Mesh.FromFile(String,MeshFlags,Device,ExtendedMaterial)
FromFile メソッド
使用例
- メッシュを基にしたテクスチャの作成
- ファイルからのメッシュのロード
.x ファイルからメッシュをロードする。
定義
Visual Basic | Public Shared Function FromFile( _ ByVal filename As String, _ ByVal options As MeshFlags, _ ByVal device As Device, _ ByRef materials As ExtendedMaterial _ ) As Mesh |
C# | public static Mesh FromFile( string filename, MeshFlags options, Device device, out ExtendedMaterial materials ); |
Managed C++ | public: static Mesh* FromFile( String* filename, MeshFlags options, Device* device, ExtendedMaterial* materials ); |
JScript | public static function FromFile( filename : String, options : MeshFlags, device : Device, materials : ExtendedMaterial ) : Mesh; |
パラメータ
filename | System.String. |
options | Microsoft.DirectX.Direct3D.MeshFlags. |
device | Microsoft.DirectX.Direct3D.Device. |
materials | Microsoft.DirectX.Direct3D.ExtendedMaterial[]. |
戻り値
Microsoft.DirectX.Direct3D.Mesh.
使用例
メッシュを基にしたテクスチャの作成
この例は、メッシュから作成されたテクスチャ オブジェクトに対し、ビットマップ化されたテクスチャ ファイルを適用する方法である。
アプリケーション定義の OnResetMeshDevice メソッドは次の内容を実行する。
- メッシュ要素は、Mesh.FromFile(String,MeshFlags,Device,ExtendedMaterial[]) を使ってファイルからロードする。
- ExtendedMaterial マテリアル バッファにファイルのデータを書き込む。
- テクスチャ名およびマテリアル プロパティは、Material3D を使って、マテリアル バッファから抽出する。
- ファイルから取得したテクスチャ値は FromFile(Device,String) を使って、各メッシュ要素に適用する。
using Microsoft.DirectX.Direct3D;
public class Meshes : System.Windows.Forms.Form
{
// Global variables for this project
Device device = null; // Rendering device
Mesh mesh = null; // Mesh object
Direct3D.Material[] meshMaterials; // Materials structure for mesh
Texture[] meshTextures; // Textures structure for mesh
public bool InitializeGraphics() // Initialize the Direct3D object
{
.
.
.
// Call method to reset mesh device
device.DeviceReset += new System.EventHandler(this.OnResetMeshDevice);
.
.
.
}
// Mesh device reset method
public void OnResetMeshDevice(object sender, EventArgs e)
{
ExtendedMaterial[] materials = null;
Device dev = (Device)sender;
// Set up the directory to load the proper data
System.IO.Directory.SetCurrentDirectory(
System.Windows.Forms.Application.StartupPath + @"\..\..\");
// Load the mesh from the specified file
mesh = Mesh.FromFile("tiger.x", MeshFlags.SystemMem,
device, out materials);
// Extract texture names and material properties from material buffer
meshTextures = new Texture[materials.Length];
meshMaterials = new Direct3D.Material[materials.Length];
for( int i=0; i<materials.Length; i++ )
{
meshMaterials[i] = materials[i].Material3D;
// Set the ambient color for the material
meshMaterials[i].Ambient = meshMaterials[i].Diffuse;
// Create the texture
meshTextures[i] = TextureLoader.FromFile(dev,
materials[i].TextureFilename);
}
.
.
.
}
static void Main()
{
Meshes frm = new Meshes();
if (!frm.InitializeGraphics())
{
// Error handling
}
System.Windows.Forms.Application.Run(frm);
}
}
ファイルからのメッシュのロード
この例では、マテリアル構造体を作成し、ファイルからメッシュをロードする。
このコードでは、まず Device と、ロードされたメッシュ データを格納する ExtendedMaterial 構造体を作成する。
Mesh.FromFile(String,MeshFlags,Device,ExtendedMaterial[]) メソッドを使って、ローカル ファイルをロードする。MeshFlags 列挙の SystemMemory 定数は、頂点バッファおよびインデックス バッファのためにシステム メモリ (ページング可能な RAM 以外) を使うように指定する。
FromFile(String,MeshFlags,Device,ExtendedMaterial[]) は、ファイルからメッシュ データをロードするために使う、オーバーロードされた 8 つの FromFile メソッドの内の 1 つである。
using Microsoft.DirectX.Direct3D;
public class Meshes : Form
{
// Global variables for this project
Device device = null; // Rendering device
PresentParameters presentParams = new PresentParameters();
.
.
.
// Create the Device object
device = new Device(0,
DeviceType.Hardware,
this,
CreateFlags.SoftwareVertexProcessing,
presentParams);
ExtendedMaterial[] materials = null;
// Load the mesh from the specified file
mesh = Mesh.FromFile("tiger.x",
MeshFlags.SystemMemory,
device,
out materials);
.
.
.
}
対象
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