about_Automatic_Variables

簡単な説明

PowerShell で作成およびメイン状態情報を格納する変数について説明します。

概念的には、これらの変数のほとんどは読み取り専用と見なされます。 書き込み可能であっても、下位互換性のために書き込むべきではありません。

PowerShell の自動変数の一覧を次に示します。

詳細な説明

$$

セッションによって受信された最後の行の最後のトークンを格納します。

$?

最後のコマンドの実行状態を格納します。 最後のコマンドが 成功した場合は True失敗した場合は False が含まれます。

パイプライン内の複数のステージで実行されるコマンドレットと高度な関数の場合 (たとえば、両方processendブロックで、呼び出しthis.WriteError()または$PSCmdlet.WriteError()任意の時点でそれぞれ False this.ThrowTerminatingError()$PSCmdlet.ThrowTerminatingError()設定$?されます)。同様です。

コマンドレットはWrite-Error、実行された直後に常に False設定$?されますが、それを呼び出す関数では False設定$?されません。

function Test-WriteError
{
    Write-Error "Bad"
    "The `$? variable is: $?"
}

Test-WriteError
"Now the `$? variable is: $?"
Test-WriteError:
Line |
   7 |  Test-WriteError
     |  ~~~~~~~~~~~~~~~
     | Bad
The $? variable is: False
Now the $? variable is: True

後者の目的では、 $PSCmdlet.WriteError() 代わりに使用する必要があります。

ネイティブ コマンド (実行可能ファイル) $? の場合、0 の場合$LASTEXITCODEは True設定され、他の値の場合$LASTEXITCODEは False設定されます。

Note

PowerShell 7 まで、かっこ(...)内のステートメント、部分式構文$(...)、または配列式@(...)をラップすると、常に Trueリセット$?されます。 たとえば、 (Write-Error) True表示されます$?。 この動作は PowerShell 7 で変更され $? 、これらの式での最後のコマンド実行の実際の成功が常に反映されます。

$^

セッションによって受信された最後の行の最初のトークンを格納します。

$_

$PSItem と同じ。 パイプライン オブジェクト内の現在のオブジェクトを格納します。 この変数は、パイプライン内のすべてのオブジェクトに対してアクションを実行するコマンドで使用できます。

詳細については、「about_PSItem」を参照してください

$args

関数、スクリプト、またはスクリプト ブロックに渡される宣言されていないパラメーターの値の配列を格納します。 関数を作成するときは、キーワード (keyword)を使用paramするか、関数名の後にかっこで囲まれたパラメーターのコンマ区切りのリストを追加して、パラメーターを宣言できます。

イベント アクションでは、 $args 変数には、処理中のイベントのイベント引数を表すオブジェクトが含まれます。 この変数は、イベント登録コマンドの Action ブロック内でのみ設定されます。 この変数の値は、返される P Standard Edition ventArgs オブジェクトの SourceArgs プロパティにも含Get-Eventまれています。

$ConsoleFileName

セッションで最後に使用されたコンソール ファイル (.psc1) のパスを格納します。 この変数は、PSConsoleFile パラメーターを使用して PowerShell を起動するとき、またはコマンドレットをExport-Console使用してスナップイン名をコンソール ファイルにエクスポートするときに設定されます。

パラメーターを指定せずにコマンドレットを Export-Console 使用すると、セッションで最後に使用されたコンソール ファイルが自動的に更新されます。 この自動変数を使用して、更新するファイルを決定できます。

$EnabledExperimentalFeatures

有効になっている実験用機能の名前の一覧が含まれます。

Error$

最新のエラーを表すエラー オブジェクトの配列が含まれています。 最新のエラーは、配列 $Error[0]内の最初のエラー オブジェクトです。

エラーが配列に$Error追加されないようにするには、ErrorAction 共通パラメーターを使用し、値を Ignore にします。 詳細については、「about_CommonParameters」を参照してください。

