about_Automatic_Variables
簡単な説明
PowerShell の状態情報を格納する変数について説明します。 これらの変数は、PowerShell によって作成および管理されます。
長い説明
概念的には、これらの変数は読み取り専用と見なされます。 書き込 み可能 であっても、下位互換性のために書き込 むべきではありません 。
PowerShell の自動変数の一覧を次に示します。
$$
セッションによって受信された最後の行の最後のトークンを格納します。
$?
最後のコマンドの実行状態を格納します。 最後のコマンドが成功した場合は True 、失敗した場合 は False が含まれます。
パイプライン内の複数のステージで実行されるコマンドレットと高度な関数の場合 (たとえば、 ブロックと end
ブロックの両方process
で、 $PSCmdlet.WriteError()
this.WriteError()
と のように$PSCmdlet.ThrowTerminatingError()
this.ThrowTerminatingError()
、任意の時点で または をそれぞれ False に設定$?
します)。
コマンドレットはWrite-Error
、実行直後は常に False に設定$?
されますが、それを呼び出す関数では False に設定$?
されません。
function Test-WriteError
{
Write-Error "Bad"
"The `$? variable is: $?"
}
Test-WriteError
"Now the `$? variable is: $?"
Test-WriteError:
Line |
7 | Test-WriteError
| ~~~~~~~~~~~~~~~
| Bad
The $? variable is: False
Now the $? variable is: True
後者の目的では、 $PSCmdlet.WriteError()
を代わりに使用する必要があります。
ネイティブ コマンド (実行可能ファイル) $?
では、 が 0 の場合$LASTEXITCODE
は True に設定され、 が他の値の場合$LASTEXITCODE
は False に設定されます。
注意
PowerShell 7 まで、かっこ(...)
内に ステートメントを含む部分式の構文$(...)
または配列式@(...)
は常に True にリセット$?
され、True と表示$?
されます(Write-Error)
。 これは PowerShell 7 で変更されているため、 $?
これらの式で最後に実行されたコマンドの実際の成功が常に反映されます。
$^
セッションによって受信された最後の行の最初のトークンを格納します。
$_
$PSItem
と同じ。 パイプライン オブジェクト内の現在の オブジェクトを格納します。 この変数は、パイプライン内のすべてのオブジェクトに対してアクションを実行するコマンドで使用できます。
詳細については、「 about_PSItem」を参照してください。
$args
関数、スクリプト、またはスクリプト ブロックに渡される宣言されていないパラメーターの値の配列を格納します。 関数を作成するときは、 キーワードを使用するか、関数名の param
後にかっこで囲まれたパラメーターのコンマ区切りリストを追加して、パラメーターを宣言できます。
イベント アクションでは、 $args
変数には、処理中のイベントのイベント引数を表す オブジェクトが含まれます。 この変数は、イベント登録コマンドの Action
ブロック内でのみ設定されます。 この変数の値は、 を返す PSEventArgs オブジェクトの SourceArgs プロパティでも確認Get-Event
できます。
$ConsoleFileName
セッションで最後に使用されたコンソール ファイル (.psc1
) のパスを格納します。 この変数は、 PSConsoleFile パラメーターを使用して PowerShell を起動するとき、または コマンドレットを Export-Console
使用してスナップイン名をコンソール ファイルにエクスポートするときに設定されます。
パラメーターを指定せずに コマンドレットを Export-Console
使用すると、セッションで最後に使用されたコンソール ファイルが自動的に更新されます。 この自動変数を使用して、更新するファイルを決定できます。
$EnabledExperimentalFeatures
現在有効になっている実験用機能の名前の一覧が含まれます。
$Error
最新のエラーを表すエラー オブジェクトの配列を格納します。 最新のエラーは、配列 $Error[0]
内の最初のエラー オブジェクトです。
エラーが配列に $Error
追加されないようにするには、 ErrorAction 共通パラメーターを使用し、値は Ignore です。 詳細については、「about_CommonParameters」を参照してください。
$Event
