カード デザイナーの概要

Power Apps カード デザイナーは、カードを作成するためのドラッグ アンド ドロップ インターフェイスです。

  1. Power Apps に移動して環境を選択します。

  2. 左ウィンドウで、カードを選択します。 項目がサイド パネル ウィンドウに表示されない場合は、…さらに表示 を選択して、目的の項目を選択します。

  3. カード デザイナーを開くには、作成 を選択し、+ カードを作成する を選択します。

カード デザイナーのインターフェイス

要素が強調表示された Power Apps カード デザイナーのスクリーンショット。

凡例:

  1. メイン メニュー
  2. ツール ペイン
  3. カード キャンバス
  4. Card
  5. プロパティ ペイン
  6. 数式バー
  7. プレイ ボタン

メイン メニューを使って、カード デザイナーで使用できるさまざまなツールを切り替えることができます。

  • ツリー ビュー: カード要素を階層として表示し、要素間の リレーションシップ を表示します
  • 挿入: コントロールの追加
  • データ: カードにコネクタを追加して、外部ソースからのデータを使用します
  • 変数: データの保存と再利用

ツール ペイン

ツール ウィンドウを使用して、コントロール、コネクタ、変数などのカード要素をカードに追加して表示します。

カードキャンバスとカード

このカード キャンバスは、ツール ペインのコネクタ、変数、およびコントロールを追加して、カードを構築する場所です。

注意

カード キャンバスでカードのサイズを変更することはできません。 カードは、配置された場所に自動的に収まります。

プロパティ ペイン

プロパティ ペインを使用して、プロパティを編集して要素を変更します。 各要素には、そしてカード自体も独自のプロパティ ペインがあります。 ほとんどのドラッグ アンド ドロップ要素では、基本的なプロパティを指定できます。

  • Name: 要素の名前。デフォルト名または指定した名前のいずれかです。 Power Fx 式の名前で要素を参照できます。
  • ラベル または テキスト: カードに表示されるテキスト
  • 規定値: 要素の初期値
  • 最初は表示: カードを開いたときに要素が表示されるかどうか

特定の要素には、変更できる視覚的プロパティがあります。 たとえば、テキスト ラベルや入力コントロールについては、フォント、色、間隔などをカスタマイズできます。

各要素には、次のような高度なプロパティもあります。

  • すべてに対して繰り返す: 要素を繰り返す必要があるかどうかのトリガー
  • いつ表示するか: 要素を表示するトリガー
  • 必須: 対応する最小バージョンに対応する、特定の機能に依存する要素を作成します

Power Fx 式を一部のプロパティに入力し、ローコード ソリューションを作成してカードをより強力にすることもできます。

数式バーと Power Fx エディター

数式バーを使用して、選択したコントロールのプロパティとして Power Fx 式を入力します。たとえば、ボタンがクリックされたときに値を計算します。 数式バーは、式を書いているときにも役立ちます。 Power FX式で使用できる関数と数式 の詳細をご覧ください。

注意

Power Apps でサポートされているいくつかの式は、カードで使用できません。 詳細については、Power Fx とカードの概要を参照してください。

プレイ ボタン

再生 ボタンを使用して、カードのプレビュー、テスト、および必要に応じて トラブルシューティングとデバッグ を行います。

次の手順

最初のカードを作成します