$Event

処理中のイベントを表す P Standard Edition ventArgs オブジェクトを格納します。 この変数は、イベント登録コマンドRegister-ObjectEventのブロック内Actionでのみ設定されます。 この変数の値は、コマンドレットが返すのと Get-Event 同じオブジェクトです。 変数の Event プロパティ (スクリプト ブロック内など $Event.TimeGenerated) を Action 使用できます。

$EventArgs

処理中のイベントの EventArgs から派生する最初のイベント引数を表すオブジェクトを格納します。 この変数は、イベント登録コマンドの Action ブロック内でのみ設定されます。 この変数の値は、返される P Standard Edition ventArgs オブジェクトの SourceEventArgs プロパティにも見Get-Eventつかります。

$EventSubscriber

処理中のイベントのイベント サブスクライバーを表す P Standard Edition ventSubscriber オブジェクトを格納します。 この変数は、イベント登録コマンドの Action ブロック内でのみ設定されます。 この変数の値は、コマンドレットが返すのと Get-EventSubscriber 同じオブジェクトです。

$ExecutionContext

PowerShell ホストの 実行コンテキストを表す EngineIntrinsics オブジェクトを格納します。 この変数を使用して、コマンドレットで使用できる実行オブジェクトを見つけることができます。

$false

False含みます。 この変数を使用すると、文字列"false"を使用する代わりに、コマンドとスクリプトで False をすことができます。 空でない文字列または 0 以外の整数に変換される場合、文字列は True解釈できます。

$foreach

ForEach ループの列挙子 (結果の値ではない) を格納します。 変数は $ForEach 、ループの ForEach 実行中にのみ存在し、ループの完了後に削除されます。

列挙子には、ループ値を取得し、現在のループイテレーションを変更するために使用できるプロパティとメソッドが含まれています。 詳細については、「列挙子の使用」を参照してください

ホーム

ユーザーのホーム ディレクトリの完全なパスが含まれています。 Windows では、この変数は Windows 環境変数の値を "$env:USERPROFILE" 使用します。通常 C:\Users\<UserName>は > Unix では、この変数は環境変数の値を HOME 使用します。

重要

Windows では、ユーザーのプロファイルの場所をリダイレクトできます。 これは、同 $HOME じ値 "$env:HOMEDRIVE$env:HOMEPATH"を持たない可能性があることを意味します.

$Host

PowerShell の現在のホスト アプリケーションを表すオブジェクトを格納します。 この変数を使用すると、コマンドで現在のホストを表したり、$Host.versionホストのプロパティを表示または変更したりできます $Host.UI.RawUI.BackGroundColor = "Red"(例: または $Host.CurrentCulture.

Note

の色設定 $Host.PrivateData は、基本設定変数に $PSStyle 置き換えられました。 詳細については、「about_ANSI_Terminals」を参照してください

$input

関数に渡されるすべての入力を列挙する列挙子を格納します。 変数は $input 、関数、スクリプト ブロック (名前のない関数)、スクリプト ファイル (保存されたスクリプト ブロック) でのみ使用できます。

  • 、またはendブロックのないbeginprocess関数では、変数は$input関数へのすべての入力のコレクションを列挙します。

  • ブロックでは begin 、変数に $input データが含まれています。

  • ブロック内 process$input 変数には、パイプライン内の現在のオブジェクトが含まれています。

  • ブロックでは end 、変数は $input 関数へのすべての入力のコレクションを列挙します。

    Note

    同じ関数またはスクリプト ブロック内のprocessブロックとブロックのend両方の内部で変数を使用$inputすることはできません。

列挙子であるため $input 、プロパティのいずれかにアクセスすると $input 使用できなくなります。 プロパティを再利用するために、別の変数に$input格納$inputできます。

列挙子には、ループ値を取得し、現在のループイテレーションを変更するために使用できるプロパティとメソッドが含まれています。 詳細については、「列挙子の使用」を参照してください

変数は$input、コマンド ラインから呼び出されたときのpwshパラメーターで-Command指定されたコマンドでも使用できます。 次の例は、Windows コマンド シェルから実行されます。

echo Hello | pwsh -Command """$input World!"""