処理中のイベントを表す PSEventArgs オブジェクトを格納します。 この変数は、 などのRegister-ObjectEvent
イベント登録コマンドのブロック内Action
でのみ設定されます。 この変数の値は、コマンドレットが返すのと Get-Event
同じオブジェクトです。 変数の プロパティ ( など$Event.TimeGenerated
) をEvent
スクリプト ブロックでAction
使用できます。
$EventArgs
処理中のイベントの EventArgs から派生する最初のイベント引数を表す オブジェクトを格納します。 この変数は、イベント登録コマンドの Action
ブロック内でのみ設定されます。 この変数の値は、 を返す PSEventArgs オブジェクトGet-Event
の SourceEventArgs プロパティでも確認できます。
$EventSubscriber
処理中のイベントのイベント サブスクライバーを表す PSEventSubscriber オブジェクトを格納します。 この変数は、イベント登録コマンドの Action
ブロック内でのみ設定されます。 この変数の値は、コマンドレットが返すのと Get-EventSubscriber
同じオブジェクトです。
$ExecutionContext
PowerShell ホストの実行コンテキストを表す EngineIntrinsics オブジェクトを格納します。 この変数を使用すると、コマンドレットで使用できる実行オブジェクトを検索できます。
$false
False を含みます。 この変数を使用すると、文字列 "false"
を使用する代わりに、コマンドとスクリプトで False を表すことができます。 空でない文字列または 0 以外の整数に変換される場合、文字列は True として解釈できます。
$foreach
ForEach ループの列挙子 (結果の値ではなく) を格納します。 変数は $ForEach
、ループの ForEach
実行中にのみ存在し、ループの完了後に削除されます。
列挙子には、ループ値を取得し、現在のループイテレーションを変更するために使用できるプロパティとメソッドが含まれています。 詳細については、「 列挙子の使用」を参照してください。
ホーム
ユーザーのホーム ディレクトリの完全なパスを格納します。 Windows では、この変数は Windows 環境変数の値 ( "$env:USERPROFILE"
通常 C:\Users\<UserName>
は ) を使用します。 Unix では、この変数は環境変数の値を HOME
使用します。
重要
Windows では、ユーザーのプロファイルの場所をリダイレクトできます。 これは、 $HOME
と同じ値 $env:HOMEDRIVE$env:HOMEPATH
を持たない可能性があることを意味します。
$Host
PowerShell の現在のホスト アプリケーションを表す オブジェクトを格納します。
この変数を使用すると、コマンドで現在のホストを表したり、 や などの$Host.version
$Host.CurrentCulture
ホストのプロパティを表示または変更したりできます$Host.UI.RawUI.BackGroundColor = "Red"
。
注意
の色設定 $Host.PrivateData
は、ユーザー設定変数に $PSStyle
置き換えられました。 詳細については、「 about_ANSI_Terminals」を参照してください。
$input
関数に渡されるすべての入力を列挙する列挙子を含みます。
変数は $input
、関数とスクリプト ブロック (名前のない関数) でのみ使用できます。
、
process
、またはend
ブロックのないbegin
関数では、変数は$input
関数へのすべての入力のコレクションを列挙します。ブロックでは
begin
、変数に$input
データが含まれています。ブロック内
process
の$input
変数には、パイプラインに現在存在する オブジェクトが含まれています。ブロックでは
end
、変数は$input
関数へのすべての入力のコレクションを列挙します。注意
同じ関数またはスクリプト ブロック内の
process
ブロックと ブロックのend
両方内で 変数を使用$input
することはできません。
は列挙子であるため $input
、そのプロパティのいずれかにアクセスすると $input
、使用できなくなります。 プロパティを再利用$input
するために、別の変数に格納$input
できます。
列挙子には、ループ値を取得し、現在のループイテレーションを変更するために使用できるプロパティとメソッドが含まれています。 詳細については、「 列挙子の使用」を参照してください。
変数は $input
、コマンド ラインから呼び出されたときに の -Command
pwsh
パラメーターで指定されたコマンドでも使用できます。 次の例は、Windows コマンド シェルから実行されます。
echo Hello | pwsh -Command """$input World!"""
