タッチ アダプテーション キット (TAK) リファレンス
- [アーティクル]
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タッチ レイアウトの基本レイアウト コンポーネント。
トピック |
説明 |
レイアウト |
ゲームのフル タッチ レイアウトの表現。 |
コントロール クラスター |
ホイールの外側の部分で 2 つのスロットを占有する最大 4 つのコントロールの配列。 |
内側のホイール |
ホイールの内部部分を分割する最大 4 つのコントロールの配列。 |
レイヤー |
基本のタッチ レイアウトの上にオーバーレイできる試験的な子タッチ レイアウト。 |
レイヤー アクション |
ボタンを使用してレイヤーを表示できる実験的なアクション。 |
レイアウトの向き |
(非推奨) タッチ レイアウトが表示される方向。 |
ホイール |
内側と外側の円形領域に配置された一連のタッチ コントロール。 |
タッチ レイアウトで使用できるビジュアル コントロールのセット。
コントロール |
説明 |
例 |
アーケード ボタン |
アーケード キャビネットのスタイルで、円弧状にレイアウトされた 6 つまたは 8 つのボタンのコレクション。 |
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"空白" |
スロットに表示されていたコントロールを非表示にするために、layer で使用される実験的な コントロール。 |
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ボタン |
プレイヤーのタッチ入力に反応する基本的なコントロール。 |
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方向パッド |
ゲームパッドの方向パッドを常にマップする方向パッド コントロールです。 |
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ジョイスティック |
ジョイスティックのように動作するアナログ コントロールです。 |
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スロットル |
トリガーにマップされる、 Y 軸のみの特殊なジョイスティック。 運転ゲームのために設計されています。 |
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タッチパッド |
プレイヤーがノート PC のタッチパッドと同様に操作できるようにするアナログ コントロール。 |
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コンポーネント |
説明 |
アクション |
参照できる物理コントローラーのアクション。 |
アセット |
タッチ アダプテーションパッケージに含まれているカスタム画像への参照。 |
軸 |
タッチ コントロールと同等の物理アナログ コントロールへのマッピングの定義。 |
色 |
カラーの参照。 |
デッドゾーン |
入力として登録すべきでないプレイヤー操作の量の定義。 |
HexColor |
参照する RGBA カラー値の 16 進数表現を含む文字列。 |
アイコン |
アイコンへの参照。 |
ジョイスティックのアウトラインとインジケーター |
ジョイスティック コントロールの外側のリングのスタイル設定属性。 |
ノブ |
プレイヤーが操作できるボタンのようなコンポーネントのスタイル属性。 |
反応曲線 |
出力にマップされたマッピング入力の曲線範囲の定義。 |
ストローク |
参照されるオブジェクトのアウトラインのスタイル属性。 |
スロットル軸 |
スロットル コントロールの軸のスタイル設定属性。 |
センサーコントロールを使用すると、プレイヤーのデバイス上の物理センサーのマッピングを物理コントローラー入力にマップできます。
コントロール |
説明 |
加速度計 |
クライアント デバイスのデバイス加速度計 (使用可能な場合) を、指定された軸のセットにマップする実験的なセンサー コントロール。 |
ジャイロスコープ |
デバイスの物理的な動きを、指定した軸のセットにマップするセンサー コントロール。 |