$IsCoreCLR

現在の $True セッションが .NET Core ランタイム (CoreCLR) で実行されているかどうかを格納します。 それ以外の場合は .$False

$IsLinux

現在の $True セッションが Linux オペレーティング システムで実行されているかどうかを格納します。 それ以外の場合は .$False

$IsMacOS

現在の $True セッションが MacOS オペレーティング システムで実行されているかどうかを示します。 それ以外の場合は .$False

$IsWindows

現在の $TRUE セッションが Windows オペレーティング システムで実行されているかどうかを示します。 それ以外の場合は .$FALSE

$LASTEXITCODE

最後に実行されたネイティブ プログラムまたは PowerShell スクリプトの終了コードが含まれます。

PowerShell スクリプトの場合、値はスクリプトの$LASTEXITCODE呼び出し方法と、キーワード (keyword)がexit使用されたかどうかによって異なります。

  • スクリプトでキーワード (keyword)を使用するexit場合:

    $LASTEXITCODEは、キーワード (keyword)で指定された値にexit設定されます。 詳細については、「about_Language_Keywords」を参照してください

  • スクリプトが直接呼び出されたとき、または./Test.ps1呼び出し演算子 (&) を使用して次のように& ./Test.ps1呼び出される場合:

    $LASTEXITCODE 値は、次の場合を除き変更されません。

    • スクリプトは、キーワード (keyword)を使用する別のスクリプトをexit呼び出します
    • スクリプトはネイティブ コマンドを呼び出します
    • スクリプトでは、キーワード (keyword)を使用しますexit
  • File パラメーターを使用してスクリプトを呼び出pwshすと、$LASTEXITCODE次の値に設定されます。

    • 1 例外が原因でスクリプトが終了した場合
    • スクリプトで使用する場合はexit、キーワード (keyword)で指定された値
    • 0 スクリプトが正常に完了した場合
  • Command パラメーターを使用してスクリプトを呼び出pwshすと、$LASTEXITCODE次の値が設定されます。

    • 1 例外が原因でスクリプトが終了した場合、または最後のコマンド $? の結果が $false
    • 0 スクリプトが正常に完了し、最後のコマンド $? の結果が $true

File パラメーターと Command パラメーターの詳細については、「about_Pwsh」を参照してください

$Matches

変数は $Matches and 演算子で-match-notmatch動作します。 スカラー入力を or -notmatch 演算子に-match送信し、いずれかの演算子が一致を検出すると、ブール値が返され、一致した文字列値のハッシュ テーブルが自動変数に設定$Matchesされます。 $Matches演算子で正規表現を使用する場合は、ハッシュ テーブルにキャプチャを-match設定することもできます。

演算子の-match詳細については、about_Comparison_Operatorsを参照してください。 正規表現の詳細については、「about_Regular_Expressions」を参照してください

変数は $Matches 、パラメーターを持 switch-Regex ステートメントでも機能します。 これは、演算子と-notmatch同じ方法で-match設定されます。 ステートメントの詳細switchについては、about_Switchを参照してください

Note

$Matchesセッションにデータが入力されると、一致した値は、別の一致によって上書きされるまで保持されます。 再び使用され、一致するものが見つからない場合-matchは、次に$nullリセット$Matchesされません。 以前に一致した値は、別の $Matches 一致が見つかるまで保持されます。

$MyInvocation

現在のコマンドに関する情報 (名前、パラメーター、パラメーター値など) と、コマンドの起動、呼び出し、呼び出し方法に関する情報 (現在のコマンドを呼び出したスクリプトの名前など) が含まれます。

$MyInvocation は、スクリプト、関数、およびスクリプト ブロックに対してのみ設定されます。 現在のコマンドを識別する関数 ($MyInvocation.MyCommand.Name) の名前など、現在のスクリプトで返される $MyInvocation System.Management.Automation.InvocationInfo オブジェクトの情報を使用できます。 これは、現在のスクリプトの名前を見つけるのに役立ちます。