$IsCoreCLR
現在の $True
セッションが .NET Core ランタイム (CoreCLR) で実行されているかどうかを格納します。 それ以外の場合は が $False
含まれます。
$IsLinux
現在の $True
セッションが Linux オペレーティング システムで実行されているかどうかを格納します。
それ以外の場合は が $False
含まれます。
$IsMacOS
現在の $True
セッションが MacOS オペレーティング システムで実行されている場合は を格納します。
それ以外の場合は が $False
含まれます。
$IsWindows
現在の $TRUE
セッションが Windows オペレーティング システムで実行されているかどうかを格納します。 それ以外の場合は が $FALSE
含まれます。
$LASTEXITCODE
最後に実行されたネイティブ プログラムまたは PowerShell スクリプトの終了コードが含まれます。
PowerShell スクリプトの場合、 の $LASTEXITCODE
値は、スクリプトの呼び出し方法とキーワードが exit
使用されたかどうかによって異なります。
- スクリプトで キーワードを使用する
exit
場合、 は、$LASTEXITCODE
スクリプトの呼び出し方法に関係なく、指定された値に設定されます。 詳細については、「 about_Language_Keywords」を参照してください。 - スクリプトが のように直接呼び出されたとき、または のような
./Test.ps1
& ./Test.ps1
呼び出し演算子 (&
) を使用して呼び出された場合、 の$LASTEXITCODE
値は変更されません。 - と File パラメーターを指定
pwsh
してスクリプトを呼び出すと、 の値$LASTEXITCODE
は、スローされた例外0
が原因でスクリプトが終了した場合は に1
設定されます。それ以外の場合は に設定されます。
$Matches
変数は$Matches
、 演算子と -notmatch
演算子で-match
動作します。 または -notmatch
演算子にスカラー入力を-match
送信し、いずれかの演算子が一致を検出すると、ブール値が返され、一致した文字列値のハッシュ テーブルが自動変数に設定$Matches
されます。
$Matches
演算子で正規表現を使用する場合は、ハッシュ テーブルにキャプチャを設定-match
することもできます。
演算子の -match
詳細については、「 about_Comparison_Operators」を参照してください。 正規表現の詳細については、「 about_Regular_Expressions」を参照してください。
変数は $Matches
、 パラメーターを持 switch
つ -Regex
ステートメントでも機能します。 および 演算子と-notmatch
同じ方法で-match
設定されます。 ステートメントの switch
詳細については、「 about_Switch」を参照してください。
注意
$Matches
がセッションに設定されると、一致した値が別の一致によって上書きされるまで保持されます。 が再び使用され、一致するものが見つからない場合-match
は、 に$null
リセット$Matches
されません。 以前に一致した値は、別の $Matches
一致が見つかるまで保持されます。
$MyInvocation
現在のコマンドに関する情報 (名前、パラメーター、パラメーター値など)、およびコマンドの起動、呼び出し、呼び出し方法に関する情報 (現在のコマンドを呼び出したスクリプトの名前など) が含まれます。
$MyInvocation
は、スクリプト、関数、およびスクリプト ブロックに対してのみ設定されます。 現在のスクリプトで返される $MyInvocation
System.Management.Automation.InvocationInfo オブジェクトの情報 (関数 ($MyInvocation.MyCommand.Name
) の名前など) を使用して、現在のコマンドを識別できます。 これは、現在のスクリプトの名前を見つけるのに役立ちます。
PowerShell 3.0 以降では、 MyInvocation
次の新しいプロパティがあります。
- PSScriptRoot - 現在のコマンドを呼び出したスクリプトへの完全なパスが含まれます。 このプロパティの値は、呼び出し元がスクリプトである場合にのみ設定されます。
- PSCommandPath - 現在のコマンドを呼び出したスクリプトの完全なパスとファイル名が含まれます。 このプロパティの値は、呼び出し元がスクリプトである場合にのみ設定されます。
$PSScriptRoot
自動変数と $PSCommandPath
自動変数とは異なり、自動変数の PSScriptRoot プロパティと PSCommandPath プロパティには、現在の$MyInvocation
