タイトルの起動
お客様は、ゲーム マネージャーのセルフサービス アップグレードと起動エクスペリエンスを使用して、アカウント プランをアップグレードし、タイトルを起動できます。
PlayFab タイトルには、次の 2 つのモードがあります。
開発モード: 開発モードのタイトルでは、コア サービスの使用時にコストは発生しません。 ほとんどの PlayFab オファリングを試すには、このモードを使用します。 開発モードのタイトルは、PlayFab によって決定される特定のプレイヤー数と測定の使用制限の対象となります。 含まれる制限の詳細については、「開発モード」をご覧ください。
注意
マルチプレイヤー サーバー ホスティング、パーティー、Insights は、コア サービスの一部ではありません。 ただし、開発モードで使用可能な無料使用版は限られています。
ライブ: ライブ タイトルでは、使用状況を測定するために測定が使用されます。 有料サービス アカウントプランと料金に従って課金されます。 アカウント プランの基本料金に含まれるものに対する測定使用量は、消費されるメーターあたりの料金になります。 詳細については、「メーター」をご覧ください。
注意
PlayFab タイトルが Live の場合でも、タイトルは開発中である可能性があります。 同様に、PlayFab タイトルが開発モードの場合に、実際のプレイヤーをゲームに参加させることができます。 開発モードのタイトルでは、PlayFab で決定された合計プレイヤー アカウントが引き続き制限されます。 Live に移行すると、その制限が解除されます。 タイトルを開発モードから Live に変換するには、PlayFab ポータルのタイトルに移動し、[起動] ボタンを選択します。 手順については、以下を参照してください。
警告
タイトルの発売は永続的な操作です。 発売が完了した後、タイトルを開発モードに戻すことはできません。
タイトルを開発モードから Live に移動できるようにするには、有料アカウント プランを持つ Studio にタイトルが存在する必要があります。
タイトルは、有料アカウントが所有する Studio でのみ Live に変更できます。 最初に無料アカウントを有料アカウントにアップグレードするには、以下のセクションの手順に従います。 アップグレード後、タイトルを開発モードから Live に切り替える起動オプションが表示されます。
有料アカウント プラン内でタイトルを発売する方法
PlayFab.com にサインインします。
[My Studios](マイ Studios) ページに移動し、発売する開発モードのタイトルを特定します (2)。
タイトルの下矢印を選択してドロップダウン メニューを開きます。
ドロップダウンから [Launch Title](タイトルの発売) を選択します。
タイトルが無料アカウント プランにリンクされている場合、タイトルの発売を選択すると、「無料から有料へのアップグレード」で説明されているアカウントのアップグレード フローに移動します。 タイトルが有料アカウントにリンクされると、次の手順に進みます。
ポップアップが表示され、タイトルの発売を確認するメッセージが表示されます。 タイトルの発売が選択されると、発売は完了し、タイトルは開発モード制限によって制限されなくなります。
Q: 世界のタイトルを起動し、サインアップしてプレイしても、まだ PlayFab 開発モードである場合はどうなりますか?
A: タイトルは開発モードであるため、合計プレイヤー アカウントは 10 万個に制限されています。 コア メーター (プロフィール、コンテンツと構成、イベント) には、引き続きコストが発生しません。 タイトルから多数のサービス呼び出しを開始すると、それが調整され、全体的なプレイヤー エクスペリエンスに影響を与える可能性があります。 プレイヤー アカウントの制限を解除するには、開発モードからタイトルを取り除く必要があります。 同時に、コア サービス メーターは、サービス レベルに基づいて、アカウントに通常どおり課金を開始します。
Q: 無料開始プランを使用しています。 起動時にタイトルを Live に切り替える必要がありますか?
A: 無料開始プランでは、タイトルを開発モードから Live に切り替える 起動オプションがありません。 起動オプションを利用できるようにするには、まず有料レベル (従量課金制以上) にアップグレードする必要があります。
Q: PlayFab Party のみを使用しており、Xbox Live ユーザーは無料になります。 どのようなプランを使用する必要がありますか?
A: 従量課金制プラン、標準プラン、またはプレミアム プランのいずれかを選択できます。 Xbox Live ユーザーがチャットとネットワークにパーティーを使用する場合、課金されることはありません。
Q: タイトルが無料開始プランの制限に該当しないと思われる場合は、タイトルを Live に切り替える必要がありますか?
A: そうする必要はありません。 ただし、開発モードでは、いかなる種類のロード テストもサポートされていないことは注目する価値があります。 これには、クローズド コミュニティへのタイトルの限定リリースが含まれます。 開発モードのタイトルがサービスへの多数の呼び出しを開始する場合は、調整される可能性があります。