PowerShell 3.0 以降では、 MyInvocation 次の新しいプロパティがあります。

  • PSScriptRoot - 現在のコマンドを呼び出したスクリプトへの完全なパスが含まれています。 このプロパティの値は、呼び出し元がスクリプトである場合にのみ設定されます。
  • PSCommandPath - 現在のコマンドを呼び出したスクリプトの完全なパスとファイル名が含まれています。 このプロパティの値は、呼び出し元がスクリプトである場合にのみ設定されます。

$PSScriptRoot自動変数と$PSCommandPath異なり、自動変数の PSScriptRoot プロパティと PSCommandPath プロパティには、現在の$MyInvocationスクリプトではなく、呼び出し元または呼び出し元のスクリプトに関する情報が含まれています。

$NestedPromptLevel

現在のプロンプト レベルが含まれています。 値 0 は、元のプロンプト レベルを示します。 値は、入れ子になったレベルに入るとインクリメントされ、終了するとデクリメントされます。

たとえば、PowerShell では、メソッドを使用すると、入れ子になったコマンド プロンプトが $Host.EnterNestedPrompt 表示されます。 PowerShell デバッガーでブレークポイントに到達すると、PowerShell には入れ子になったコマンド プロンプトも表示されます。

入れ子になったプロンプトを入力すると、PowerShell は現在のコマンドを一時停止し、実行コンテキストを保存して、変数の値を $NestedPromptLevel インクリメントします。 追加の入れ子になったコマンド プロンプト (最大 128 レベル) を作成したり、元のコマンド プロンプトに戻ったりするには、コマンドを完了するか、「.」と入力します exit

この変数は $NestedPromptLevel 、プロンプト レベルを追跡するのに役立ちます。 常に表示されるように、この値を含む代替の PowerShell コマンド プロンプトを作成できます。

$null

$nullは、null または空の値を含む自動変数です。 この変数を使用して、コマンドとスクリプトで存在しない値または未定義の値を表すことができます。

PowerShell では、値またはプレースホルダーを持つオブジェクトとして扱 $null われます。そのため、値のコレクション内の空の値を表すために使用 $null できます。

たとえば、コレクションに含まれている場合 $null は、オブジェクトの 1 つとしてカウントされます。

$a = "one", $null, "three"
$a.count
3

コマンドレットに変数を$nullForEach-Objectパイプすると、他のオブジェクトの場合$nullと同様に、値が生成されます

"one", $null, "three" | ForEach-Object { "Hello " + $_}
Hello one
Hello
Hello three

その結果、パラメーター値がないことを意味するために使用$nullすることはできません。 パラメーター値は、既定の $null パラメーター値をオーバーライドします。

ただし、PowerShell では変数が $null プレースホルダーとして扱われるため、次のようなスクリプトで使用できますが、無視された場合 $null は機能しません。

$calendar = @($null, $null, "Meeting", $null, $null, "Team Lunch", $null)
$days = "Sunday","Monday","Tuesday","Wednesday","Thursday",
        "Friday","Saturday"
$currentDay = 0
foreach($day in $calendar)
{
    if($day -ne $null)
    {
        "Appointment on $($days[$currentDay]): $day"
    }

    $currentDay++
}
Appointment on Tuesday: Meeting
Appointment on Friday: Team lunch

$PID

現在の PowerShell セッションをホストしているプロセスのプロセス識別子 (PID) が含まれます。

$profile

現在のユーザーと現在のホスト アプリケーションの PowerShell プロファイルの完全なパスが含まれています。 この変数を使用して、コマンド内のプロファイルを表すことができます。 たとえば、コマンドでこれを使用して、プロファイルが作成されているかどうかを確認できます。

Test-Path $PROFILE

または、コマンドでプロファイルを作成するために使用できます。

New-Item -ItemType file -Path $PROFILE -Force

これをコマンドで使用して、notepad.exeプロファイルを開くことができます。

notepad.exe $PROFILE

$PSBoundParameters

スクリプトまたは関数に渡されるパラメーターとその現在の値のディクショナリが含まれます。 この変数には、スクリプトや関数など、パラメーターが宣言されているスコープ内でのみ値があります。 これを使用して、パラメーターの現在の値を表示または変更したり、パラメーター値を別のスクリプトまたは関数に渡したりできます。