スクリプトではなく、呼び出し元または呼び出し元のスクリプトに関する情報が含まれます。
$NestedPromptLevel
現在のプロンプト レベルを格納します。 値 0 は、元のプロンプト レベルを示します。 入れ子になったレベルを入力すると値がインクリメントされ、終了するとデクリメントされます。
たとえば、 メソッドを使用すると、PowerShell によって入れ子になったコマンド プロンプトが $Host.EnterNestedPrompt
表示されます。 PowerShell デバッガーでブレークポイントに到達すると、PowerShell には入れ子になったコマンド プロンプトも表示されます。
入れ子になったプロンプトを入力すると、PowerShell によって現在のコマンドが一時停止され、実行コンテキストが保存され、変数の値が $NestedPromptLevel
インクリメントされます。 追加の入れ子になったコマンド プロンプト (最大 128 レベル) を作成するか、元のコマンド プロンプトに戻すには、コマンドを完了するか、「 」と入力します exit
。
変数は $NestedPromptLevel
、プロンプト レベルを追跡するのに役立ちます。 この値を含む別の PowerShell コマンド プロンプトを作成して、常に表示されるようにすることができます。
$null
$null
は、 null または空の値を含む自動変数です。 この変数を使用して、コマンドとスクリプトに存在しない値または未定義の値を表すことができます。
PowerShell では、値を持つオブジェクトとして、つまり明示的なプレースホルダーとして扱 $null
われます。そのため、 を使用 $null
して、一連の値の空の値を表すことができます。
たとえば、 がコレクションに含まれている場合 $null
、オブジェクトの 1 つとしてカウントされます。
$a = "one", $null, "three"
$a.count
3
コマンドレットにForEach-Object
変数を$null
パイプすると、他のオブジェクトの場合と同様に、 の$null
値が生成されます。
"one", $null, "three" | ForEach-Object { "Hello " + $_}
Hello one
Hello
Hello three
その結果、パラメーター値がないことを意味するために を使用$null
することはできません。 のパラメーター値は $null
、既定のパラメーター値をオーバーライドします。
ただし、PowerShell では変数が $null
プレースホルダーとして扱われるため、次のようなスクリプトで使用できます。これは、無視された場合 $null
は機能しません。
$calendar = @($null, $null, "Meeting", $null, $null, "Team Lunch", $null)
$days = "Sunday","Monday","Tuesday","Wednesday","Thursday",
"Friday","Saturday"
$currentDay = 0
foreach($day in $calendar)
{
if($day -ne $null)
{
"Appointment on $($days[$currentDay]): $day"
}
$currentDay++
}
Appointment on Tuesday: Meeting
Appointment on Friday: Team lunch
$PID
現在の PowerShell セッションをホストしているプロセスのプロセス識別子 (PID) が含まれます。
$profile
現在のユーザーと現在のホスト アプリケーションの PowerShell プロファイルの完全なパスが含まれます。 この変数を使用して、コマンドでプロファイルを表すことができます。 たとえば、これをコマンドで使用して、プロファイルが作成されているかどうかを確認できます。
Test-Path $PROFILE
または、コマンドでそれを使用してプロファイルを作成できます。
New-Item -ItemType file -Path $PROFILE -Force
コマンドでこれを使用して、notepad.exeでプロファイル を 開くことができます。
notepad.exe $PROFILE
$PSBoundParameters
スクリプトまたは関数に渡されるパラメーターとその現在の値のディクショナリが含まれます。 この変数には、スクリプトや関数など、パラメーターが宣言されているスコープ内でのみ値があります。 これを使用して、パラメーターの現在の値を表示または変更したり、パラメーター値を別のスクリプトまたは関数に渡したりすることができます。
この例では、Test2 関数は Test1$PSBoundParameters
関数に を渡します。 は $PSBoundParameters
、 キー と 値の形式で表示されます。
function Test1 {
param($a, $b)
