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ゲームのセーブ (コンテンツ)

このセクションでは、さまざまなデバイス間でローミングするデータをセーブする方法に関する概要、ベスト プラクティス、そのために使用できるツールについて説明します。

このセクションの内容

ゲーム セーブの概要
XGameSave API を使用して、さまざまなデバイス間を広く移動する可能性のあるデータをクラウドにセーブする方法について説明します。

XGameSave 開発ツール
XGameSave を使用できるようにゲームを開発するのに役立つツールについて説明します。

XGameSave のベスト プラクティス
XGameSave を使用する際のベスト プラクティスについて説明します。

XGameSave の技術概要
XGameSave の更新のしくみについて説明します。

簡素化されたラッパー
XGameSave のサポートをタイトルに追加するコストを削減できる簡素化されたラッパーについて説明します。

オンデマンド同期 (NDA トピック)認可が必須です
オンデマンド同期の適切な使用法について説明します。

セーブ データを使用した Win32 ファイル IO (XGameSaveFiles)
セーブ データで Win32 ファイル IO を使用する方法について説明します

PC 用のコードなしのクラウド セーブデータ
PC 上のゲームでコードを記述せずにクラウド セーブデータを活用する方法について説明します。

ゲームのセーブ システムの選択
ゲームで使用できる選択肢について説明します

ゲームのセーブ エラーの概要
最も一般的な XGameSave API エラーとその対処方法について説明します。

関連項目

XGameSave API リファレンス