この例では、Test2 関数が Test1 関数に渡されます$PSBoundParameters。 キー$PSBoundParameters形式で表示されます。

function Test1 {
   param($a, $b)

   # Display the parameters in dictionary format.
   $PSBoundParameters
}

function Test2 {
   param($a, $b)

   # Run the Test1 function with $a and $b.
   Test1 @PSBoundParameters
}
Test2 -a Power -b Shell
Key   Value
---   -----
a     Power
b     Shell

$PSCmdlet

実行されているコマンドレットまたは高度な関数を表すオブジェクトを格納します。

コマンドレットまたは関数コードでオブジェクトのプロパティとメソッドを使用して、使用条件に応答できます。 たとえば、ParameterSetName プロパティには使用されているパラメーター セットの名前が含まれており、ShouldProcess メソッドは WhatIf パラメーターと Confirm パラメーターをコマンドレットに動的に追加します。

自動変数の$PSCmdlet詳細については、「about_Functions_CmdletBindingAttributeとabout_Functions_Advanced」を参照してください。

$PSCommandPath

実行されているスクリプトの完全なパスとファイル名が含まれます。 この変数は、すべてのスクリプトで有効です。

$PSCulture

PowerShell 7 以降では、 $PSCulture 現在の PowerShell 実行空間 (セッション) のカルチャが反映されています。 PowerShell 実行空間でカルチャが変更された場合、 $PSCulture その実行空間の値が更新されます。

カルチャは、数値、通貨、日付などの項目の表示形式を決定し、System.Globalization.CultureInfo オブジェクトに格納されます。 コンピューターのカルチャを表示するために使用 Get-Culture します。 $PSCulture には、 Name プロパティの値が含まれています。

$PSDebugContext

デバッグ中、この変数にはデバッグ環境に関する情報が含まれています。 それ以外の場合は、null 値が含まれます。 その結果、デバッガーに制御があるかどうかを判断するために使用できます。 設定されると、ブレークポイントInvocationInfo プロパティを持つ PsDebugContext オブジェクトが含まれます。 InvocationInfo プロパティには、Location プロパティなど、いくつかの便利なプロパティがあります。 Location プロパティは、デバッグ対象のスクリプトのパスを示します。

$P Standard Edition表示

に同じ値が $PSVersionTable.PSEdition含まれています。 この変数はモジュール マニフェスト ファイルで使用できますが $PSVersionTable 、使用できません。

$PSHOME

通常 $env:windir\System32\PowerShell\v1.0 、Windows システムの PowerShell のインストール ディレクトリの完全なパスが含まれています。 この変数は、PowerShell ファイルのパスで使用できます。 たとえば、次のコマンドは、概念的なヘルプ トピックで単語 変数を検索します。

Select-String -Pattern Variable -Path $pshome\*.txt

$PSItem

$_ と同じ。 パイプライン オブジェクト内の現在のオブジェクトを格納します。 この変数は、パイプライン内のすべてのオブジェクトに対してアクションを実行するコマンドで使用できます。

詳細については、「about_PSItem」を参照してください

$PSScriptRoot

実行中のスクリプトの親ディレクトリの完全なパスが含まれています。

PowerShell 2.0 では、この変数はスクリプト モジュール (.psm1) でのみ有効です。 PowerShell 3.0 以降では、すべてのスクリプトで有効です。

$PSSenderInfo

PSSession を開始したユーザーに関する情報 (ユーザー ID や発信元コンピューターのタイム ゾーンなど) が含まれます。 この変数は PSSessions でのみ使用できます。

この $PSSenderInfo 変数には、 ユーザーが構成可能なプロパティ ApplicationArguments が含まれています。既定では、元の $PSVersionTable セッションからのみ含まれます。 ApplicationArguments プロパティにデータを追加するには、コマンドレットの ApplicationArguments パラメーターをNew-PSSessionOption使用します。