# Display the parameters in dictionary format.
$PSBoundParameters
}
function Test2 {
param($a, $b)
# Run the Test1 function with $a and $b.
Test1 @PSBoundParameters
}
Test2 -a Power -b Shell
Key Value
--- -----
a Power
b Shell
$PSCmdlet
実行中のコマンドレットまたは高度な関数を表す オブジェクトを格納します。
コマンドレットまたは関数コードで オブジェクトのプロパティとメソッドを使用して、使用条件に応答できます。 たとえば、 ParameterSetName プロパティには使用されているパラメーター セットの名前が含まれており、 ShouldProcess メソッドは WhatIf パラメーターと Confirm パラメーターをコマンドレットに動的に追加します。
自動変数の $PSCmdlet
詳細については、「 about_Functions_CmdletBindingAttribute と about_Functions_Advanced」を参照してください。
$PSCommandPath
実行されているスクリプトの完全なパスとファイル名が含まれます。 この変数は、すべてのスクリプトで有効です。
$PSCulture
PowerShell 7 以降では、 $PSCulture
現在の PowerShell 実行空間 (セッション) のカルチャが反映されています。 PowerShell 実行空間でカルチャが変更された場合、 $PSCulture
その実行空間の値が更新されます。
カルチャは、数値、通貨、日付などの項目の表示形式を決定し、 System.Globalization.CultureInfo オブジェクトに格納されます。 を使用して Get-Culture
、コンピューターのカルチャを表示します。 $PSCulture
には、 Name プロパティの値が含まれています。
$PSDebugContext
デバッグ中、この変数にはデバッグ環境に関する情報が含まれます。 それ以外の場合は、 null 値が含まれます。 その結果、デバッガーに制御があるかどうかを判断するために使用できます。 設定されると、ブレークポイントと InvocationInfo プロパティを持つ PsDebugContext オブジェクトが含まれます。 InvocationInfo プロパティには、Location プロパティなど、いくつかの便利なプロパティがあります。 Location プロパティは、デバッグ中のスクリプトのパスを示します。
$PSEdition
に同じ値が $PSVersionTable.PSEdition
含まれています。 この変数はモジュール マニフェスト ファイルで使用できます。一方 $PSVersionTable
、 は使用できません。
$PSHOME
PowerShell (通常 $env:windir\System32\PowerShell\v1.0
は Windows システム) のインストール ディレクトリの完全なパスが含まれます。 この変数は、PowerShell ファイルのパスで使用できます。 たとえば、次のコマンドは、概念的なヘルプ トピック で変数という単語を検索します。
Select-String -Pattern Variable -Path $pshome\*.txt
$PSItem
$_
と同じ。 パイプライン オブジェクト内の現在の オブジェクトを格納します。 この変数は、パイプライン内のすべてのオブジェクトに対してアクションを実行するコマンドで使用できます。
詳細については、「 about_PSItem」を参照してください。
$PSScriptRoot
実行中のスクリプトの親ディレクトリの完全なパスを格納します。
PowerShell 2.0 では、この変数はスクリプト モジュール (.psm1
) でのみ有効です。
PowerShell 3.0 以降では、すべてのスクリプトで有効です。
$PSSenderInfo
PSSession を開始したユーザーに関する情報 (ユーザー ID や、発信元コンピューターのタイム ゾーンなど) が含まれます。 この変数は PSSessions でのみ使用できます。
変数には $PSSenderInfo
、ユーザーが構成可能なプロパティ ApplicationArguments が含まれています。既定では、元のセッションからの のみが $PSVersionTable
含まれます。 ApplicationArguments プロパティにデータを追加するには、 コマンドレットの ApplicationArguments パラメーターをNew-PSSessionOption
使用します。
$PSUICulture
オペレーティング システムで現在使用されているユーザー インターフェイス (UI) カルチャの名前を格納します。 UI カルチャは、どのテキスト文字列がメニューやメッセージなどのユーザー インターフェイス要素に使用されるかを決定します。 これは System.Globalization.CultureInfo の値です。Currentシステムの UICulture.Name プロパティ。 システムの System.Globalization.CultureInfo オブジェクトを取得するには、 コマンドレットを使用しますGet-UICulture
