しないでください。 優先する移動コントロール (ジョイスティックや方向パッドなど) に inner
セクション全体を利用します。
control cluster
を使用して複数のタッチ コントロールを 1 つの定義された領域に配置します。
inner
領域では、特に wheel
の expand
が true に設定されている場合、コントロールのヒット領域がビジュアル表示よりも大きくなる可能性があります。
inner wheel
領域 のコントロール クラスターのパターン
画像は、実際のコントロールレンダリングではなく、
right
内側のホイール上のクラスター内のコントロールのヒット領域を示しています。 コントロールはヒット領域の中心点にレンダリングされます。
パターン 1。 1 つのコントロール
{
"inner" : {
"type": "button",
"action": "gamepadA"
}
}
パターン 2。 2 つのコントロール
注: この向きは、right
ホイール内のコントロールを対象にしています。 これは、left
向きに変更されます。
"right" : {
"inner": [
{
"type": "button",
"action": "gamepadA"
},
{
"type": "button",
"action": "gamepadB"
}
]
}
}
パターン 3: 3 つのコントロール
{
"inner": [
{
"type": "button",
"action": "gamepadA"
},
{
"type": "button",
"action": "gamepadB"
},
{
"type": "button",
"action": "gamepadX"
}
]
}
パターン 4。 4 つのコントロール
{
"inner": [
{
"type": "button",
"action": "gamepadA"
},
{
"type": "button",
"action": "gamepadB"
},
{
"type": "button",
"action": "gamepadX"
},
{
"type": "button",
"action": "gamepadY"
}
]
}