$PSUICulture

オペレーティング システムで構成されているユーザー インターフェイス (UI) カルチャの名前を格納します。 UI カルチャは、どのテキスト文字列がメニューやメッセージなどのユーザー インターフェイス要素に使用されるかを決定します。 これは、System.Globalization.CultureInfo の 値です。Currentシステムのプロパティを UICulture.Name します。 システムの System.Globalization.CultureInfo オブジェクトを取得するには、コマンドレットを Get-UICulture 使用します。

$PSVersionTable

現在のセッションで実行されている PowerShell のバージョンに関する詳細を表示する読み取り専用ハッシュ テーブルが含まれています。 この表には、次の項目が含まれています。

  • PSVersion - PowerShell のバージョン番号
  • P Standard Edition dition このプロパティの値は、PowerShell 4 以下の場合は 'Desktop' であり、フル機能の Windows エディションでは PowerShell 5.1 です。 このプロパティの値は、Windows Nano Server や Windows IoT などのフットプリントが小さいエディションでは、PowerShell 6 以降と Windows PowerShell 5.1 の値 Core になります。
  • GitCommitId - GitHub のソース ファイルのコミット ID。
  • OS - PowerShell が実行されているオペレーティング システムの説明。
  • プラットフォーム - オペレーティング システムが実行されているプラットフォーム。 Linux と macOS の値は Unix です$IsMacOs$IsLinux を参照してください。
  • PSCompatibleVersions - 現在のバージョンと互換性のある PowerShell のバージョン
  • PSRemotingProtocolVersion - PowerShell リモート管理プロトコルのバージョン。
  • SerializationVersion - シリアル化メソッドのバージョン
  • WSManStackVersion - WS-Management スタックのバージョン番号

$PWD

現在の PowerShell 実行空間の現在のディレクトリの場所の完全なパスを表すパス オブジェクトを格納します。

Note

PowerShell では、プロセスごとに複数の実行空間がサポートされます。 各実行空間には、独自 の現在のディレクトリがあります。 これは、プロセス [System.Environment]::CurrentDirectoryの現在のディレクトリと同じではありません。

$Sender

このイベントを生成したオブジェクトを格納します。 この変数は、イベント登録コマンドの Action ブロック内でのみ設定されます。 この変数の値は、返される P Standard Edition ventArgs オブジェクトの Sender プロパティにも含Get-Eventまれています。

$ShellId

現在のシェルの識別子を格納します。

$StackTrace

最新のエラーのスタック トレースが含まれています。

$switch

ステートメントの結果の値ではなく列挙子を Switch 格納します。 変数は $switch 、ステートメントの Switch 実行中にのみ存在し、ステートメントの実行が完了すると switch 削除されます。 詳細については、「about_Switch」を参照してください

列挙子には、ループ値を取得し、現在のループイテレーションを変更するために使用できるプロパティとメソッドが含まれています。 詳細については、「列挙子の使用」を参照してください

$this

この変数は $this 、クラス自体のインスタンスを参照するためにクラスを拡張するスクリプト ブロックで使用されます。

PowerShell の拡張型システム (ETS) を使用すると、スクリプト ブロックを使用してクラスにプロパティを追加できます。 スクリプト プロパティまたはスクリプト メソッドを定義するスクリプト ブロックでは、 $this 変数は拡張されるクラスのオブジェクトのインスタンスを参照します。 たとえば、PowerShell では ETS を使用して、BaseName プロパティを FileInfo クラスに追加します。

PS> Get-ChildItem .\README.md | Get-Member BaseName | Format-List

TypeName   : System.IO.FileInfo
Name       : BaseName
MemberType : ScriptProperty
Definition : System.Object BaseName {get=if ($this.Extension.Length -gt 0)
             {$this.Name.Remove($this.Name.Length - $this.Extension.Length
             )}else{$this.Name};}

詳細については、「about_Types.ps1xml」を参照 してください

PowerShell クラスでは、変数は $this クラス自体のインスタンス オブジェクトを参照し、クラスで定義されているプロパティとメソッドにアクセスできるようにします。 詳細については、「about_Remote」を参照してください。

