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タッチ アダプテーション キット (TAK) リファレンス

バンドルとツール

トピック 説明
タッチ アダプテーション バンドル (TAB) タッチ操作でゲームをプレイできるようにする、レイアウト、アセット、構成の自己完結型のセット。
タッチ アダプテーション キット コマンドライン ツール (tak.exe) タッチコントロールレイアウトを作成および検証します。 ストリーミングデバイスが PC からレイアウトを取得できるようにします。

レイアウト構成

タッチ レイアウトの基本レイアウト コンポーネント。

トピック 説明
レイアウト ゲームのフル タッチ レイアウトの表現。
コントロール クラスター ホイールの外側の部分で 2 つのスロットを占有する最大 4 つのコントロールの配列。
内側のホイール ホイールの内部部分を分割する最大 4 つのコントロールの配列。
レイヤー 基本のタッチ レイアウトの上にオーバーレイできる試験的な子タッチ レイアウト。
レイヤー アクション ボタンを使用してレイヤーを表示できる実験的なアクション。
レイアウトの向き (非推奨) タッチ レイアウトが表示される方向。
ホイール 内側と外側の円形領域に配置された一連のタッチ コントロール。

タッチ コントロール

タッチ レイアウトで使用できるビジュアル コントロールのセット。

コントロール 説明
アーケード ボタン アーケード キャビネットのスタイルで、円弧状にレイアウトされた 6 つまたは 8 つのボタンのコレクション。 アーケード ボタン
"空白" スロットに表示されていたコントロールを非表示にするために、layer で使用される実験的な コントロール。
ボタン プレイヤーのタッチ入力に反応する基本的なコントロール。 シンプルなボタン カスタマイズされたボタン
方向パッド ゲームパッドの方向パッドを常にマップする方向パッド コントロールです。 方向パッド
ジョイスティック ジョイスティックのように動作するアナログ コントロールです。 ジョイスティック 運転用一次元ジョイスティック
スロットル トリガーにマップされる、 Y 軸のみの特殊なジョイスティック。 運転ゲームのために設計されています。 運転用のスロットル
タッチパッド プレイヤーがノート PC のタッチパッドと同様に操作できるようにするアナログ コントロール。 タッチパッド

コントロールのスタイル設定とコンポーネント

コンポーネント 説明
アクション 参照できる物理コントローラーのアクション。
アセット タッチ アダプテーションパッケージに含まれているカスタム画像への参照。
タッチ コントロールと同等の物理アナログ コントロールへのマッピングの定義。
カラーの参照。
デッドゾーン 入力として登録すべきでないプレイヤー操作の量の定義。
HexColor 参照する RGBA カラー値の 16 進数表現を含む文字列。
アイコン アイコンへの参照。
ジョイスティックのアウトラインとインジケーター ジョイスティック コントロールの外側のリングのスタイル設定属性。
ノブ プレイヤーが操作できるボタンのようなコンポーネントのスタイル属性。
反応曲線 出力にマップされたマッピング入力の曲線範囲の定義。
ストローク 参照されるオブジェクトのアウトラインのスタイル属性。
スロットル軸 スロットル コントロールの軸のスタイル設定属性。

センサー コントロール

センサーコントロールを使用すると、プレイヤーのデバイス上の物理センサーのマッピングを物理コントローラー入力にマップできます。

コントロール 説明
加速度計 クライアント デバイスのデバイス加速度計 (使用可能な場合) を、指定された軸のセットにマップする実験的なセンサー コントロール。
ジャイロスコープ デバイスの物理的な動きを、指定した軸のセットにマップするセンサー コントロール。