Direct3D 9 のツール
次の Direct3D 9 ツールは、シェーダーやエフェクトをコンパイルまたはアセンブルしたり、プリコンパイル済みのシェーダー フラグメントをリンクしたりするために使用します。
次のツールは、シェーダーをデバッグするために使用します。
- Visual Studio でのシェーダー デバッガーの使用 は、シェーダーとエフェクトのデバッグに役立ちます。
次のツールは、Direct3D 9 またはおよび Direct3D 10 のどちらかで、シェーダーとエフェクトをコンパイルするために使用します。