この変数は $this 、スクリプト ブロックをイベント ハンドラーのデリゲートとして受け取る .NET イベント クラスでも使用されます。 このシナリオでは、 $this イベント送信者と呼ばれるイベントの発生元オブジェクトを表します。

$true

Contains True。 この変数を使用すると、コマンドとスクリプトで True をすことができます。

列挙子の使用

$input$foreachおよび$switch変数は、すべての列挙子を使用して、含まれるコード ブロックによって処理される値を反復処理します。

列挙子には、反復を進めたりリセットしたり、反復値を取得したりするために使用できるプロパティとメソッドが含まれています。 列挙子を直接操作することはベスト プラクティスとは見なされません。

  • ループ内では、フロー制御キーワード (keyword)中断して続行することをお勧めします。

  • パイプライン入力を受け入れる関数内では、ValueFromPipeline 属性または ValueFromPipelineByPropertyName 属性でパラメーターを使用することをお勧めします。

    詳細については、「about_Functions_Advanced_Parameters」を参照してください

MoveNext

MoveNext メソッドは、列挙子をコレクションの次の要素に進めます。 列挙子がコレクションのTrue末尾を通過した場合、列挙子が正常に拡張された場合、 False MoveNext が返されます。

Note

MoveNext によって返されるブール値は、出力ストリームに送信されます。 出力を非表示にするには、出力を[void]型キャストするか、Out-Nullパイプ処理します。

$input.MoveNext() | Out-Null
[void]$input.MoveNext()

Reset

このメソッドは Reset 、列挙子を最初の位置 (コレクション内の最初の要素の前 ) に設定します。

Current

このプロパティは Current 、列挙子の現在位置にあるコレクションまたはパイプライン内の要素を取得します。

MoveNext が呼び出されるまで、プロパティはCurrent引き続き同じプロパティを返します。

例 1: $input変数の使用

次の例では、変数に $input アクセスすると、次にプロセス ブロックが実行されるまで変数がクリアされます。 このメソッドを Reset 使用すると、変数が $input 現在のパイプライン値にリセットされます。

function Test
{
    begin
    {
        $i = 0
    }

    process
    {
        "Iteration: $i"
        $i++
        "`tInput: $input"
        "`tAccess Again: $input"
        $input.Reset()
        "`tAfter Reset: $input"
    }
}

"one","two" | Test
Iteration: 0
    Input: one
    Access Again:
    After Reset: one
Iteration: 1
    Input: two
    Access Again:
    After Reset: two

プロセス ブロックは、アクセスしない場合でも変数を $input 自動的に進めます。

$skip = $true
function Skip
{
    begin
    {
        $i = 0
    }

    process
    {
        "Iteration: $i"
        $i++
        if ($skip)
        {
            "`tSkipping"
            $skip = $false
        }
        else
        {
            "`tInput: $input"
        }
    }
}

"one","two" | Skip
Iteration: 0
    Skipping
Iteration: 1
    Input: two

例 2: プロセス ブロックの外部で$inputを使用する

プロセス ブロックの外側では、 $input 変数は関数にパイプされたすべての値を表します。

  • 変数にアクセスすると、 $input すべての値がクリアされます。
  • このメソッドは Reset 、コレクション全体をリセットします。
  • この Current プロパティは設定されません。
  • コレクションを 高度にできないため、MoveNext メソッドは false を返します。
    • MoveNext を呼び出すと、変数がクリアされます$input
Function All
{
    "All Values: $input"
    "Access Again: $input"
    $input.Reset()
    "After Reset: $input"
    $input.MoveNext() | Out-Null
    "After MoveNext: $input"
}

"one","two","three" | All
All Values: one two three
Access Again:
After Reset: one two three
After MoveNext:

例 3: $inputの使用。Current プロパティ

このプロパティを Current 使用すると、メソッドを使用せずに、現在のパイプライン値に Reset 複数回アクセスできます。 プロセス ブロックは MoveNext メソッドを自動的に呼び出しません。

