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内側のホイール

ホイールの内部部分を分割する最大 4 つのコントロールの配列。

解説

ヒント

その領域の主なタスクがプレイヤーの動きである場合は、ホイールの inner セクションで複数のコントロールを使用しないでください。 優先する移動コントロール (ジョイスティック方向パッドなど) に inner セクション全体を利用します。

control cluster を使用して複数のタッチ コントロールを 1 つの定義された領域に配置します。

inner 領域では、特に wheelexpand が true に設定されている場合、コントロールのヒット領域がビジュアル表示よりも大きくなる可能性があります。

inner wheel領域 のコントロール クラスターのパターン

画像は、実際のコントロールレンダリングではなく、right 内側のホイール上のクラスター内のコントロールのヒット領域を示しています。 コントロールはヒット領域の中心点にレンダリングされます。

パターン 1。 1 つのコントロール

1 つのコントロールを備えた内側のホイール

{
   "inner" : {
       "type": "button",
       "action": "gamepadA"
   }
}

パターン 2。 2 つのコントロール

2 つのコントロールを備えた内側のホイール

注: この向きは、right ホイール内のコントロールを対象にしています。 これは、left 向きに変更されます。

"right" : {
   "inner": [
        {
            "type": "button",
            "action": "gamepadA"
        },
        {
            "type": "button",
            "action": "gamepadB"
        }
    ]
    }
}

パターン 3: 3 つのコントロール

3 つのコントロールを備えた内側のホイール

{
   "inner": [
        {
            "type": "button",
            "action": "gamepadA"
        },
        {
            "type": "button",
            "action": "gamepadB"
        },
        {
            "type": "button",
            "action": "gamepadX"
        }
    ]
}

パターン 4。 4 つのコントロール

4 つのコントロールを備えた内側のホイール

{
   "inner": [
        {
            "type": "button",
            "action": "gamepadA"
        },
        {
            "type": "button",
            "action": "gamepadB"
        },
        {
            "type": "button",
            "action": "gamepadX"
        },
        {
            "type": "button",
            "action": "gamepadY"
        }
    ]
}

関連項目

タッチ アダプテーション キット リファレンス
レーシング ホイール