ExtendedMaterial 構造体
ExtendedMaterial 構造体
使用例
- メッシュを基にしたテクスチャの作成
- ファイルからのメッシュのロード
Microsoft® Direct3D® (.x) ファイルに保存されているマテリアル情報を返す。
定義
Visual Basic | Public Structure ExtendedMaterial |
C# | public struct ExtendedMaterial |
Managed C++ | public __value struct ExtendedMaterial |
JScript | 構造体は使えるが、独自に定義することはできない。 |
メンバ テーブル
次のテーブルは、ExtendedMaterial オブジェクトによって公開されているメンバの一覧である。左側のタブをクリックし、表示したいメンバの種類を選ぶこと。
メソッド
メソッド | 説明 |
---|---|
ExtendedMaterial | オブジェクトの新しいインスタンスを初期化する。 |
ToString | このインスタンスの文字列表現を取得する。 |
プロパティ
プロパティ | 説明 |
---|---|
Material3D | マテリアルのプロパティを記述する Material 構造体を取得または設定する。 |
TextureFilename | テクスチャのファイル名を指定する文字列。 |
使用例
メッシュを基にしたテクスチャの作成
この例では、メッシュから作成されたテクスチャ オブジェクトに対し、ビットマップ化されたテクスチャ ファイルを適用する方法を示す。
アプリケーション定義の OnResetMeshDevice メソッドは次の内容を実行する。
- メッシュ要素は、Mesh.FromFile(String,MeshFlags,Device,ExtendedMaterial[]) を使ってファイルからロードする。
- ファイルのデータを ExtendedMaterial マテリアル バッファに格納する。
- テクスチャ名およびマテリアル プロパティは、Material3D を使ってマテリアル バッファから抽出する。
- ファイルから取得したテクスチャ値は、FromFile(Device,String) を使って各メッシュ要素に適用する。
using Microsoft.DirectX.Direct3D;
public class Meshes : System.Windows.Forms.Form
{
// Global variables for this project
Device device = null; // Rendering device
Mesh mesh = null; // Mesh object
Direct3D.Material[] meshMaterials; // Materials structure for mesh
Texture[] meshTextures; // Textures structure for mesh
public bool InitializeGraphics() // Initialize the Direct3D object
{
.
.
.
// Call method to reset mesh device
device.DeviceReset += new System.EventHandler(this.OnResetMeshDevice);
.
.
.
}
// Mesh device reset method
public void OnResetMeshDevice(object sender, EventArgs e)
{
ExtendedMaterial[] materials = null;
Device dev = (Device)sender;
// Set up the directory to load the proper data
System.IO.Directory.SetCurrentDirectory(
System.Windows.Forms.Application.StartupPath + @"\..\..\");
// Load the mesh from the specified file
mesh = Mesh.FromFile("tiger.x", MeshFlags.SystemMem,
device, out materials);
// Extract texture names and material properties from material buffer
meshTextures = new Texture[materials.Length];
meshMaterials = new Direct3D.Material[materials.Length];
for( int i=0; i<materials.Length; i++ )
{
meshMaterials[i] = materials[i].Material3D;
// Set the ambient color for the material
meshMaterials[i].Ambient = meshMaterials[i].Diffuse;
// Create the texture
meshTextures[i] = TextureLoader.FromFile(dev,
materials[i].TextureFilename);
}
.
.
.
}
static void Main()
{
Meshes frm = new Meshes();
if (!frm.InitializeGraphics())
{
// Error handling
}
System.Windows.Forms.Application.Run(frm);
}
}
ファイルからのメッシュのロード
この例は、マテリアル構造体を作成し、ファイルからメッシュをロードするコードである。
このコードは、最初に、Device と、ロードしたメッシュ データを収める ExtendedMaterial 構造体を作成する。
Mesh.FromFile(String,MeshFlags,Device,ExtendedMaterial[]) メソッドを使って、ローカル ファイルをロードする。MeshFlags 列挙の SystemMemory 定数は、頂点バッファおよびインデックス バッファのためにシステム メモリ (ページング可能な RAM 以外) を使うように指定する。
FromFile(String,MeshFlags,Device,ExtendedMaterial[]) は、ファイルからメッシュ データをロードするために使う、オーバーロードされた 8 つの FromFile メソッドの内の 1 つである。
using Microsoft.DirectX.Direct3D;
public class Meshes : Form
{
// Global variables for this project
Device device = null; // Rendering device
PresentParameters presentParams = new PresentParameters();
.
.
.
// Create the Device object
device = new Device(0,
DeviceType.Hardware,
this,
CreateFlags.SoftwareVertexProcessing,
presentParams);
ExtendedMaterial[] materials = null;
// Load the mesh from the specified file
mesh = Mesh.FromFile("tiger.x",
MeshFlags.SystemMemory,
device,
out materials);
.
.
.
}
構造体の情報
名前空間 | Microsoft.DirectX.Direct3D |
アセンブリ | Microsoft.DirectX.Direct3DX (microsoft.directx.direct3dx.dll) |
厳密名 | Microsoft.DirectX.Direct3DX, Version=0293, Culture=neutral, PublicKeyToken=d3231b57b74a1492 |
参照
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