MoveNext を明示的に呼び出さない限り、このプロパティはCurrent設定されません。 このプロパティは Current 、値をクリアすることなく、プロセス ブロック内で複数回アクセスできます。

function Current
{
    begin
    {
        $i = 0
    }

    process
    {
        "Iteration: $i"
        $i++
        "`tBefore MoveNext: $($input.Current)"
        $input.MoveNext() | Out-Null
        "`tAfter MoveNext: $($input.Current)"
        "`tAccess Again: $($input.Current)"
    }
}

"one","two" | Current
Iteration: 0
    Before MoveNext:
    After MoveNext: one
    Access Again: one
Iteration: 1
    Before MoveNext:
    After MoveNext: two
    Access Again: two

例 4: $foreach変数の使用

$input変数とは異なり、変数は$foreach、直接アクセスされたときに常にコレクション内のすべての項目を表します。 プロパティをCurrent使用して現在のコレクション要素にアクセスしReset、MoveNext メソッドを使用してその値を変更します。

Note

ループの各イテレーションはforeach、MoveNext メソッドを自動的に呼び出します。

次のループは 2 回だけ実行されます。 2 番目のイテレーションでは、イテレーションが完了する前にコレクションが 3 番目の要素に移動されます。 2 回目の反復の後、反復処理する値がもうなくなり、ループが終了します。

MoveNext プロパティは、コレクション ($Num) を反復処理するために選択された変数には影響しません。

$i = 0
foreach ($num in ("one","two","three"))
{
    "Iteration: $i"
    $i++
    "`tNum: $num"
    "`tCurrent: $($foreach.Current)"

    if ($foreach.Current -eq "two")
    {
        "Before MoveNext (Current): $($foreach.Current)"
        $foreach.MoveNext() | Out-Null
        "After MoveNext (Current): $($foreach.Current)"
        "Num hasn't changed: $num"
    }
}
Iteration: 0
        Num: one
        Current: one
Iteration: 1
        Num: two
        Current: two
Before MoveNext (Current): two
After MoveNext (Current): three
Num hasn't changed: two

このメソッドを Reset 使用すると、コレクション内の現在の要素がリセットされます。 次の例では、メソッドが呼び出されるため、最初の 2 つの要素Reset 2 回ループします。 最初の 2 つのループの後、ステートメントは if 失敗し、ループは通常 3 つの要素すべてを反復処理します。

重要

これにより、無限ループが発生する可能性があります。

$stopLoop = 0
foreach ($num in ("one","two", "three"))
{
    ("`t" * $stopLoop) + "Current: $($foreach.Current)"

    if ($num -eq "two" -and $stopLoop -lt 2)
    {
        $foreach.Reset()
        ("`t" * $stopLoop) + "Reset Loop: $stopLoop"
        $stopLoop++
    }
}
Current: one
Current: two
Reset Loop: 0
        Current: one
        Current: two
        Reset Loop: 1
                Current: one
                Current: two
                Current: three

例 5: $switch変数の使用

変数には $switch 、変数とまったく同じ規則があります $foreach 。 次の例では、すべての列挙子の概念を示します。

Note

MoveNext メソッドの後にステートメントがない場合でも、NotEvaluated ケースが実行されないことbreak注意してください。

$values = "Start", "MoveNext", "NotEvaluated", "Reset", "End"
$stopInfinite = $false
switch ($values)
{
    "MoveNext" {
        "`tMoveNext"
        $switch.MoveNext() | Out-Null
        "`tAfter MoveNext: $($switch.Current)"
    }
    # This case is never evaluated.
    "NotEvaluated" {
        "`tAfterMoveNext: $($switch.Current)"
    }

    "Reset" {
        if (!$stopInfinite)
        {
            "`tReset"
            $switch.Reset()
            $stopInfinite = $true
        }
    }

    default {
        "Default (Current): $($switch.Current)"
    }
}
Default (Current): Start
    MoveNext
    After MoveNext: NotEvaluated
    Reset
Default (Current): Start
    MoveNext
    After MoveNext: NotEvaluated
Default (Current): End

関連項目