。
$PSVersionTable
現在のセッションで実行されている PowerShell のバージョンに関する詳細を表示する読み取り専用ハッシュ テーブルが含まれています。 テーブルには、次の項目が含まれています。
- PSVersion - PowerShell のバージョン番号
- PSEdition このプロパティの値は、PowerShell 4 以下の場合は "Desktop" であり、フル機能の Windows エディションでは PowerShell 5.1 です。 このプロパティの値
Core
は、PowerShell 6 以降と、Windows Nano Server や Windows IoT などのフットプリントの小さいエディションでは Windows PowerShell 5.1 です。 - GitCommitId - GitHub のソース ファイルのコミット ID。
- OS - PowerShell が実行されているオペレーティング システムの説明。
- プラットフォーム - オペレーティング システムが実行されているプラットフォーム。 Linux と macOS の値は Unix です。
$IsMacOs
と$IsLinux
を参照してください。 - PSCompatibleVersions - 現在のバージョンと互換性のある PowerShell のバージョン
- PSRemotingProtocolVersion - PowerShell リモート管理プロトコルのバージョン。
- SerializationVersion - シリアル化メソッドのバージョン
- WSManStackVersion - WS-Management スタックのバージョン番号
$PWD
現在の PowerShell 実行空間の現在のディレクトリの場所の完全なパスを表すパス オブジェクトを格納します。
注意
PowerShell では、プロセスごとに複数の実行空間がサポートされます。 各実行空間には、独自の 現在のディレクトリがあります。 これは、プロセスの現在のディレクトリと同じではありません。 [System.Environment]::CurrentDirectory
$Sender
このイベントを生成したオブジェクトを格納します。 この変数は、イベント登録コマンドの Action ブロック内でのみ設定されます。 この変数の値は、 を返す PSEventArgs オブジェクトの Sender プロパティでも確認 Get-Event
できます。
$ShellId
現在のシェルの識別子を格納します。
$StackTrace
最新のエラーのスタック トレースが含まれています。
$switch
ステートメントの結果の値ではなく列挙子を Switch
格納します。 変数は $switch
、ステートメントの Switch
実行中にのみ存在し、ステートメントの実行が完了すると switch
削除されます。 詳細については、「 about_Switch」を参照してください。
列挙子には、ループ値を取得し、現在のループイテレーションを変更するために使用できるプロパティとメソッドが含まれています。 詳細については、「 列挙子の使用」を参照してください。
$this
変数は $this
、クラス自体のインスタンスを参照するようにクラスを拡張するスクリプト ブロックで使用されます。
PowerShell の拡張可能な型システム (ETS) を使用すると、スクリプト ブロックを使用してクラスにプロパティを追加できます。 スクリプト プロパティまたはスクリプト メソッドを定義するスクリプト ブロックでは、 $this
変数は拡張されているクラスのオブジェクトのインスタンスを参照します。 たとえば、PowerShell では ETS を使用して BaseName プロパティを FileInfo クラスに追加します。
PS> Get-ChildItem .\README.md | Get-Member BaseName | Format-List
TypeName : System.IO.FileInfo
Name : BaseName
MemberType : ScriptProperty
Definition : System.Object BaseName {get=if ($this.Extension.Length -gt 0)
{$this.Name.Remove($this.Name.Length - $this.Extension.Length
)}else{$this.Name};}
詳細については、「 about_Types.ps1xml」を参照してください。
PowerShell クラスでは、変数は $this
クラス自体のインスタンス オブジェクトを参照し、クラスで定義されているプロパティとメソッドへのアクセスを許可します。 詳細については、「about_Remote」を参照してください。
変数は $this
、スクリプト ブロックをイベント ハンドラーのデリゲートとして受け取る .NET イベント クラスでも使用されます。 このシナリオでは、 $this
はイベントを発生させるオブジェクト (イベント送信者と呼ばれます) を表します。
$true
True を含みます。 この変数を使用すると、コマンドとスクリプトで True を 表すことができます。
