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RolePlayerPositionChangeRule クラス

特定のロールに割り当てられているモデル要素が複数のリレーションシップにおける位置を変更するときに呼び出される規則を表します。

継承階層

System.Object
  Microsoft.VisualStudio.Modeling.Rule
    Microsoft.VisualStudio.Modeling.RolePlayerPositionChangeRule

名前空間:  Microsoft.VisualStudio.Modeling
アセンブリ:  Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.12.0 (Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.12.0.dll 内)

構文

'宣言
Public MustInherit Class RolePlayerPositionChangeRule _
    Inherits Rule
public abstract class RolePlayerPositionChangeRule : Rule

RolePlayerPositionChangeRule 型で公開されるメンバーは以下のとおりです。

コンストラクター

  名前 説明
プロテクト メソッド RolePlayerPositionChangeRule

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プロパティ

  名前 説明
パブリック プロパティ FireBefore 変更が発生する前にこの規則が実行される場合は true。 (Rule から継承されます。)
パブリック プロパティ FireImmediately 変更が発生すると即座にこの規則が実行される場合は true。 (Rule から継承されます。)
パブリック プロパティ FireOnLocalCommit 現在のトランザクションがコミットされたときにこの規則が実行される場合は true。 (Rule から継承されます。)
パブリック プロパティ FireOnTopLevelCommit トップ レベルのトランザクションがコミットされたときにこの規則が実行される場合は true。 (Rule から継承されます。)
パブリック プロパティ FireTime 規則を実行するタイミングを取得または設定します。通常は RuleOn 属性によって設定されます。 (Rule から継承されます。)
パブリック プロパティ IsEnabled 規則が有効かどうかを取得または設定します。通常は既定で true ですが、RuleOn 属性で false に初期化することもできます。 (Rule から継承されます。)
パブリック プロパティ Priority 規則に割り当てられた優先順位を取得します。トランザクションの最後に実行される規則の順序の判断を支援します。 (Rule から継承されます。)

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メソッド

  名前 説明
パブリック メソッド CompareTo(Object) 規則を別のオブジェクトと比較します。 (Rule から継承されます。)
パブリック メソッド CompareTo(Rule) ID を使用して規則を別の規則と比較します。 (Rule から継承されます。)
パブリック メソッド Equals(Object) 規則が別のオブジェクトと同じかどうかを確認します。 (Rule から継承されます。)
パブリック メソッド Equals(Rule) 規則が別の規則と同じかどうかを確認します。 (Rule から継承されます。)
プロテクト メソッド Finalize オブジェクトがガベージ コレクションにより収集される前に、そのオブジェクトがリソースを解放し、その他のクリーンアップ操作を実行できるようにします。 (Object から継承されます。)
パブリック メソッド GetHashCode 規則のハッシュ コードを取得します。 (Rule から継承されます。)
パブリック メソッド GetType 現在のインスタンスの Type を取得します。 (Object から継承されます。)
プロテクト メソッド MemberwiseClone 現在の Object の簡易コピーを作成します。 (Object から継承されます。)
パブリック メソッド RolePlayerPositionChanged 規則を定義するには、このメソッドをオーバーライドします。
パブリック メソッド ToString 現在のオブジェクトを表す文字列を返します。 (Object から継承されます。)

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解説

RuleOnAttribute 属性は規則の動作と規則が発生させる必要がある要素の種類を示します。

使用例を含む詳細については、「規則によって変更内容がモデル内に反映される」を参照してください。

スレッド セーフ

この型のすべてのパブリック static (Visual Basic では Shared) メンバーは、スレッド セーフです。インスタンス メンバーの場合は、スレッド セーフであるとは限りません。

参照

関連項目

Microsoft.VisualStudio.Modeling 名前空間

その他の技術情報

規則によって変更内容がモデル内に反映される