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HoloLens 2 の基礎: Mixed Reality アプリケーションを開発する - Training
Mixed Reality Toolkit を使用して Azure 対応の混合現実アプリケーションを開発するためのベストプラクティスについて説明します。
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HoloLens 2 ディスプレイは、導波管と光プロジェクターの組み合わせです。 ヘッドセットを装着すると、ユーザーは導波管 (バイザー内のレンズ) を見抜きます。 照明プロジェクターは、ブローの上のエンクロージャ内にあります。 HoloLens 2 では、レーザー光を使用してディスプレイを照らします。
ディスプレイに表示されるホログラムの最高の視覚品質を確保するには、次の手順を実行します。
ディスプレイの明るさを上げる。 ホログラムは、ディスプレイが最も明るいレベルにある場合に最適に表示されます。 HoloLens を装着すると、明るさボタンは寺院の近くのバイザーの左側にあります。
バイザーを目の近くに持ち込む。 バイザーを目に最も近い位置まで振り下ろします。
バイザーを下にシフトします。 額の上のブローパッドを下に動かして、バイザーが鼻の近くに移動します。
目の調整を実行します。 ディスプレイは、画面の画像を最適化するために、補助間距離 (IPD) と視線入力を使用します。 目の調整を実行しないと、画質が低下する可能性があります。 目の調整を実行するには、設定>システム>キャリブレーション>目のキャリブレーションを実行するに移動します。
表示色調整を実行します。 Windows Holographic バージョン 21H1 以降
注意
この設定では、新しいカラー プロファイルがディスプレイ ファームウェアに保存されるため、デバイスごとの設定になります (各ユーザー アカウントに固有ではありません)。
設定 アプリを起動し、システム > 調整に移動します。
[ディスプレイの色調整
ディスプレイカラーキャリブレーションエクスペリエンスが起動し、バイザーが正しい位置にあることを確認することをお勧めします。
指示ダイアログ ボックスに進んだ後、ディスプレイは自動的に 30% 明るさに淡色表示されます。
ヒント
環境内で淡色表示されたシーンが表示されない場合は、デバイスの左側にある明るさボタンを使用して、HoloLens 2 の明るさレベルを手動で調整できます。
ボタン 1 ~ 6 を選択して、各カラー プロファイルをすぐに試し、目に最適なプロファイルを見つけます (通常は、グレースケール パターンとスキン トーンが期待どおりに見える、シーンが最も中立的に表示されるのに役立つプロファイルを意味します)。
選択したプロファイルに問題がなければ、[保存] & [終了] ボタン 選択
変更しない場合は、[キャンセル] & [終了] ボタンを選択すると、変更が元に戻されます
ヒント
ディスプレイの色調整設定を使用する際に注意すべきヒントを次に示します。
HoloLens 2 に保存されたカスタム カラー プロファイルに不満がある場合は、デバイスの元のカラー プロファイルを復元できます。
HoloLens 2 では、ディスプレイの左下隅と右隅に異なるパターンが表示される場合があります。 例を次に示します (アニメーション GIF)。 このパターンは、最適なエクスペリエンスを得るためにディスプレイを調整するための HoloLens 2 デバイスの通常の操作の一部です。
HoloLens 2 ディスプレイは、人間の目で表示するように設計されています。 デバイスには、ユーザーの目に適応するアクティブな色補正システムがあります。 人間の目と比較して、カメラは環境を異なる方法で表示し、以下は、カメラがキャプチャするものとユーザーが見るものの間の不整合に影響を与える可能性のあるいくつかの要因です。
ただし、特殊な産業用カメラで HoloLens 2 ディスプレイから代表的な画像をキャプチャすることは可能です。 残念ながら、スマートフォン、コンシューマー、プロのカメラでは、ユーザーが HoloLens 2 で見るものと一致する画像はキャプチャされません。
HoloLens 2 ディスプレイは、ユーザーの目の位置に基づいて画像を積極的に色補正します。 視線調整 は、2 つの重要な入力を提供します。(1) ユーザー間距離 (IPD)、(2) 各目が見ている方向です。 視線校正を行わない場合、システムは既定で目の動きのないわずかな目の位置に設定されます。 アクティブな色補正と補正なしの違いは、ユーザー自身の生理によって異なります。 たとえば、システムの既定値と同じ IPD を持つユーザーには、色補正の機能強化が少なくなります。 システムの既定値よりもはるかに狭いまたは広い IPD を持つユーザーには、表示イメージの変更が多く表示されます。
Windows Holographic バージョン 20H2 の新機能
HoloLens 1 が発生した後に顧客が Microsoft に提供した上位の要求の中で、(1) 視野が広がり、(2) 明るさが向上しました。 テクノロジの開発により、Microsoft は視野の面積を 2 倍にした導波管を製造し、最大 3 倍の明るさのディスプレイを備えた光プロジェクターを製造することができました。 ハードウェアは、表示画質のトレードオフの 3 つのベースラインを設定します。(1) 視野、(2) 明るさ、および (3) 色の均一性。 継続的な技術の進歩により、他の領域を犠牲にすることなく、すべての分野で改善が可能になります。 その間、既存のテクノロジによって、これらのトレードオフに使用できる制限が設定されます。
画像の品質を向上させるために多くの調査が進行中ですが、今後の更新プログラムには次の領域が予定されています。
オペレーティング システムの更新プログラムは自動的に配信されます。 また、Insider プレビュー プログラムを使用して、ソフトウェア改善の早期リリースをテストすることもできます。
ユーザーは、白い背景を避けるときに最適なエクスペリエンスを得られます。 ダーク モードは、アプリで黒または濃色の背景を使用するために使用される設計原則です。 システム設定はデフォルトのダークモードで、システム
開発者は、ダーク モードの設計ガイダンスに従うことをお勧めします。
ホログラムに白い背景が必要な場合は、ホログラムのサイズをディスプレイの完全な視野よりも小さくします。 このサイズにより、ユーザーはホログラムをディスプレイの中央に配置できます。
マイクロファイバークロスを使用してバイザーを優しく拭きます。 バイザーをサニタイズするには、70% のイソプロピル アルコールを使用して、布を軽く湿らせ、バイザーを拭きます。 HoloLens 2 のクリーニングに関する FAQの完全なガイダンスをお読みください。
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