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XNetworkingQuerySecurityInformationForUrlUtf16AsyncResult

XNetworkingQuerySecurityInformationForUrlUtf16Async 関数からバッファーの結果を取得します。

構文

HRESULT XNetworkingQuerySecurityInformationForUrlUtf16AsyncResult(
         XAsyncBlock* asyncBlock,
         size_t securityInformationBufferByteCount,
         size_t* securityInformationBufferByteCountUsed,
         uint8_t* securityInformationBuffer,
         XNetworkingSecurityInformation** securityInformation
)

パラメーター

asyncBlock _Inout_
型: XAsyncBlock*

XNetworkingQuerySecurityInformationForUrlUtf16Async 関数に渡される XAsyncBlock 構造体へのポインター。

securityInformationBufferByteCount _In_
型: size_t

結果バッファーに対して割り当てるサイズ (バイト単位)。 このデータは、XNetworkingQuerySecurityInformationForUrlUtf16AsyncResultSize 関数を呼び出して取得します。 または、大きい結果バッファーを事前に割り当てている場合は、その事前割り当て済みバッファーのサイズを渡すことができます。

securityInformationBufferByteCountUsed_Out_opt_
型: size_t*

実際の結果バッファーのサイズ (バイト単位) へのポインター。

securityInformationBuffer_Out_writes_bytes_to_(securityInformationBufferByteCount,*securityInformationBufferByteCountUsed)
型: uint8_t*

拇印の結果を格納するバッファーへのポインター。

securityInformation_Outptr_
型: XNetworkingSecurityInformation**

ネットワーク セキュリティ許可リスト (NSAL) から返される証明書の拇印の一覧へのポインター。

戻り値

型: HRESULT

HRESULT 成功またはエラー コード。

解説

この関数は、XNetworkingQuerySecurityInformationForUrlUtf16Async 関数を呼び出して、バッファーの結果を取得します。 結果バッファーに割り当てられるバイト数は、securityInformationBufferByteCount ポインターを使用して決定されます。 結果バッファーの実際のバイト数は、securityInformationBufferByteCountUsed ポインターを使用して決定されます。 拇印の結果と、NSAL から返される証明書の拇印のリストは、securityInformationBuffer ポインターと securityInformation ポインターによって決定されます。 Microsoft Game Development Kit (GDK) タイトルにあるネットワーク情報については、「ネットワーク情報の取得」を参照してください。

これらのメソッドは、呼び出し元プロセス内のローカル状態を調査して迅速に戻るので、時間に依存するコンテキストから安全に呼び出すことができます。

要件

ヘッダー: XNetworking.h

ライブラリ: xgameruntime.lib

サポートされているプラットフォーム: Windows、Xbox One ファミリー本体、Xbox Series 本体

関連項目

HTTP と Web ソケット
XNetworkingQuerySecurityInformationForUrlAsyncResult
XNetworking