列挙子の使用
、$input
$foreach
、および $switch
の各変数は、含まれているコード ブロックによって処理される値を反復処理するために使用されるすべての列挙子です。
列挙子には、反復を進めたりリセットしたり、反復値を取得したりするために使用できるプロパティとメソッドが含まれています。 列挙子を直接操作することは、ベスト プラクティスとは見なされません。
パイプライン入力を受け入れる関数内では、ValueFromPipeline 属性または ValueFromPipelineByPropertyName 属性でパラメーターを使用することをお勧めします。
詳細については、「 about_Functions_Advanced_Parameters」を参照してください。
MoveNext
MoveNext メソッドは、列挙子をコレクションの次の要素に進めます。 MoveNext は、 True
列挙子が正常に詳細設定された場合、 False
列挙子がコレクションの末尾を通過した場合に を返します。
注意
MoveNext によって返されるブール値は、出力ストリームに送信されます。
出力を非表示にするには、出力を [void]
に型キャストするか 、Out-Null にパイプします。
$input.MoveNext() | Out-Null
[void]$input.MoveNext()
Reset
メソッドは Reset 、列挙子を最初の位置 (コレクション内の最初の要素の 前 ) に設定します。
Current
プロパティは Current 、列挙子の現在位置にあるコレクション (パイプライン) 内の要素を取得します。
MoveNext が呼び出されるまで、プロパティは Current 引き続き同じプロパティ を 返します。
例
例 1: $input変数の使用
次の例では、 変数に $input
アクセスすると、次にプロセス ブロックが実行されるまで変数がクリアされます。 メソッドを Reset 使用すると、変数が $input
現在のパイプライン値にリセットされます。
function Test
{
begin
{
$i = 0
}
process
{
"Iteration: $i"
$i++
"`tInput: $input"
"`tAccess Again: $input"
$input.Reset()
"`tAfter Reset: $input"
}
}
"one","two" | Test
Iteration: 0
Input: one
Access Again:
After Reset: one
Iteration: 1
Input: two
Access Again:
After Reset: two
プロセス ブロックは、アクセスしない場合でも変数を $input
自動的に進めます。
$skip = $true
function Skip
{
begin
{
$i = 0
}
process
{
"Iteration: $i"
$i++
if ($skip)
{
"`tSkipping"
$skip = $false
}
else
{
"`tInput: $input"
}
}
}
"one","two" | Skip
Iteration: 0
Skipping
Iteration: 1
Input: two
例 2: プロセス ブロックの外部で$inputを使用する
プロセス ブロックの外側では、変数は $input
関数にパイプされたすべての値を表します。
- 変数にアクセスすると、
$input
すべての値がクリアされます。 - メソッドは Reset コレクション全体をリセットします。
- プロパティは Current 設定されません。
- MoveNext メソッドは false を返します。これは、コレクションを高度にできないためです。
- MoveNext を呼び出すと、変数がクリアされます
$input
。
- MoveNext を呼び出すと、変数がクリアされます
Function All
{
"All Values: $input"
"Access Again: $input"
$input.Reset()
"After Reset: $input"
$input.MoveNext() | Out-Null
"After MoveNext: $input"
}
"one","two","three" | All
All Values: one two three
Access Again:
After Reset: one two three
After MoveNext:
例 3: $inputの使用。Current プロパティ
プロパティを Current 使用すると、 メソッドを使用 Reset せずに、現在のパイプライン値に複数回アクセスできます。 プロセス ブロックは、 MoveNext メソッドを自動的に呼び出しません。
MoveNext を明示的に呼び出さない限り、プロパティはCurrent設定されません。 プロパティは Current 、その値をクリアせずに、プロセス ブロック内で複数回アクセスできます。
function Current
{
begin
{
$i = 0
}
process
{
"Iteration: $i"
$i++
"`tBefore MoveNext: $($input.Current)"
$input.MoveNext() | Out-Null
