TextureLoader.FromFile(Device,String)
FromFile メソッド
使用例
ファイルを基にしてテクスチャを作成する。
定義
Visual Basic | Public Shared Function FromFile( _ ByVal device As Device, _ ByVal srcFile As String _ ) As Texture |
C# | public static Texture FromFile( Device device, string srcFile ); |
Managed C++ | public: static Texture* FromFile( Device* device, String* srcFile ); |
JScript | public static function FromFile( device : Device, srcFile : String ) : Texture; |
パラメータ
device | Microsoft.DirectX.Direct3D.Device. |
srcFile | System.String. |
戻り値
Microsoft.DirectX.Direct3D.Texture.
使用例
ファイルを基にしたテクスチャの作成
この例では、ビットマップ化したテクスチャ ファイルをロードする方法を示す。
ファイルを基にして、テクスチャ値を含むテクスチャ オブジェクトを作成するには、TextureLoader.FromFile メソッドを呼び出す。この例では、オーバーロードされた FromFile(Device,String) メソッドが呼び出される。このメソッドは Device 名とファイルの場所を示す文字列を引数にとる。
次は、アプリケーション定義の OnResetDevice メソッドに対し、各呼び出しでロードされるテクスチャ値である。
using Microsoft.DirectX.Direct3D;
.
.
.
// Global variables for this project
Device device = null; // Rendering device
Texture texture = null;
// Initialize the device
.
.
.
// Device reset method
public void OnResetDevice(object sender, EventArgs e)
{
Device dev = (Device)sender;
// Now create the texture
texture = TextureLoader.FromFile(dev, Application.StartupPath +
@"\..\..\banana.bmp");
}
メッシュを基にしたテクスチャの作成
この例は、メッシュから作成されたテクスチャ オブジェクトに対し、ビットマップ化されたテクスチャ ファイルを適用する方法である。
アプリケーション定義の OnResetMeshDevice メソッドは次の内容を実行する。
- メッシュ要素は、Mesh.FromFile(String,MeshFlags,Device,ExtendedMaterial[]) を使ってファイルからロードする。
- ExtendedMaterial マテリアル バッファにファイルのデータを書き込む。
- テクスチャ名およびマテリアル プロパティは、Material3D を使って、マテリアル バッファから抽出する。
- ファイルから取得したテクスチャ値は FromFile(Device,String) を使って、各メッシュ要素に適用する。
using Microsoft.DirectX.Direct3D;
public class Meshes : System.Windows.Forms.Form
{
// Global variables for this project
Device device = null; // Rendering device
Mesh mesh = null; // Mesh object
Direct3D.Material[] meshMaterials; // Materials structure for mesh
Texture[] meshTextures; // Textures structure for mesh
public bool InitializeGraphics() // Initialize the Direct3D object
{
.
.
.
// Call method to reset mesh device
device.DeviceReset += new System.EventHandler(this.OnResetMeshDevice);
.
.
.
}
// Mesh device reset method
public void OnResetMeshDevice(object sender, EventArgs e)
{
ExtendedMaterial[] materials = null;
Device dev = (Device)sender;
// Set up the directory to load the proper data
System.IO.Directory.SetCurrentDirectory(
System.Windows.Forms.Application.StartupPath + @"\..\..\");
// Load the mesh from the specified file
mesh = Mesh.FromFile("tiger.x", MeshFlags.SystemMem,
device, out materials);
// Extract texture names and material properties from material buffer
meshTextures = new Texture[materials.Length];
meshMaterials = new Direct3D.Material[materials.Length];
for( int i=0; i<materials.Length; i++ )
{
meshMaterials[i] = materials[i].Material3D;
// Set the ambient color for the material
meshMaterials[i].Ambient = meshMaterials[i].Diffuse;
// Create the texture
meshTextures[i] = TextureLoader.FromFile(dev,
materials[i].TextureFilename);
}
.
.
.
}
static void Main()
{
Meshes frm = new Meshes();
if (!frm.InitializeGraphics())
{
// Error handling
}
System.Windows.Forms.Application.Run(frm);
}
}
対象
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