"`tAfter MoveNext: $($input.Current)"
"`tAccess Again: $($input.Current)"
}
}
"one","two" | Current
Iteration: 0
Before MoveNext:
After MoveNext: one
Access Again: one
Iteration: 1
Before MoveNext:
After MoveNext: two
Access Again: two
例 4: $foreach変数の使用
$input
変数とは異なり、変数は$foreach
、直接アクセスすると、コレクション内のすべての項目を常に表します。 現在の Current コレクション要素にアクセスするには プロパティを使用し、値を Reset 変更するには MoveNext メソッドと MoveNext メソッドを使用します。
注意
ループの各反復では、foreach
MoveNext メソッドが自動的に呼び出されます。
次のループは 2 回だけ実行されます。 2 番目のイテレーションでは、イテレーションが完了する前にコレクションが 3 番目の要素に移動されます。 2 回目のイテレーションの後、反復処理する値がもうなくなり、ループが終了します。
MoveNext プロパティは、コレクションを反復処理するために選択された変数には影響しません ($Num
)。
$i = 0
foreach ($num in ("one","two","three"))
{
"Iteration: $i"
$i++
"`tNum: $num"
"`tCurrent: $($foreach.Current)"
if ($foreach.Current -eq "two")
{
"Before MoveNext (Current): $($foreach.Current)"
$foreach.MoveNext() | Out-Null
"After MoveNext (Current): $($foreach.Current)"
"Num has not changed: $num"
}
}
Iteration: 0
Num: one
Current: one
Iteration: 1
Num: two
Current: two
Before MoveNext (Current): two
After MoveNext (Current): three
Num has not changed: two
メソッドを使用すると、 Reset コレクション内の現在の要素がリセットされます。 次の例では、 メソッドが呼び出されるため、最初の 2 つの要素を Reset2 回ループ処理します。 最初の 2 つのループの後、ステートメントは if
失敗し、ループは通常 3 つの要素すべてを反復処理します。
重要
これにより、無限ループが発生する可能性があります。
$stopLoop = 0
foreach ($num in ("one","two", "three"))
{
("`t" * $stopLoop) + "Current: $($foreach.Current)"
if ($num -eq "two" -and $stopLoop -lt 2)
{
$foreach.Reset() | Out-Null
("`t" * $stopLoop) + "Reset Loop: $stopLoop"
$stopLoop++
}
}
Current: one
Current: two
Reset Loop: 0
Current: one
Current: two
Reset Loop: 1
Current: one
Current: two
Current: three
例 5: $switch変数の使用
変数には $switch
、変数とまったく同じ規則があります $foreach
。 次の例では、すべての列挙子の概念を示します。
注意
MoveNext メソッドの後にステートメントがない場合でも、NotEvaluated ケースが実行されないことbreak
に注意してください。
$values = "Start", "MoveNext", "NotEvaluated", "Reset", "End"
$stopInfinite = $false
switch ($values)
{
"MoveNext" {
"`tMoveNext"
$switch.MoveNext() | Out-Null
"`tAfter MoveNext: $($switch.Current)"
}
# This case is never evaluated.
"NotEvaluated" {
"`tAfterMoveNext: $($switch.Current)"
}
"Reset" {
if (!$stopInfinite)
{
"`tReset"
$switch.Reset()
$stopInfinite = $true
}
}
default {
"Default (Current): $($switch.Current)"
}
}
Default (Current): Start
MoveNext
After MoveNext: NotEvaluated
Reset
Default (Current): Start
MoveNext
After MoveNext: NotEvaluated
Default (Current): End